Beim Verlassen des Aufzugs erwartet euch ein düsteres Bild: die toten Körper der Riesen, die allem Anschein nach hingerichtet wurden. Ein letzter Gang führt geradeaus zu einer schweren Tür, die ihr gemeinsam mit Gina öffnen könnt. Doch bevor ihr weitergeht, schaut euch genau um: In der Raummitte liegt der Zikkurat-Führer – das letzte Abenteuerbuch im Spiel. Darin sind sämtliche verbliebenen Sammelobjekte aufgeführt.
Ein Tunnel auf der rechten Seite bringt euch in einen versteckten Bereich. Dort wartet ein gigantischer Tresorraum, den ihr unbedingt fotografieren solltet – er ist das Zentrum eines optionalen Rätsels mit Tiefgang.
Vor euch steht eine riesige Wand, durchzogen von Löchern. In jedes passt eines der 50 antiken Relikte, die ihr über das gesamte Spiel verteilt finden konntet. Die Herausforderung: Selbst wenn ihr alle bisherigen Fundstücke eingesammelt habt, fehlt euch das 50. Relikt – es ist nur nach dem Abspann verfügbar und kann erst bei einem späteren Besuch dieses Ortes eingesetzt werden.
Die vollständige Lösung dieses Relikträtsels findet ihr daher in einem gesonderten Abschnitt – sobald ihr bereit seid, das Spiel zu 100 % abzuschließen.
Hinter der nächsten Tür wartet das größte Geheimnis des Spiels: die Arche Noah – keine Legende, sondern Realität. Macht direkt ein Foto von diesem monumentalen Bauwerk. Doch bevor ihr das Innere betreten könnt, steht euch noch eine letzte, schwierige Infiltration bevor.
Die Gegend wimmelt von schwer gepanzerten Wachen – direkte Konfrontation solltet ihr vermeiden. Verhaltet euch unauffällig.
Der Hauptpfad führt direkt durch den Kern des Lagers – viel zu riskant. Wartet auf einen guten Moment, wenn sich die Patrouillen entfernen, und nehmt stattdessen den rechten Seitenweg. Dort findet ihr mehrere Versorgungsgegenstände und könnt euch besser ungesehen bewegen.
Nutzt Deckung, bleibt geduckt und überrascht Gegner nur, wenn nötig. Schleicht euch durch das Gelände, ohne Alarm auszulösen. Eine Wache, die scheinbar zufällig umherläuft, könnte euch in eine Falle locken: In der Nähe lehnt sich ein weiterer Soldat an einen Felsen – perfekt positioniert, um euch zu entdecken.
Lenkt ihre Aufmerksamkeit ab, indem ihr eine Flasche oder Waffe werft. Nutzt die Unruhe, um euch tiefer ins Gebiet zu schleichen.
Am Ende des Seitenwegs bietet sich eine Gelegenheit: Nutzt die Umgebung – Kisten und Felsen als Deckung – und haltet Ausschau nach einem Peitschenankerpunkt, an dem ihr euch hochziehen könnt. So entgeht ihr der zentralen Straße und den letzten Wachen dort.
Hinter dem Tor patrouilliert ein einzelner Soldat zwischen zwei Lastwagen. Wartet auf den richtigen Moment, lasst euch fallen und schaltet ihn aus. Auf einer zerstörten Kiste nahe des Tors findet ihr eine Tagebuchseite mit Archennotiz – unbedingt mitnehmen.
Bevor ihr das Finale betretet, checkt eure Vorräte. Früchte, Brot und Heilgegenstände sind jetzt überlebenswichtig. Werft auch einen Blick in eure Abenteuerbücher: Habt ihr alle Faustkampf-Fähigkeiten freigeschaltet? Ihr werdet sie brauchen.
Tretet in das große Zelt – hier folgt eine ausführliche Zwischensequenz, in der fast alle offenen Fragen beantwortet werden. Doch wie so oft bei Indy, läuft nicht alles wie geplant: Voss führt euch hinters Licht, lockt Gina aus ihrem Versteck und entreißt ihr den letzten Stein des Großen Kreises.
Ohne Möglichkeit zur Gegenwehr werdet ihr zur Arche gebracht – dabei verpasst ihr das 50. Relikt, das auf dem Tisch liegt. Keine Sorge: Ihr könnt es nach dem Abspann beim erneuten Besuch dieses Ortes einsammeln.
Jetzt seid ihr an Bord der riesigen Arche, während Voss versucht, die siebzehn Steine zu aktivieren. Sein Ziel: die magische Kontrolle über Zeit und Raum, um Truppen an jeden Ort der Welt zu schicken. Doch wie immer bei Größenwahnsinnigen: Er unterschätzt, womit er es zu tun hat.
Wie das alles endet, bleibt euch überlassen. Nur so viel: Ein gewisser Riese ist nicht ganz so tot, wie es zuerst schien.
Es kommt zum letzten Schlagabtausch – und zwar gegen niemand Geringeren als Emmerich Voss. Der selbstverliebte Schurke, der sich im Vorfeld mit Karatekünsten brüstete, stellt sich euch im Faustkampf entgegen. Doch ob seine Technik seinem Mundwerk gerecht wird, bleibt abzuwarten.
Eure Waffen: nur die Fäuste. Umso wichtiger ist es, dass ihr zuvor eure Faustkampffähigkeiten durch Upgrades gestärkt habt. Direktes Draufhauen bringt euch nicht weiter. Der Schlüssel zum Sieg liegt im richtigen Timing und Kontern.
Wartet auf seinen Angriff, beobachtet genau, ob er mit links oder rechts schlägt – und pariert im passenden Moment. Nach einem erfolgreichen Block könnt ihr eine kurze Dreier-Kombo aus Schlägen anbringen. Zögert dabei nicht, denn Voss erholt sich schnell und geht direkt in den nächsten Angriff über.
Achtet dabei stets auf eure Ausdauer. Ist sie aufgebraucht, seid ihr schutzlos – und Voss nutzt das gnadenlos aus.
Nimmt Voss die sogenannte Kranich-Haltung ein, hebt er beide Arme in die Höhe. Das ist das Signal für seinen Spezialkick – der lässt sich nicht blocken. Weicht seitlich aus und kontert direkt danach, solange er noch in der Erholungsphase steckt.
Packt er euch mit beiden Armen, müsst ihr die Schultertasten (L2/R2 bzw. LT/RT) schnell drücken, um euch aus seinem Griff zu befreien. Wird er nicht rechtzeitig gestoppt, erleidet ihr massiven Schaden.
Später beginnt Voss, Dreier-Kombos auszuführen, die mit einem besonders schweren Schlag enden. Wenn ihr die ersten Hiebe nicht blocken könnt, konzentriert euch zumindest darauf, dem letzten Schlag auszuweichen – ein Treffer kann tödlich sein.
Nach einigen Runden wird Voss Indys Peitsche greifen, was zu einer filmreifen Actionsequenz führt: Beide hängen über dem Abgrund der Arche – nur durch den Balken und die Peitsche voneinander getrennt.
In dieser Sequenz müsst ihr aktiv bleiben: Blockt seine Tritte mit der freien Hand und versucht, ihn selbst mit einem gezielten Tritt aus dem Gleichgewicht zu bringen. Irgendwann beginnt Voss, an der Peitsche herumzuschwingen, um Indy loszuwerden.
Blockt weiter, bis Gina eingreift. Sobald sie nach euch greift, klickt euch sofort zu ihr durch – das sichert euch die letzte Wende.
Das Finale ist damit fast abgeschlossen. Beobachtet, wie Voss sich durch seine Überheblichkeit selbst das Grab schaufelt. Indy und Gina entkommen von der Arche in letzter Sekunde. In der folgenden Sequenz bekommt Indy natürlich auch seinen ikonischen Hut zurück.
Danach folgt der Abspann – und ein bittersüßer Abschied zwischen Indy und Gina.
Herzlichen Glückwunsch, ihr habt "Indiana Jones und der Große Kreis" abgeschlossen. Doch seid ihr wirklich fertig? Wohl kaum. Denn das letzte antike Relikt liegt immer noch im Zelt von Voss – zugänglich erst, wenn ihr nach dem Abspann zur Ausgrabungsstätte zurückkehrt.
Alle Infos zu den verbleibenden Sammelobjekten, geheimen Rätseln und Nebenaufgaben aus der Feldforschung findet ihr in den Zusatzkapiteln dieser Komplettlösung.
Weiter geht es mit "Feldforschung Vatikan: Eine Nonne in Schwierigkeiten" in "Indiana Jones und der Große Kreis".
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