Mit der Essenz des Hephaistos könnt ihr den Gott der Schmiede in der Halle der Götter endlich wieder in seine wahre Gestalt zurückverwandeln. Auch wenn seine Erinnerungen noch lückenhaft sind, erkennt er Fenyx’ Tat an und verleiht ihr als Dank seinen dritten Segen: Hephaistos’ Fokus. Damit sind die Schmiedelande jedoch noch nicht vollständig abgeschlossen, denn Hephaistos hat weitere Aufgaben für euch.

Quest: Freundschaften schmieden

Bevor ihr das nächste Gebiet betretet, bittet euch Hephaistos um weitere Hilfe. In zwei parallel laufenden Quests sollt ihr einen olympischen Schlüssel finden, mit dem sich die Hoffnung aus einer verborgenen Kammer retten lässt.

Der Standort des olympischen Schlüssels wird auf eurer Karte markiert. Reist in den Norden der Schmiedelande und räumt dort zunächst alle roten Kristall-Erze aus dem Weg, die Zielscheiben oder Zugänge blockieren. Achtet besonders auf den roten Kristall in den Überresten eines kleinen Gebäudes. Ihr gelangt hinein, indem ihr eine Seitenwand zerstört.

Haltet anschließend Ausschau nach einer einsam am Felshang stehenden goldenen Wand mit bröckeligen Ziegeln. Reißt sie ein, denn sie verbirgt lediglich einen Durchgang. Betätigt nun den Hebel auf der oberen Ebene des Felshangs. Dadurch startet ein Zeitlimit, in dem mehrere Zielscheiben in der Umgebung aktiv werden.

Jetzt ist Schnelligkeit gefragt. Trefft alle Zielscheiben innerhalb des Zeitlimits mit Apollon-Pfeilen. Eine Zielscheibe befindet sich über dem Torbogen links von euch, eine weitere hinter der zuvor eingerissenen Wand. Eine dritte findet ihr im kleinen Gebäude, die letzte nahe eines großen Baumes an der Schlucht. Schafft ihr es rechtzeitig, verschwindet die Energiebarriere vor einer nahegelegenen Höhle. In der dortigen Truhe liegt der olympische Schlüssel.

Quest: Nie die Hoffnung aufgeben

Mit dem olympischen Schlüssel im Gepäck macht ihr euch zum nächsten Questziel auf, das ebenfalls auf der Karte markiert ist. Am schnellsten gelangt ihr dorthin per Schnellreise zur Schmiede. Von dort geht es nach Norden zur Klippe. Springt in die Schlucht und segelt leicht ostwärts zu einer hohen Tempelwand.

Klettert hinauf zur großen Tür auf der oberen Ebene des Tempels und öffnet sie mit dem Schlüssel. Im Inneren erwarten euch zwei große Automaten, deren Angriffsmuster ihr bereits kennt. Nach dem Kampf nehmt ihr die weiß schimmernde Hoffnung an euch. Bringt sie zurück in die Halle der Götter und übergebt sie Hephaistos.

Quest: Kikeri-Kill (Fortsetzung)

Da die Schmiede der Götter nun wieder funktionsfähig ist, könnt ihr diese Quest aus Ares’ Gebiet abschließen. Begebt euch zur Götterschmiede und stellt euch an das Schmiedefeuer am oberen Ende des Raums. Sobald ihr damit interagieren wollt, packt euch plötzlich eine riesige Hand.

Boss: Legendärer Unhold des Tartaros

Der sogenannte Spartoi-Grobian greift euch unvermittelt an. Trotz seiner imposanten Erscheinung ist der Kampf weniger gefährlich, als er zunächst wirkt. Zwar hat der Unhold mit seinem Hammer eine große Reichweite, setzt diese jedoch nicht besonders geschickt ein. Mit Zorn des Ares und gezielten Axtangriffen lässt er sich schnell betäuben.

Beherrscht ihr die aufgeladene Variante von Zorn des Ares, könnt ihr ihn nahezu dauerhaft in der Betäubung halten. Als Belohnung erhaltet ihr nicht nur den Abschluss der Quest, sondern auch eine neue Phosphor-Variante: Phosphor der entflammten Liebe.

Interagiert nach dem Kampf erneut mit dem Schmiedefeuer. Achtet dabei genau auf die Einblendung der Aktion. Ihr dürft nicht einfach das Aufrüstungsmenü öffnen, sondern müsst die Interaktions-Taste für die Zwischensequenz nutzen. So repariert ihr die Rüstung Ruchloser Kriegspelz.

Quest: Adlerauge (Fortsetzung)

Auch diese Quest stammt ursprünglich aus der Höhle des Krieges. Im Osten der Schmiedelande trefft ihr nun auf den letzten Teil der Aufgabe: eine Begegnung mit dem göttlichen Greifen-Stellvertreter.

Der Greif eröffnet den Kampf sofort mit einem langanhaltenden Streuschuss. Bleibt ihr stehen, riskiert ihr schweren Schaden, also weicht sofort aus dem Schussfeld. Während dieses Angriffs bleibt der Greif regungslos in der Luft, was euch Gelegenheit für mehrere Axtangriffe gibt, die seine Ausdauer schnell reduzieren.

Gefährlich wird ansonsten nur sein Sturzflug, der jedoch deutlich angekündigt wird und leicht zu umgehen ist. Noch bevor ihr ihn endgültig besiegen könnt, zieht sich der Greif durch ein Portal zurück. Dabei erhaltet ihr die Schwingen des Zeus. Zusätzlich hinterlässt er eine Steintafel mit Inschrift sowie Daidalos’ Schlüssel.

Die folgende Quest mit dem Namen „Beglichene Schuld“ führt euch in das nächste Gebiet, den Hain des Kleos, und wird im entsprechenden Kapitel behandelt. Damit sind alle Aufgaben in den Schmiedelanden abgeschlossen.

Weiter geht es mit "Schmiedelande: Ambrosia und Gewölbe des Tartaros" in "Immortals: Fenyx Rising".