Diese Nebenaufgabe könnt ihr angehen, sobald ihr das blaue Zelt in Gizeh zum ersten Mal verlasst. Gina hört den Funk der Nazis ab und erfährt dadurch vom Heiligtum der Wächter. Ihr sollt die Sphinx-Ausgrabung erkunden und erhaltet dafür eine Markierung auf eurer Karte. Auch bei dieser Mission erweist sich die Wehrmachtsuniform als enorm hilfreich, weil ihr ungestört an vielen Nazis vorbeilaufen könnt. Wie ihr an diese Uniform herankommt, erklären wir euch im Kapitel Die Wehrmachtsuniform und der Wehrmachtsschlüssel.
Lauft also zur Sphinx. Auf der linken Seite der Sphinx (also auf der Südseite) liegt ein tiefer Ausgrabungstunnel. Begebt euch dort hinein. Wenn ihr die Wehrmachtuniform tragt, wird euch niemand behelligen.
Lauft rechter Hand den Gang entlang und sammelt den Logbucheintrag ein, der euch von den Baumaßnahmen berichtet und euch verrät, dass nach einem goldenen Medaillon gesucht wurde. Dieses Medaillon braucht ihr, um weiterzukommen. Da es hier nicht zu finden ist, müsst ihr diesen Tunnel erst einmal wieder verlassen.
Wenn ihr nun auf eure Karte schaut, findet ihr eine neue Markierung, die genau in der Mitte der Gizeh-Karte liegt. Es markiert das Freizeitzelt der Nazis.
Ohne Wehrmachtsuniform seid ihr an dieser Stelle aufgeschmissen, aber mit der Uniform wird es ein Kinderspiel, das Medaillon zu besorgen. Es geht notfalls allerdings auch mit der Arbeiter-Uniform. Dann werdet ihr zwar herumkommandiert, sobald ihr das Zelt betretet, aber das muss euch erst mal nicht stören.
Begebt euch ins Zelt und lasst die Kartenspieler tun, was sie wollen. Wendet euch lieber nach links und sammelt hinter den Kisten das Goldmedaillon ein, das auf dem Tisch liegt. In der Schublade des Tischs liegt übrigens eine Bube-Karte, die könnt ihr natürlich auch gleich mitnehmen.
Dreht euch um, schlagt das Schloss vom Fenster und steigt durch das Fenster ins Freie. Begebt euch zurück zu der Ausgrabung der Sphinx, wo ihr im Tunnel das Medaillon in die kleine runde Fassung der Tür einsetzt.
Die Tür öffnet sich, wodurch euch Einlass ins Heiligtum gewährt wird.
Lauft an dem großen Loch vorbei zur nächsten Tür. Da ist es stockdunkel, also nutzt euer Feuerzeug. Linker Hand könnt ihr damit eine Feuerschale entflammen. Mit ein wenig Licht seht ihr dann auch einen Hebel an der linken Wand. Betätigt ihn.
Der Boden unter Indys Füßen öffnet sich, doch zum Glück kann Gina ihn festhalten, bevor er in ein Stachelbett stürzt.
Schaut nach oben: Da ist eine Halterung für Indys Peitsche. Nutzt sie und lasst euch langsam den Schacht herunter. Dreht euch dabei nach links, sodass ihr ein offenes Wandstück entdeckt. Klettert hindurch und nutzt dann erneut die Peitsche, um euch in einen Raum hinaufzuziehen.
Lauft an der Wand auf dem schmalen Stück Boden entlang in einen orange beleuchteten Raum, wo ihr eine Kette verwendet, um für Gina den Zugang zu öffnen.
Verlasst den Raum, indem ihr nach unten springt, und folgt dann Gina. Es folgen ein paar dunkle Gänge, in denen ihr eine Feuerschale entflammen könnt, um Licht zu schaffen und euch zu orientieren. Nur einen Raum später gelangt ihr zu einem Obelisken und einem Rätsel.
Wieder einmal geht es um ein Licht-Rätsel mit Spiegeln. Die vorderen Spiegel benötigen die Lichtstrahlen der hinteren Spiegel, um die beiden Metallplatten in der Mitte anzustrahlen. Da aber auf einer Seite Säulen eingestürzt sind, müsst ihr das Licht erst einmal umlenken.
Im Grunde müsst ihr die Lichtstrahlen nur überkreuz strahlen lassen, damit sie die gegenüberliegenden Spiegel erreichen. Lenkt dann das Licht auf die beiden Metallplatten auf Bodenhöhe.
Macht ihr es richtig, dann könnt ihr euch eine goldene Maske von einer mittigen kleinen Säule nehmen. Macht anschließend ein Foto von Gina, wie sie mit der Maske herumspielt.
Dummerweise löst Gina eine Falle aus, als sie sich auf den steinernen Altar setzt. Der gesamte Boden fährt nach unten. Und zu allem Übel belagern euch nun Skorpione.
Skorpione könnt ihr euch durch Feuer vom Hals halten. Nutzt also euer Feuerzeug. Eine Fackel hätte einen noch breiteren Effekt, aber nur Gina hat eine. Solange Indy keine Fackel hat, muss eben das Feuerzeug herhalten.
Lauft zur versperrten Tür und zieht an der Kette rechts daneben, um sie zu öffnen. Dort findet ihr eine zweite Fackel für Indy (beim Skelett). Zündet sie an, damit ihr die Skorpione besser verscheuchen könnt.
Begebt euch zum Obelisken mit dem Thron. Links dahinter müsst ihr einen Hebel an der Wand betätigen, um die Tür auf der rechten Raumseite zu öffnen. Schreitet hindurch und nehmt euch den Stab, der in der Wandmulde liegt. Mit diesem Stab kehrt ihr in den Raum mit den Skorpionen zurück und schlagt die eingerissene Wand auf der gegenüberliegenden Seite ein.
Lauft durch den neuen Gang zu einem niedrigen Tunnel. Dort müsst ihr erst das Stroh per Feuerzeug verbrennen, bevor ihr weiter könnt. Nach ein paar kleineren Räumen mit Skorpionen erreicht ihr einen weiteren Raum mit einem Lichträtsel.
Lenkt das Licht des einzigen verfügbaren Spiegels auf die Metallplatte über der linken Tür, damit sie sich öffnet. Im Raum, den ihr dadurch öffnet, befindet sich eine Halterung für einen Spiegel – aber ein Spiegel ist nicht zu sehen.
Den fehlenden Spiegel seht ihr ganz kurz, wenn ihr das Licht im Hauptraum auf die gegenüberliegende Seite lenkt, wieder auf eine Metallplatte über der Tür. Dummerweise öffnet sich die Tür nur kurz und ihr könnt nicht eintreten. Helft also Gina per Räuberleiter in die Lücke über euch. Sie klettert in den verschlossenen Raum und schiebt euch den Spiegel durch den kleinen Bodenspalt.
Hebt den Spiegel auf und bringt ihn zur Fassung im Nebenraum. Dort setzt ihr ihn ein. Kehrt anschließend zurück in den Hauptraum. Gina stellt sich mit einem weiteren Spiegel in den Raum. Lenkt das Licht auf sie. Sie lenkt es auf den Obelisken – der Ausgang öffnet sich.
Von hier aus ist es nicht mehr weit. Folgt den Tunneln, bis ihr einen größeren Raum erreicht. In diesem Raum liegt ein weiterer Spiegel über euch. Lauft zur rechten Seite des Abgrunds und helft Gina per Räuberleiter nach oben zum Spiegel.
Überquert die Lücke zu den Skorpionen und springt an die Wandkante vor euch. Hangelt euch nach rechts. Sobald es nicht mehr weitergeht, nutzt die Peitsche zum Schwingen und lasst euch fallen. Nutzt euer Feuerzeug gegen die Skorpione und flüchtet Richtung Treppe.
Lauft an Gina vorbei durch die Gänge, bis ihr einen kleinen Altar erreicht. Dort liegt die Stele des Beschützers. Nehmt sie mit.
Geht durch die nächste Tür und folgt den Gängen. Am Ende erreicht ihr einen Hebel an der Wand. Dieser öffnet eine Tür, die euch in den Eingangstunnel zurückbringt. Draußen erwartet euch Tageslicht. Die Nebenaufgabe endet mit einer kleinen Zwischensequenz. Ihr werdet mit 200 Abenteuerpunkten belohnt.
Weiter geht es mit "Feldforschung: Ein arges Dilemma" in "Indiana Jones und der Große Kreis".
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