In diesem Abschnitt der Immortals: Fenyx Rising Komplettlösung dreht sich alles um die mythischen Herausforderungen sowie um Ambrosia-Fundorte auf dem Schmetterfelsen. Das Gebiet ist überschaubar aufgebaut und eignet sich hervorragend, um sämtliche Aufgaben ohne großen Suchaufwand abzuschließen. Ein Teil dieser Herausforderungen gehört ohnehin fest zur Einführung von Immortals: Fenyx Rising und lässt sich nicht umgehen.
Mehrere mythische Herausforderungen habt ihr bereits automatisch im Rahmen der Hauptquests erledigt, etwa das Sternbild am Observatorium oder eines der frühen Zeitrennen. Die übrigen Aufgaben sind vergleichsweise einfach gestaltet. Zur besseren Übersicht sind hier alle Herausforderungen des Gebiets aufgeführt.
Bei dieser Herausforderung wartet lediglich ein kurzer Kampf. Besiegt zunächst die Harpyien in der Umgebung. Sobald keine Gegner mehr übrig sind, könnt ihr die Lyra aktivieren. Merkt euch die gespielte Melodie und begebt euch anschließend zur großen Lyra des Gebiets. Dort spielt ihr die gleiche Abfolge nach, indem ihr mit Pfeilen die entsprechenden Saiten trefft. Als Belohnung erhaltet ihr Charonsmünzen.
Diese Lyra ist etwas versteckter und wurde bereits im Kapitel zu den Schatztruhen erwähnt. Um den Raum zu erreichen, müsst ihr auf mittlerer Höhe der Klippen eine verborgene Höhle finden. Darin wartet ein Handschalter. Der zweite Schalter ist leicht auszumachen, sobald ihr den ersten entdeckt habt.
Der dritte Handschalter erfordert mehr Aufmerksamkeit. Achtet im Wasser nahe eines Wasserfalls auf aufsteigenden Schaum. Taucht dort ab und schwimmt in eine Höhle. Unter Wasser findet ihr einen schmalen Spalt, an dem ihr auftauchen könnt. Er führt zu einer kleinen Kammer mit dem letzten benötigten Handschalter.
Diese Lyra befindet sich innerhalb eines Palasts und ist mit einer umfangreicheren Mechanik verbunden. Insgesamt müsst ihr vier Handschalter aktivieren. Am Haupteingang zeigen lilafarbene Kristalle an, welche Schalter bereits ausgelöst wurden.
Der erste Schalter steht direkt vor dem Eingang. Den zweiten findet ihr auf der gegenüberliegenden Seite des Palasts, wo eine rote Energiebarriere eine Tür blockiert. Legt ein Gewicht auf den nahegelegenen Trittschalter, um sie zu deaktivieren. Ein Metallwürfel liegt an der Dachkante über dem Schalter, alternativ funktioniert auch ein schwerer Stein.
Die letzten beiden Schalter erfordern mehr Aufwand. Auf der Meerseite entdeckt ihr eine erhöhte Statue mit mehreren Steinen. Werft einen Stein gegen eine brüchige Wand über Kopfhöhe. Dahinter befindet sich eine Zielscheibe hinter einem Gitter. Trefft sie mit einem Apollon-Pfeil, um den Weg zum Schalter freizumachen.
Der vierte Schalter liegt auf der gegenüberliegenden Seite. Dort steht ein Baum direkt vor einem verschlossenen Raum, auf dem eine inaktive Fackel angebracht ist. Hinter dem Baum gelangt ihr in eine Höhle mit einer Kammer, die durch eine Energiebarriere versperrt ist. Links daneben führt eine Treppe zu einem Loch im Boden. Lasst euch hinabfallen und sucht links ein weiteres Gatter. Dahinter befindet sich ein Trittschalter. Bewegt den Metallwürfel aus der Ferne darauf, um die Barriere zu deaktivieren. Schießt anschließend einen Apollon-Pfeil durch eine brennende Fackel und entzündet damit die Fackel auf dem Baum. Damit verschwindet die letzte Barriere und der Weg zum Schalter ist frei.
Hier liegt ein Schild auf einem Boot. Stellt euch auf den Bodenschalter davor und richtet den Blick aufs Meer. Von hier aus müsst ihr einen Apollon-Pfeil im Uhrzeigersinn durch mehrere kleine Ösen lenken. Der Flug erfordert eine hohe Ausdauer. Am Ende entzündet ihr mit dem Pfeil ein Holzscheit und erhaltet Charonsmünzen.
Für diese Aufgabe solltet ihr gut vorbereitet sein. Mindestens sechs Ausdauerbalken sind empfehlenswert, zusätzlich helfen Ausdauertränke. Außerdem solltet ihr vorher die Gegner auf der benachbarten Insel beseitigt haben, darunter auch einen besonders starken Zyklopen.
Ist das erledigt, geht es ausschließlich um Geschick. Lenkt einen Apollon-Pfeil durch die Ösen, der Flug führt in einem weiten Bogen bis nahe an die zuvor bewachte Höhle. Dort entzündet ihr eine Fackel und schließt die Herausforderung ab.
Alle Ambrosia-Fundorte in diesem Gebiet sind leicht zugänglich. Im alten Dorf lohnt sich ein Blick in die eingestürzten Türme. Andere Fragmente liegen offen sichtbar oder befinden sich unter Wasser. Mit etwas Aufmerksamkeit lassen sich alle Ambrosia-Brocken ohne große Umwege einsammeln.
Der Schmetterfelsen dient als Einführung in die Gewölbe des Tartaros. Ihr durchquert hier zwangsläufig alle drei Gewölbe. In späteren Regionen sind solche Dungeons meist optional und können in beliebiger Reihenfolge erledigt werden.
Das erste Gewölbe dient ausschließlich als Einstieg. Es führt euch grundlegend an Sprünge, Plattformen und einfache Mechaniken heran.
In diesem Gewölbe arbeitet ihr erstmals intensiv mit Gewichten und Trittschaltern. Außerdem erhaltet ihr hier den Bogen, der für viele kommende Rätsel unverzichtbar ist.
Das dritte Gewölbe vertieft den Umgang mit Gewichtsunterschieden und beweglichen Kugeln. Am Ende erwartet euch zudem der erste Bosskampf gegen einen geschrumpften Zyklopen, der euch auf kommende Kämpfe vorbereitet.
Weiter geht es mit "Tal des ewigen Frühlings: Die Perle der Aphrodite" in "Immortals: Fenyx Rising".
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