Der nächtliche Startpunkt liegt direkt vor der Mauer des Vatikanstaats. Dort geratet ihr zunächst mit einer Wache aneinander. Nach dem kurzen Gefecht geht es über das Fallrohr an einem kleinen Haus hinauf auf das Dach. Achtet auf der linken Seite auf eine markierte Stelle an der Stadtmauer mit einem weißen Tuch – dort kann Indys Peitsche eingesetzt werden. Schlagt zu und klettert anschließend die Mauer entlang nach oben.
Oben angekommen, hangelt ihr euch an der Zinne nach links und springt dann in den Innenhof. Zwei Wachen erwarten euch dort. Nutzt eine der herumliegenden Flaschen oder den Besen, um die Gegner lautlos auszuschalten. Wer den höchsten Schwierigkeitsgrad gewählt hat, muss mit etwas mehr Widerstand rechnen und entsprechend öfter zuschlagen.
Links entdeckt ihr ein Fenster, durch das ihr in das Gebäude gelangt. Dort solltet ihr rechts den Zeitungsausschnitt über den Papst sowie eine Bandage einsammeln, bevor ihr die Treppe nach unten nehmt. Entlang der Wand hangelt ihr euch nach unten und findet am Schreibtisch eine Karte des Castel Sant‘ Angelo. Darauf sind zentrale Fundorte für euren weiteren Weg markiert – vor allem Vorräte wie Verbände, Früchte oder Brot.
In der folgenden Kapelle findet ihr Carusos Brief. Nehmt das Schriftstück an euch und verlasst die Kapelle durch die einzig vorhandene Tür.
Direkt hinter dem Ausgang wird es brenzlig: Italienische Faschisten patrouillieren hier. Ihr solltet euch ein Objekt zum Werfen oder Zuschlagen greifen, um die erste Wache aus dem Hinterhalt auszuschalten. Nutzt dafür den RT- oder R2-Button, haltet ihn gedrückt, um mehr Schwung zu holen, und schlagt gezielt zu.
Auch bei den weiteren Gegnern geht ihr ähnlich vor. So bekommt ihr ein gutes Gefühl dafür, wie stark Sichtfeld und Reaktionszeit der Wachen je nach Schwierigkeitsgrad angepasst sind.
Linker Hand entdeckt ihr eine verschlossene Tür – der Zugang zum Wachhaus. Der benötigte Schlüssel befindet sich nur wenige Meter weiter, in einem kleinen Raum auf der linken Straßenseite. Dort steht eine Wache vor einer Pinnwand. An dieser hängt der gesuchte Wachhausschlüssel.
Wer sich in diesem Raum gründlich umsieht, wird belohnt: Valerias Brief liegt bereit, außerdem ein Verband, etwas Bargeld (in der Schublade nahe dem Eingang) und mehr. In der Nähe der Aktenschränke stoßt ihr zudem auf das erste Abenteuerbuch „Der Hammer I“. Mit genügend Abenteuerpunkten – mindestens 25 – könnt ihr darüber eine neue Kampftechnik freischalten. Öffnet dafür das Menü, geht zum Reiter „Bücher“, wählt die neue Fähigkeit und haltet den A-Knopf (oder X auf der PlayStation) gedrückt.
Jetzt geht es zurück zur Wachhaustür. Wenn ihr direkt davorsteht, erscheint die Anzeige für den passenden Schlüssel. Öffnet die Tür und folgt der Treppe nach oben. Achtet unterwegs auf weitere Vorräte – ein Verband lässt sich hier ebenfalls entdecken. Klettert dann die Metallleiter empor, kriecht durch die Umzäunung und schnappt euch einen weiteren Verband. Der Schlüssel öffnet schließlich den Ausgang des Gebäudes
Folgt dem einzigen verfügbaren Pfad, bis ihr auf ein Baugerüst stoßt. Richtet den Blick nach oben und setzt die Peitsche ein, um euch daran hochzuziehen. Haltet dafür die LT- bzw. L2-Taste gedrückt und bewegt den linken Stick nach oben – so klettert ihr an der Peitsche, statt zu schwingen.
Ein weiterer gezielter Peitscheneinsatz bringt euch bis ganz nach oben aufs Dach. Rechts befindet sich ein offenes Fenster, durch das ihr in das Gebäude gelangt.
Das neue Gebäude führt direkt in den Bereich des Engelshofs. Auf dem Weg durch die Räume stoßt ihr unter anderem auf eine Gitarre – perfekt, um einen Gegner auszuschalten und damit ein Achievement oder eine Trophäe zu sichern.
In den angrenzenden Werkstatträumen lohnt sich ein genauer Blick. Dort liegt das Comicheft „Geschichten des Grauens“ – ein sammelbares Objekt für alle, die nichts verpassen möchten.
Vergesst nicht, unterwegs auch die rote Wehrmachtstruhe zu öffnen. In Truhen wie dieser versteckt sich oft dringend benötigtes Geld, das später im Spielverlauf nützlich wird. Zusätzliche Fundorte für Bargeld könnt ihr später über eine spezielle Karte aufspüren.
Eine besondere Herausforderung wartet mit der Wache, die von einem Hund begleitet wird. Während die Wache selbst keine große Gefahr darstellt, greifen Hunde direkt an und beißen sich fest. Um euch zu befreien, müsst ihr hektisch auf die Schultertasten drücken. Ihr könnt Hundebegegnungen allerdings vermeiden, wenn ihr frühzeitig mit der Peitsche knallt – das schreckt die Tiere zuverlässig ab.
Bewegt euch weiter rund um das Castel, bis ihr im nördlichsten Raum landet. Dort entdeckt ihr ein Dokument – die Karte des Engelshofs. Sie beschreibt einen versteckten Durchgang. Um ihn zu öffnen, geht in die nordöstliche Ecke des Raums und dreht die beiden Gemälde mit den Bullen so, dass die schwarzen Tiere nach oben zeigen. Dadurch öffnet sich ein geheimer Zugang in der Wand zwischen den Bildern.
Geht hindurch und schnappt euch den Brief von Cesare Borgia, der auf einer Bank liegt. Bewegt euch weiter nach Norden. Hinter der Treppe erreicht ihr ein halb offenes Außengeländer. Dort liegt ein weiterer Verband sowie ein paar Bagels. Nutzt das gestraffte Seil, um in den Hof hinunterzugleiten.
Unten angekommen, nehmt die Treppe nach unten und erledigt unterwegs eine Wache. Rechnet damit, auf weitere Faschisten zu treffen. Ob ihr euch schleichend vorbeibewegt oder den Nahkampf wählt, bleibt euch überlassen. Nehmt in jedem Fall das Abenteuerbuch „Raufbold I“ mit – es schaltet eine neue Fähigkeit frei, die euch im weiteren Spielverlauf helfen wird.
Jetzt müsst ihr nur noch die westliche Stadtmauer entlanglaufen. Eine weitere Wache versperrt euch dort den Weg, kann aber umgangen oder ausgeschaltet werden. Am Ende des Pfads wartet Pater Antonio – ein alter Bekannter. Er sorgt dafür, dass ihr in die Stadt eingeschleust werdet.
Weiter geht es mit "Vatikan: Pater Crescenzo" in "Indiana Jones und der Große Kreis".
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