Athena beginnt langsam, euch zu vertrauen, doch ihr kindlicher Instinkt hält sie noch zurück. Fenyx muss sich auf andere Weise beweisen und zeigen, dass sie den Rang einer wahren Heldin verdient.

Quest: Vollbringe Heldentaten

Der dritte und letzte Schritt auf dem Heldenpfad besteht – wenig überraschend – aus Heldentaten. Ihr sollt in die Fußstapfen großer mythischer Helden Griechenlands treten. Praktisch handelt es sich um mehrere kleinere Aufgaben und Kämpfe im Hain des Kleos, die teils etwas versteckt liegen.

Die erste Aufgabe führt euch zur Stele der Atalante. Der Zielpunkt liegt nur rund 400 Meter entfernt. Lest die Inschrift der großen Steintafel, woraufhin sich euer Auftrag zu „Jage Atalantes Beute“ ändert. Lasst euch in die nahegelegene Schneise hinabfallen und sucht das markierte blaue Wildschwein. Mit etwas Glück schläft es und kann per Überraschungsangriff schnell erledigt werden.

Ist das geschafft, sucht ihr die nächste Stele, die des Achilleus. Nach dem Lesen der Inschrift lautet die Aufgabe „Repariere Achilleus’ Statue“. Nur wenige Meter entfernt werdet ihr von Gegnern angegriffen, die ihr zunächst beseitigen solltet. Hebt anschließend das Bein der Statue auf und bringt es zur beschädigten Figur nordöstlich davon. Interagiert mit der Statue, um sie zu reparieren.

Nach der Reparatur öffnet sich der Zugang zu einem neuen Gewölbe hinter der Statue. Betretet es sofort.

Tartaros-Gewölbe: Dolos’ Bühne der Täuschung

Dieses Gewölbe ist erneut eine Kampfarena. Drei Gegnerwellen erwarten euch. Die ersten beiden sind harmlos, in der dritten erscheint ein Zyklop der vierten Stufe, der etwas mehr Durchhaltevermögen besitzt. Eine optionale vierte Welle gibt es nicht, dafür aber eine Bonus-Schatztruhe.

Nach dem Gewölbe führt euch das Spiel zur dritten Stele, der Stele des Odysseus. Die Inschrift gibt euch die Aufgabe „Bringe Odysseus’ Schiff nach Hause“. In der Nähe entdeckt ihr eine unfertige Brücke mit einer Pferdekopf-Statue. Betätigt den Handschalter am Zugang, besiegt die herbeigerufenen Soldaten und klettert anschließend auf den Pferdekopf, um das Modell-Schiff aufzunehmen.

Tragt das Schiff nach Nordosten. Auf dem Weg begegnet ihr mehreren Statuen und einem Zyklopen, den ihr besser beseitigt, bevor ihr weitermacht. Legt das Schiff schließlich bei der einzigen Statue ab, vor der noch keines steht.

Nun fehlt nur noch die Stele des Herakles. Sie liegt weiter entfernt, und auf dem Weg kommt ihr am Geisterversteck der Atalante vorbei. Ihr könnt es ignorieren, müsst dann aber weiterhin mit zufälligen Geisterangriffen rechnen. Es ist daher ratsam, euch direkt um sie zu kümmern.

Geisterversteck: Atalante, Schattenheldin

Das Versteck stellt euch vor zwei Bogenschuss-Herausforderungen. Ihr sollt Fackeln mit Apollon-Pfeilen entzünden, obwohl zunächst keine Flamme in Sicht ist. Die Lösung ist simpel: Nutzt einen Lavastrom, um eure Pfeile zu entzünden. Die Flugbahnen sind anspruchsvoll, da die Ösen weite Kurven beschreiben.

Geisterkampf: Atalante, Schattenheldin

Atalante wird von einem Bären begleitet, der aggressiv vorprescht. Das könnt ihr ausnutzen, indem ihr euch kämpfend hinter ihm positioniert. So blockiert er Atalantes Pfeile. Der Bär hält jedoch viel aus und sollte schnell betäubt werden, idealerweise mit Zorn des Ares. Die voll aufgeladene Variante ist hier besonders effektiv.

Ein Vorteil dieses Kampfes ist, dass ihr am betäubten Bären hohe Kombos aufbauen könnt, die ihr anschließend auf Atalante übertragt. Bleibt möglichst im Nahkampf, da sie aus der Distanz konstant Pfeilangriffe einsetzt. Weicht gezielt aus und haltet den Druck aufrecht.

Mit Atalantes Niederlage habt ihr Ruhe vor ihren Geisterangriffen. Folgt ihr diesem Lösungsweg, habt ihr nun alle vier Heldengeister besiegt und seid auf ihren Rang aufgestiegen. Später erhaltet ihr dafür eine zusätzliche Belohnung.

Quest: Vollbringe Heldentaten (Fortsetzung)

Zurück zur Hauptaufgabe: Findet die Stele des Herakles, die von rotem Kristallgestein verdeckt ist. Zerstört es und lest die Inschrift. Der neue Auftrag lautet „Erinnere dich an die Arbeiten des Herakles“. Fenyx kennt sie zwar auswendig, doch ihr müsst ihnen am Wächterhügel Tribut zollen.

Beseitigt alle Monster rund um den Hügel. Dort entdeckt ihr mehrere nummerierte Bodenplatten. Relevant ist nur die Platte, die das Maul am Kerberos-Felsen öffnet – der bläuliche Hügel in Form der drei Köpfe des Höllenhundes. Herakles vollbrachte zwölf Aufgaben, also müsst ihr die Bodenplatte XII aktivieren.

Beschwert dazu die beiden großen Trittschalter in der Nähe. Zwei kleine Metallwürfel liegen bereit, einer offen zugänglich, der andere hinter Mauern auf einem Steinthron. Für die Platte mit dem Feder-Symbol genügt ein einfacher Stein oder ein Phosphorklon. Alle anderen Aufgaben könnt ihr ignorieren.

Nach Aufgabe XII ändert sich euer Ziel erneut: „Bewältige die letzte Arbeit des Herakles“. Begebt euch zum Gewölbe im Maul des mittleren Kerberos-Kopfes auf mittlerer Höhe des Wächterhügels.

Tartaros-Gewölbe: Der Hund des Hades

Hier erwartet euch ein klassischer Arenenkampf inklusive Bonus-Schatztruhe. Da ein Bosskampf bevorsteht, solltet ihr ausreichend Tränke dabeihaben.

Boss: Der legendäre Kerberos, Hund des Hades

Kerberos ist nicht nur ein Boss, sondern auch eine legendäre Bestie. Sein Verhalten ähnelt dem von Chimären, er agiert jedoch meist passiver. Gefährlich wird es, wenn er sich zusammenkauert, um Energie für eine Explosion aufzuladen. In diesem Moment solltet ihr sofort Abstand gewinnen.

Ansonsten ist der Kampf gut kontrollierbar. Zwei voll aufgeladene Einsätze von Zorn des Ares reichen meist aus, um ihn zu betäuben. Greift bevorzugt von der Seite an, um seinen Feuerbällen auszuweichen, und nutzt die Betäubungsphasen konsequent aus.

Quest: Vollbringe Heldentaten (Fortsetzung)

Die Aufgabe ist noch nicht abgeschlossen. Nun lautet sie „Finde am Tempel die Tür mit dem Schild“. Der gesuchte Tempel ist auf der Karte markiert. Im Inneren findet ihr ein Fresco-Puzzle und insgesamt zehn Trittschalter, jedoch nur wenige Gewichte.

Haltet in der Umgebung nach Metallwürfeln Ausschau. Einen findet ihr hinter einer bröckeligen Wand im Inneren des Tempels. Welche Trittschalter relevant sind, erkennt ihr an den großen Stühlen dahinter: Nur jene mit einem Eulen-Wappen zählen.

Die gesuchte Tür befindet sich im südlichen Ausgangsbereich des Tempels, in einem kleinen Seitengang. Ein übergroßer Schild lehnt an der Wand. Stellt euch direkt vor die Tür, um mit ihr zu interagieren. Im Raum dahinter trefft ihr erneut auf das Orakel vom Beginn des Spiels, den Priester Apollons. Hört genau zu, denn nun erfahrt ihr, dass nicht alles so vorherbestimmt war, wie es bislang schien.

Weiter geht es mit "Der Tag des Gerichts" in "Immortals: Fenyx Rising".