Vom Startpunkt aus lauft ihr nach Norden, bis euch ein Zyklop begegnet. Beseitigt ihn und folgt anschließend dem Pfad, der einen großen Bogen beschreibt. Ihr erreicht eine Stelle mit einem goldenen Bauwerk und weiteren Gegnern. Diese mythische Herausforderung ist optional und kann ignoriert werden. Durchquert das Gebiet, um die lange Treppe zu finden, die nach Süden führt, und steigt hinauf.
Oben angekommen stoßt ihr auf einen kleinen Teich mit Gegnern. Räumt sie aus dem Weg und folgt dann dem Pfad links vom Teich zwischen den Säulen hindurch. Der Weg führt zu einer schmalen Bergschneise mit einer kleinen Treppe. Hier müsst ihr etwas klettern, um auf den Felsen zu gelangen, wo bereits einige Harpyien warten.
Der Pfad ist schwer zu erkennen, doch einzelne Fackeln geben euch Orientierung. Überquert das kleine Bächlein und lauft durch die Bäume Richtung Westen. Der Weg führt weiter westlich an einem Minotaurus vorbei, dann über eine Brücke bis zu einer Bergkante. Bleibt am Rand des Berges und folgt dem Pfad, bis ihr den großen steinernen Adler erreicht.
Der Adler ist der Aussichtspunkt „König der Götter“. Klettert hinauf, um die Karte des Königsgipfels freizulegen. Nutzt den Überblick, um wichtige Ziele auszumachen, bevor ihr euren Weg fortsetzt.
Vom Aussichtspunkt aus geht es nach Norden. Über eingestürzte Brückenteile gelangt ihr durch graue Torbögen ein Stück bergab. Hinter einer schiefen Treppe klettert ihr erneut am Felsen hinauf. Achtet weiterhin auf Fackeln als Wegweiser.
Oben trefft ihr erstmals auf den blauen Kältenebel, der eure Ausdauer stetig verringert. Lauft hindurch zu einer blauen Fackel, die euch wärmt und eure Ausdauer regeneriert. Schießt einen Apollon-Pfeil durch diese Flamme, um eine weitere Fackel an der Felswand zu entzünden. Der Kältenebel zieht sich zurück.
In der Nähe entdeckt ihr einen Wasserzugang mit aufsteigenden Blasen. Taucht hinab und schwimmt durch den Tunnel, um auf der anderen Seite des Felsmassivs wieder aufzutauchen.
Das Gebiet öffnet sich. Vor euch liegen Gegner, links mehrere Gebäude und die Fassungen einer Sternbild-Herausforderung. Diese ist optional. Für den Hauptweg nutzt ihr die Eisschollen zwischen den Fackeln und bewegt euch nach Osten bis zu einer Brücke.
Links breitet sich dichter Kältenebel aus, während geradeaus eine große Statue von Chronos steht. Hier müsst ihr zwingend eine mythische Herausforderung lösen, um weiterzukommen.
Beseitigt zuerst die Harpyien und den Zyklopen in der Umgebung. Steigt dann auf das Ruinenstück zur Hand der Chronos-Statue. Dort liegt ein Metallwürfel. Nehmt ihn mit und tragt ihn nach Westen über die Brücke.
Legt den Würfel nicht auf den Trittschalter. Stattdessen fällt einen Baum und platziert dessen Stamm auf dem Schalter. Den Metallwürfel legt ihr nahe am Gatter ab, ohne den Durchgang zu blockieren.
Stellt euch auf die runde Bodenplatte hinter dem Gatter und nutzt Athenas Schub, um rechtzeitig ins Gebäude zu gelangen. Betätigt dort sofort den Handschalter links, damit das Gatter dauerhaft offen bleibt.
Holt den Metallwürfel, beschwert den Trittschalter im Inneren mit Holz oder einem Phosphorklon und stellt euch mit dem Würfel auf die runde Bodenplatte. Werft ihn durch die Öffnung auf den Trittschalter hinter dem Gitter.
Klettert nun neben dem Eingang die goldene Wand hinauf, brecht die bröckelige Wand auf und holt einen zweiten Metallwürfel. Werft auch diesen hinter das Gitter. Die Energiebarriere verschwindet und ihr könnt die Figur des Wickelkindes aufnehmen.
Legt das Wickelkind in die Hand der Chronos-Statue. Dadurch entflammen alle Fackeln Richtung Norden und der Kältenebel verschwindet.
Überquert die Brücke und steigt die Treppe hinauf zur Zeitrennen-Bodenplatte. Sobald ihr sie verlasst, beginnt das Rennen. Erreicht die Lichtsäule, bevor die Musik endet.
Nutzt Aufwinde und ignoriert kurze Passagen im Kältenebel. Klettert und springt über kleine Treppen bis zum Schrein der Metis. Dort aktiviert eine weitere Bodenplatte einen großen Feuerkessel. Nutzt ihn als Orientierungspunkt und schwebt weiter.
Folgt dem Weg nach Osten und Nordosten. Über abgebrochene Brücken und Felsvorsprünge erreicht ihr eine blaue Fackel. Entzündet von dort aus zwei weitere Fackeln auf gegenüberliegenden Vorsprüngen und arbeitet euch weiter nach oben.
Der Pfad führt nordwestlich am Berg entlang bis zum Nordende der Insel. Hinter thermischen Aufwinden erreicht ihr einen Kessel der Kirke, an dem ihr bei Bedarf Tränke herstellen könnt. Danach überquert ihr schwebend eine große Schlucht nach Westen.
Auf der anderen Seite erscheinen weitere Gegner, die ihr besiegen müsst. Der Weg führt nun in weiten Bögen am Berg entlang. Thermische Winde tragen euch weiter nach oben. Eine rollende Perle ist lediglich ein Scherz von Prometheus und kann ignoriert werden.
Sobald ihr verbündeten Soldaten begegnet, erwartet euch noch ein kurzer Kampf gegen eine Chimäre. Danach ist der Weg auf den Königsgipfel frei.
Weiter geht es mit "Begegnung auf der Bergspitze" in "Immortals: Fenyx Rising".
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