Wie zuvor unterteilen wir das Gewölbe des Tartaros und Ambrosia in der Höhle des Krieges in mehrere Sektionen, um die Übersicht zu wahren. Einige der aufgezeigten Elemente können sich überschneiden.

Süden

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<b>Gewölbe des Tartaros: Arena der Meister</b><br data-start="286" data-end="289">
Eine weitere Arena, allerdings eine besonders schwierige. Statt normaler Gegner treten euch hier die Geister einiger Sagenhelden entgegen. Wie bei allen Arenen könnt ihr über den Hebel auf der linken Seite eine zusätzliche Gegnerwelle auslösen. Schafft ihr diese, erhaltet ihr Zugriff auf die Truhe. Eine weitere Truhe befindet sich direkt vor dem Ausgang. Den kompletten Ablauf des Gewölbes zeigt unser Lösungsvideo.
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<b>Gewölbe des Tartaros: Kein Blick der Medusa</b><br data-start="754" data-end="757">
Ein Gewölbe voller Laserstrahlen, die sich teilweise bewegen. Eure Aufgabe besteht darin, Kisten an den Lasern vorbeizubringen, um Trittschalter zu beschweren. Achtet auf das Timing der Laser und darauf, an welchen Stellen sie durch Wände blockiert werden. Zusätzlich könnt ihr Gruben nutzen, um euch sicher zu positionieren.
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<b>Gewölbe des Tartaros: Apollons Trauer</b><br data-start="1124" data-end="1127">
Der Schlüssel zu diesem Gewölbe ist die richtige Reihenfolge beim Platzieren der Kugeln in die vorgesehenen Mulden. Holz-Kugeln werden vom Wind weggestoßen, können aber auch getragen werden, was besonders auf dem Weg zur Schatztruhe wichtig ist.
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<b>Gewölbe des Tartaros: Heiligtum des Erebos</b><br data-start="1419" data-end="1422">
Ein vergleichsweise leichtes Gewölbe, bei dem es vor allem auf gutes Sprungtiming ankommt. Einige Kämpfe mit Monstern und Soldaten sind ebenfalls enthalten. Die Schatztruhe erreicht ihr nur, wenn ihr kurz vor dem Ziel umkehrt und einen langen Gleitflug in die Mitte des Gewölbes unternehmt.
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Norden

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<b>Gewölbe des Tartaros: Arena der Weisheit</b><br data-start="1769" data-end="1772">
Eine klassische Kampfarena ohne besondere Mechaniken. Mehrere Gegnerwellen müssen besiegt werden, danach erhaltet ihr die Belohnungen.
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<b>Gewölbe des Tartaros: Zorn des Ares meistern</b><br data-start="1955" data-end="1958">
Der Eingang zu diesem Gewölbe befindet sich seitlich an einer Klippe in einem Gebäude. Ihr erreicht ihn nur mithilfe der göttlichen Kraft „Zorn des Ares“. Diese Fähigkeit ist auch Kernmechanik des gesamten Gewölbes, da ihr sie ständig einsetzen müsst, um Hindernisse zu überwinden und Plattformen zu erreichen.
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<b>Gewölbe des Tartaros: Die vielen Köpfe der Hydra</b><br data-start="2321" data-end="2324">
Ein langer Geschicklichkeitstest auf beweglichen Plattformen. Solltet ihr Gefahr laufen, von einer Plattform gestoßen zu werden, verlasst kurz den zugehörigen Bodenschalter. Bleibt ihr jedoch zu lange weg, fährt die Plattform wieder zurück.
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<b>Gewölbe des Tartaros: Kronos zum Trotz</b><br data-start="2607" data-end="2610">
Der Weg zum Ziel ist recht einfach, knifflig wird jedoch das Erreichen der Schatztruhe. Dafür benötigt ihr gutes Wurfgeschick und idealerweise die Fähigkeit „Phosphorklon“. Ohne diese Kraft wird das Einsammeln der Truhe deutlich schwieriger.
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<b>Gewölbe des Tartaros: Arena der Stärke</b><br data-start="2894" data-end="2897">
Eine weitere Kampfarena nach bekanntem Muster. Mehrere Gegnerwellen erwarten euch, bevor ihr die Belohnungen erhaltet.
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<b>Gewölbe des Tartaros: Atalantes Flucht</b><br data-start="3058" data-end="3061">
Dieses Gewölbe wird durch roten Blitznebel erschwert, der euch extrem schnell die Ausdauer raubt. Verlasst euch daher nicht dauerhaft auf Doppelsprünge, Sprinten oder Gleiten. Umgeht den Nebel möglichst durch gezielte, weite Sprünge.
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<b>Gewölbe des Tartaros: Stärke des Aiolos</b><br data-start="3338" data-end="3341">
Ein ungewöhnliches Gewölbe, das wie ein antiker Flipper aufgebaut ist. Ihr müsst eine brennende Kugel so lenken, dass sie hölzerne Hindernisse entzündet und zerstört. In der Mitte befindet sich eine Mulde, in die ihr die Kugel erst befördern könnt, nachdem alle Holzobjekte verbrannt wurden. Der zweite Abschnitt funktioniert ähnlich, ist aber etwas anspruchsvoller.
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<b>Ambrosia</b><br data-start="3720" data-end="3723">
Dies ist die einzige Ambrosia in der Höhle des Krieges, die etwas versteckter liegt. Ihr könnt sie zunächst nur durch ein Gitter sehen. Die Kammer ist in einen Berg eingelassen. Klettert den Berg hinauf und hebt oben einen großen Metallwürfel an, um einen Zugang von oben freizulegen.
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Westen

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<b>Gewölbe des Tartaros: Arena der Bescheidenheit</b><br data-start="4070" data-end="4073">
Der Name ist Programm. Geht sparsam mit euren Tränken um, denn ihr trefft hier auf viele starke Gegner in mehreren Wellen. Abgesehen davon folgt das Gewölbe dem typischen Arena-Prinzip.
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<b>Gewölbe des Tartaros: Qualen des Styx</b><br data-start="4300" data-end="4303">
Um die Schatztruhe dieses Gewölbes zu erreichen, benötigt ihr zwingend die Fähigkeit „Zorn des Ares“. Ihr müsst sie mehrfach hintereinander einsetzen, um ausreichend Höhe für einen langen Gleitflug zu gewinnen. Ansonsten weicht ihr hauptsächlich Laserstrahlen aus oder schaltet sie per Zielscheiben ab. Einige der an Ketten hängenden Kugeln lassen sich ebenfalls mit Pfeilen zerstören.
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<b>Gewölbe des Tartaros: Gewölbe des Ares</b><br data-start="4731" data-end="4734">
Ein sehr langes Gewölbe inklusive Bosskampf. Hier bewegt ihr spezielle Quader, die durch Schwertschläge schweben oder fallen. Mit ihrer Hilfe bahnt ihr euch den Weg durch das Gewölbe. Ziel ist es, die vier Ketten eines gefangenen Monsters zu zerstören. Erst danach kommt es zum Bosskampf. Der Gegner zählt zu den stärksten Kreaturen der mythischen Insel, ist in dieser Version jedoch noch schwächer als seine spätere Form als legendäre Bestie.</li>

Weiter geht es mit "Alle Schatztruhen im der Höhle des Krieges" in "Immortals: Fenyx Rising".