Sobald ihr im Besitz der Kamera seid, erscheinen auf eurer Karte Markierungen, die euch die ungefähren Fundorte der Inschriften zeigen. Diese befinden sich auf alten Wappen, die Pater Crescenzo in seinen Notizen erwähnte. Die markierten Suchbereiche sind klein gehalten – ihr müsst also nicht lange suchen, um fündig zu werden.

Für den Fortschritt der Hauptquest reichen vier von insgesamt zehn Wappen. Die restlichen sechs gehören zu einer Nebenaufgabe, lohnen sich aber für Sammelnde und Komplettisten. Sobald ihr ein Wappen entdeckt, zückt die Kamera und fotografiert es. Achtet darauf, was Indy sagt – steht ihr zu weit weg oder erwischt einen schlechten Winkel, weist er euch darauf hin.

Damit das Motiv als korrekt erkannt wird, muss es im Kamerasucher mit einem dick weißen Rahmen versehen sein. Nutzt auch den Zoom (RB/R1-Taste), wenn nötig – manchmal reicht ein kleines Heranzoomen, um das Bild korrekt zu erfassen.

Fundorte der vier benötigten Wappen

<li data-start="1012" data-end="1115">
<b>Nordhof</b>: Im schmalen Innenhof im Norden findet ihr ein Wappen an der Wand in der nördlichen Ecke.
</li>
<li data-start="1116" data-end="1231">
<b>Zentraler Platz</b>: Auf der Südseite des Brunnens ist ein weiteres Wappen klar sichtbar an der Mauer angebracht.
</li>
<li data-start="1232" data-end="1481">
<b>Gebäudebalkon</b>: Begebt euch zur großen Werbetafel im Norden des Platzes. Klettert dort an einem Baugeländer nach oben in die oberen Stockwerke eines angrenzenden Gebäudes. Durchquert das Gebäude – auf dem Balkon befindet sich das dritte Wappen.
</li>
<li data-start="1482" data-end="1771">
<b>Fassade des gelben Hauses</b>: Nach dem Durchqueren eines länglichen Saals über Fenster erreicht ihr ein gelbes Gebäude. Rechts davon seht ihr ein weiteres Baugeländer aus Holz. Hangelt euch mit der Peitsche daran entlang – an der Wand des gelben Gebäudes entdeckt ihr das vierte Wappen.
</li>
Rückkehr in die Bibliothek

Habt ihr die vier Inschriften dokumentiert, kehrt zurück in Antonios Büro in der Bibliothek. Dort legt ihr die Fotos auf seinen Schreibtisch. Untersucht sie mit der Lupe. Indy entdeckt schließlich auf einem der Bilder einen neuen Hinweis und übersetzt ihn aus dem Lateinischen.

Die Spur führt zum Turm von Nikolaus dem Fünften – dem geheimen Eingang zur Unterwelt des Vatikanstaats. Der Legende nach soll sich dort das Grab eines Riesen befinden.

Die Beschreibung knüpft an christliche Mythologie an – konkret an die fünf Wunden, die Jesus am Kreuz erlitt. Daher braucht Indy „das Blut Christi“. Antonio segnet eine Flasche Wein und überreicht sie euch.

Nebenaufgabe vor dem nächsten Ziel

Bevor ihr euch direkt zum Turm aufmacht, lohnt sich ein Abstecher in eine Nebenquest. Diese lässt sich weitgehend auf dem Weg zum nächsten Hauptziel miterledigen und spart euch später Umwege.

Medizin gegen Bücher tauschen – die Apotheke der Vatikanstadt

Auf dem Weg zum Postamt begegnet ihr einem kleinen Verkaufsstand, an dem euch eine aufgelöste Schwester anspricht. Sie berichtet davon, dass faschistische Truppen lebenswichtige Medikamente gehortet haben – Vorräte, die in ihrer Apotheke dringend benötigt werden. Als Gegenleistung für eure Hilfe bietet sie euch eine besondere Belohnung: sechs Abenteuerbücher, die euch spürbare Upgrades verschaffen.

Allerdings lassen sich die Bücher nicht kaufen und auch nicht einfach einsammeln – ihr müsst sie gegen Medizinflaschen eintauschen, die im Gebiet rund um den Vatikan versteckt sind.

Diese Bücher könnt ihr freischalten

Die sechs Abenteuerbücher in der Apotheke sind in zwei Kategorien unterteilt – Tatkraft (für Ausdauer) und Bestform (für Gesundheit). Jedes Buch kostet eine bestimmte Anzahl an Medizinflaschen:


<li data-start="899" data-end="930">
<strong data-start="901" data-end="915">Tatkraft I</strong> – 5 Flaschen
</li>
<li data-start="931" data-end="964">
<strong data-start="933" data-end="948">Tatkraft II</strong> – 10 Flaschen
</li>
<li data-start="965" data-end="999">
<strong data-start="967" data-end="983">Tatkraft III</strong> – 15 Flaschen
</li>
<li data-start="1001" data-end="1032">
<strong data-start="1003" data-end="1017">Bestform I</strong> – 5 Flaschen
</li>
<li data-start="1033" data-end="1066">
<strong data-start="1035" data-end="1050">Bestform II</strong> – 10 Flaschen
</li>
<li data-start="1067" data-end="1101">
<strong data-start="1069" data-end="1085">Bestform III</strong> – 15 Flaschen
</li>

Je weiter ihr auflevelt, desto höher die Kosten – und insgesamt benötigt ihr mehr Flaschen, als in der Vatikanstadt verfügbar sind.

Medizinflaschen finden – aber wo?

Insgesamt sind 13 Medizinflaschen in der Vatikanstadt versteckt. Das reicht nicht, um alle sechs Bücher direkt in diesem Kapitel freizuschalten. Glücklicherweise lassen sich die Bücher auch in Apotheken späterer Spielabschnitte eintauschen. Es lohnt sich also, über das gesamte Spiel hinweg aufmerksam zu bleiben.

Die Flaschen findet ihr nicht offen herumliegend, sondern in kleinen, leicht zu übersehenden Kästchen. Achtet beim Durchsuchen von Räumen und Kisten besonders auf Objekte, die zwischen anderem Krimskrams schnell untergehen können. Häufig stehen sie in Regalen, auf Fensterbänken oder zwischen Versorgungsgegenständen.

Tausch sinnvoll nutzen

Sobald ihr eine oder mehrere Medizinflaschen gefunden habt, kehrt zur Apotheke zurück und entscheidet euch, welche Fähigkeit ihr aufwerten möchtet: mehr Ausdauer für längere Kämpfe und Fluchten oder mehr Lebensenergie, um länger durchzuhalten. Beide Kategorien bringen euch klare Vorteile im weiteren Spielverlauf.

Wenn ihr clever plant, könnt ihr einige Flaschen im Vorbeigehen sammeln – zum Beispiel auf dem Weg zum Turm von Nikolaus dem Fünften, eurer nächsten Hauptquest.

Weiter geht es mit "Unterwelt: Turm von Nikolaus dem Fünften, Rätsel des Jesus-Gemälde" in "Indiana Jones und der Große Kreis".