Den Ort, an dem ihr den Soldaten begegnet, mit denen ihr gemeinsam die Chimäre bekämpft, haben wir auf der Karte markiert. Von dort aus geht es weiter nach Westen über eine zerbrochene Brücke. Danach folgt eine zweite Brücke, bei der lediglich ein kleines Stück in der Mitte fehlt. Überquert sie und folgt dem Pfad über eine weitere Brücke, bis ihr an einen Knick gelangt.
Der Weg führt euch zu einem weiteren Kessel der Kirke. Braut hier gegebenenfalls Tränke nach, bevor ihr an der grauen, mit Goldstreben verzierten Gebäudewand hinaufklettert.
Oben angekommen erkennt ihr bereits die nächste Gegnergruppe. Spart euch Mühe, indem ihr Zyklop und Minotaurus aus der Distanz mit schweren Steinen bewerft. Bei ausreichender Wurfkraft sind beide sofort erledigt. Übrig bleiben nur noch die kleineren Soldaten, die ihr problemlos beseitigt.
Folgt anschließend dem Wasserlauf, bis der Pfad wieder klar erkennbar ist. Wenn ihr hier im Wasser abtaucht, entdeckt ihr übrigens eine versteckte Truhe. Der Weg biegt nun nach Süden ab und führt durch zwei Torbögen zur nächsten zerstörten Brücke.
Nach der Brücke kündigt Prometheus die Nachbildung des Feuerrads von König Ixion an. Hier befindet sich die zweite verpflichtende mythische Herausforderung, die gelöst werden muss, um weiterzukommen.
Links vom Pfad steht das hölzerne Feuerrad, das noch nicht brennt. Auf dem kleinen Hügel rechts findet ihr die Bodenplatte für den Start des Rätsels. Schießt von dort einen Apollon-Pfeil durch die bereits brennende Öse. Die Flugbahn führt in einem großen Bogen über den Platz, bis der Pfeil schließlich einen Feuertopf direkt vor dem Rad entzündet.
Vor euch liegt nun eine Sternbild-Herausforderung. Das Muster der benötigten Kugeln ist als blaue Punkte an der Wand über dem Gebäude mit den drei Türen zu sehen. Alle drei Türen sind zunächst durch Energiebarrieren versperrt und erfordern das Aktivieren von zwei Handschaltern.
Eine Kugel liegt bereits in einer der Fassungen. Die zweite findet ihr rechts davon im Wasser. Diese beiden Kugeln benötigt ihr zwingend für die nächsten Mechaniken.
Links der Fassungen befindet sich eine kleine Kammer mit einem inaktiven Handschalter. Stellt euch auf die runde Bodenplatte davor, um ein Gitter zu öffnen. Nehmt eine Kugel, lasst sie die Schräge hinunterrollen und aktiviert anschließend den nun verfügbaren Handschalter. Die Kugel wird dabei in einer zentralen Kammer eingeschlossen.
Rechts der Fassungen findet ihr dieselbe Konstruktion spiegelverkehrt. Nutzt die zweite Kugel, um auch diesen Handschalter zu aktivieren. Danach sind die Energiebarrieren aufgehoben.
Nach dem Aktivieren beider Handschalter erhaltet ihr Zugriff auf die dritte Kugel sowie wieder auf die beiden zuvor genutzten Kugeln.
Links der Fassungen gelangt ihr durch eine Tür in einen kleinen Bau. Beschwert die beiden Trittschalter mit Steinen. Das Gewicht reicht knapp nicht aus, daher benötigt ihr entweder einen Phosphorklon oder einen zusätzlichen Stein von draußen. Sobald beide Schalter aktiv sind, erhaltet ihr die vierte Kugel.
Rechts der Fassungen entdeckt ihr eine weitere Tür, betretet sie jedoch nicht. Stattdessen taucht ihr durch eine aufgebrochene Eisfläche mit Blasen ins Wasser. Unter Wasser gelangt ihr in einen Raum mit zwei Trittschaltern. Erschafft einen Phosphorklon für einen Schalter und stellt euch selbst auf den zweiten.
Das Gatter öffnet sich. Holt die Kugel per Fern-Hebe-Kraft, werft sie durch die Tür und nutzt anschließend Athenas Schub, um selbst aus der Kammer zu entkommen. Legt die letzte Kugel in die Fassung, um das Sternbild zu vollenden. Eine Zwischensequenz folgt.
Durch die gelöste Sternbild-Herausforderung entzünden sich die Fackeln auf dem Weg nach Westen. Startet das Zeitrennen und erreicht die Lichtsäule, indem ihr euch an den blauen Fackeln orientiert. Springt, klettert und lauft bis zur Spitze des Schreins der Moiren.
Dort aktiviert eine weitere Bodenplatte einen Blitz von Aphrodite, der eine große Steinskulptur entflammt. Nutzt die thermischen Aufwinde, um dorthin zu gelangen, und bewegt euch vorsichtig über die Schultern der Statue nach Westen.
Im Hof des Gipfels erreicht ihr den höchsten zentralen Platz. Hier trefft ihr auf Ligyron, Fenyx’ Bruder. Er war schneller als erwartet, hat jedoch einen Pakt mit Typhon geschlossen. Nach einem kurzen Gespräch beginnt der Kampf.
Der Kampf verläuft in mehreren Phasen. Jedes Mal, wenn ihr ihm viel Lebensenergie entzieht, zieht er neue Macht von Typhon. Nehmt stärkende Tränke, um den Kampf möglichst kurz zu halten. Blocken ist wirkungslos, da seine Angriffe meist rot leuchten. Setzt auf schnelles Ausweichen und aggressive Konter.
In späteren Phasen greift Typhon aktiv ein, etwa mit Explosionen und Tentakeln aus dem Boden. Betäubt Ligyron möglichst oft mit aufgeladenem Athenas Schub und Zorn des Ares. Schnelle Schwertangriffe sind hier effektiver als Axt oder Hammer.
Nach seiner Niederlage flieht Ligyron durch ein Portal, das dauerhaft offen bleibt. Es führt direkt zum letzten großen Gewölbe des Spiels. Ihr müsst ihm jedoch nicht sofort folgen. Wenn ihr noch die Gewölbe, Schatztruhen und Herausforderungen des Königsgipfels erledigen wollt, könnt ihr das nun tun.
Ihr könnt jederzeit per Schnellreise zum Gipfel zurückkehren, ohne den langen Aufstieg erneut bewältigen zu müssen.
Weiter geht es mit "Königsgipfel: Gewölbe des Tartaros und Ambrosia" in "Immortals: Fenyx Rising".
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