Redaktion
In diesem Kapitel listen wir alle Gewölbe des Tartaros sowie die wichtigsten Ambrosia-Fundorte im Tal des ewigen Frühlings auf. Da das Gebiet sehr groß ist, wurde es zur besseren Übersicht in mehrere Teilbereiche untergliedert.
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<b>Arena der Standhaftigkeit</b><br data-start="598" data-end="601">
Eine reine Kampfarena, in der ihr mehrere Angriffswellen überstehen müsst. Wenn ihr zusätzlich die Schatztruhe erhalten wollt, müsst ihr nach Abschluss der regulären Arena eine weitere Welle auslösen. Betätigt dazu den Schalthebel auf der linken Seite der Arena. Als zusätzliche Belohnung erhaltet ihr ein Fragment des Tartaros.
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<b>Fall des Adonis</b><br data-start="949" data-end="952">
In diesem Gewölbe sollt ihr massive Wände aus Würfeln mithilfe von Kugeln zerstören. Die Kugeln werden durch Windkanäle beschleunigt, die ihr über Schalthebel aktiviert. Ziel ist es, die Kugeln so zu lenken, dass sie am Ende in Fassungen landen und neue Wege freigeben. In diesem Gewölbe findet ihr eine Träne der Aphrodite, die für die Hauptquest benötigt wird.
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<b>Hilfe für die Anemoi</b><br data-start="1339" data-end="1342">
Hier bewegt ihr mehrere Kugeln durch Windkanäle. Trittschalter und Bodenplatten steuern Plattformen sowie Energiebarrieren. Das Gewölbe verlangt gutes Timing und saubere Bewegungsabläufe, da falsches Auslösen schnell zu Sackgassen führt.
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<b>Medusas Versteck</b><br data-start="1600" data-end="1603">
Dieses Gewölbe prüft vor allem eure Gleitfähigkeiten. Ihr müsst Barrieren schwebend umgehen und euch mithilfe von Windgebläsen wieder nach oben tragen lassen. Kurz vor dem Ende ist eine Schatztruhe versteckt, die ihr nur erreicht, wenn ihr eine Zielscheibe mit einem Pfeil aktiviert, um zusätzliche Windplattformen auszufahren.
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<b>Aphrodites Verwunderung</b><br data-start="1958" data-end="1961">
Beim Betreten dieses Gewölbes erhaltet ihr meist eine Warnung, dass euch eine göttliche Kraft fehlt. Diese Warnung betrifft ausschließlich die optionale Schatztruhe. Das eigentliche Ziel ist auch ohne „Zorn des Ares“ erreichbar. Das Gewölbe setzt stark auf zerbrechliche Holzkisten, die als Plattformen und Gewichte dienen. Zusätzlich erhaltet ihr hier eine weitere Träne der Aphrodite.
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<b>Die Bürde des Atlas</b><br data-start="2371" data-end="2374">
Zwei Kugeln – eine aus Holz und eine aus Metall – müssen durch einen verzweigten Parcours gerollt werden. Beide Kugeln beeinflussen sich gegenseitig, da jeweils nur eine den Weg für die andere freimacht. Für die zusätzliche Truhe ist am Ende ein Umweg mit der Holzkugel nötig.
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<b>Kalliopes Kummer</b><br data-start="2671" data-end="2674">
Der Eingang liegt in einem kleinen Gebäude tief in einer Schlucht. Bevor ihr das Gewölbe betreten könnt, müsst ihr mehrere Schalter in der Umgebung aktivieren. Im Inneren erwarten euch Bodenplatten-Rätsel, bei denen nur bestimmte Felder betreten werden dürfen. Auch hier erhaltet ihr eine Träne der Aphrodite, die für die Hauptquest notwendig ist.
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<b>Arena des Heldentums</b><br data-start="3046" data-end="3049">
Eine weitere Kampfarena mit mehreren Gegnerwellen. Auch hier könnt ihr eine zusätzliche Schatztruhe freischalten, indem ihr über einen Schalthebel eine weitere, schwierigere Welle startet.
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<b>Achilleus, Schattenheld</b><br data-start="3265" data-end="3268">
Dieses Spezialgewölbe ist das Geisterversteck von Achilleus und wird erst im Verlauf der Hauptquest zugänglich. Das gesamte Gewölbe ist auf Geschwindigkeit ausgelegt. Viele Mechaniken funktionieren nur unter Zeitdruck. Am Ende erwartet euch der Kampf gegen Achilleus selbst.
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Die folgenden Gewölbe befinden sich im nördlichen Teil des Tals des ewigen Frühlings. Einige Ambrosia-Fundorte und Gewölbe überschneiden sich kartografisch mit dem südlichen Gebiet.
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<b>Arena der Wendigkeit</b><br data-start="3762" data-end="3765">
Die dritte Kampfarena dieses Landes. Wie bei den anderen Arenen müsst ihr mehrere Gegnerwellen überstehen. Über den Schalthebel lässt sich eine zusätzliche Welle aktivieren, die euch Zugang zur Schatztruhe verschafft.
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<b>Der Weg des Aiolos</b><br data-start="4005" data-end="4008">
Ein Kugel-Gewölbe, das stark auf Timing setzt. Plattformen müssen im richtigen Moment angehoben werden, um Kugeln in höhere Ebenen zu schleudern. Eine zweite Kugel wird später in umgekehrter Richtung durch denselben Parcours bewegt. Die Schatztruhe liegt etwas abseits des Hauptwegs.
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<b>Gewölbe der Aphrodite</b><br data-start="4317" data-end="4320">
Dieses Gewölbe wird erst zugänglich, nachdem ihr Aphrodite vollständig von ihrem Fluch befreit habt. Es handelt sich um ein besonders langes Gewölbe mit mehreren Puzzle-Abschnitten und einem abschließenden Bosskampf.
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<b>Der Weg zu Erebos</b><br data-start="4558" data-end="4561">
Für die optionale Schatztruhe dieses Gewölbes wird die göttliche Kraft „Zorn des Ares“ benötigt. Das eigentliche Ziel mit dem Blitz des Zeus ist jedoch auch ohne diese Fähigkeit erreichbar. Das Gewölbe kombiniert Plattformen, Kugelmechaniken und präzises Springen.
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<b>Der Weg des Boten</b><br data-start="4847" data-end="4850">
Dieses Gewölbe liegt auf einer extrem hohen Felssäule, die von rotem Nebel umgeben ist. Klettern ist unmöglich, da der Nebel sofort die gesamte Ausdauer verbraucht. Der Zugang gelingt nur durch einen sehr langen Gleitflug aus einem benachbarten Gebiet. Auch im Inneren ist maximale Ausdauer nahezu Pflicht. Dieses Gewölbe sollte erst sehr spät angegangen werden.
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<b>Gefängnis des Odysseus</b><br data-start="5239" data-end="5242">
Ein Geschicklichkeitsgewölbe mit Fokus auf den Apollon-Pfeil. Vorteilhaft ist hier die Fähigkeit zur Präzisionssteuerung, mit der ihr den Pfeil im Flug verlangsamen oder beschleunigen könnt. Mehrere Zielscheiben müssen zwischen beweglichen Mauern getroffen werden. Für die zusätzliche Schatztruhe ist ein brennender Pfeil erforderlich, um eine versteckte Zielscheibe freizulegen.
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Im westlichen Teil des Tals des ewigen Frühlings befindet sich nur noch ein einzelnes Gewölbe.
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<b>Meistern des Phosphorklons</b><br data-start="5760" data-end="5763">
Für dieses Gewölbe benötigt ihr zwingend den Feuervogel Phosphor sowie die göttliche Kraft „Phosphorklon“. Mit dieser Fähigkeit erschafft ihr eine Statue von Fenyx, die als Gewicht für Trittschalter dient, aber auch geworfen werden kann. Ohne diese Kraft ist das Gewölbe nicht zugänglich.</li>Weiter geht es mit "Alle Schatztruhen im Tal des ewigen Friedens" in "Immortals: Fenyx Rising".
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