In die angeblich nicht zu stürmende Festung zu gelangen, ist deutlich leichter als gedacht. Im Eingangshof warten zwar einige Soldaten und Monster, doch diese stellen kein großes Problem dar. Nutzt, sofern bereits freigeschaltet, eure Unsichtbarkeit, um euch an das größte Monster heranzuschleichen und einen Überraschungsangriff zu landen. Die übrigen Gegner erledigt ihr am besten mit Flächenangriffen und kräftigen Axtschwüngen, bevor ihr ihnen mit dem Schwert den Rest gebt.
Sind alle Feinde besiegt, stellt euch auf den kleinen Hügel direkt vor dem Tor. Dort befindet sich eine Bodenplatte. Fenyx bläst hier in eine Posaune, was das große Tor öffnet. Geht hindurch und kämpft euch an den Wachen vorbei bis zu einer T-Kreuzung. Hier habt ihr die Wahl, ob ihr nach links oder rechts geht. In dieser Lösung beginnen wir mit dem linken Zielpunkt.
Vorbei an einem Minotaurus gelangt ihr zu einem Platz mit weiteren Wachen. Dahinter liegt ein Palasteingang, der euch in den linken Turm führt. Dieser ist halb geflutet und stark beschädigt. In der Mitte befindet sich ein kleiner Metallwürfel auf einem Bodenschalter. Lasst ihn dort liegen, denn nehmt ihr ihn weg, werden Laserstrahlen an den Wänden aktiviert, was euch nur behindern würde.
Klettert stattdessen auf der linken Seite die Wand hinauf zur nächsten Ebene. Dort findet ihr einen runden Bodenschalter. Stellt ihr euch darauf, öffnet sich eine Gattertür vor euch, die sich jedoch sofort wieder schließt, sobald ihr den Schalter verlasst.
Lauft vom Bodenschalter aus die Treppe hinauf in Richtung Gattertür und biegt kurz davor nach rechts ab, sodass ihr um das Gemäuer herumkommt. Springt mit einem weiten Satz an der halb abgetragenen Mauer vorbei ins Innere. Dort warten weitere Wachen, die ihr beseitigen solltet.
In diesem Bereich entdeckt ihr zwei Trittschalter und einen inaktiven Handschalter. Der Handschalter lässt sich erst nutzen, wenn beide Trittschalter beschwert sind. Schaut euch in der großen Halle um: Kleine Vorsprünge führen euch auf die gegenüberliegende Seite, wo ihr nach links in einen Flur gelangt. Folgt diesem Flur bis zum Ende und schwenkt dann nach rechts.
Dort stoßt ihr auf einen weiteren Bodenschalter mit einem Metallwürfel. Nehmt den Würfel an euch und nutzt ihn als Schutz gegen die Laserstrahlen im Gang. Platziert ihn so, dass er die unteren beiden Strahlen blockiert, lauft rechts daran vorbei und zieht den Würfel anschließend von der anderen Seite wieder zu euch.
Werft den Würfel in den Bereich mit den beiden Trittschaltern und legt ihn auf einen davon. Den zweiten Trittschalter könnt ihr entweder mit einem Phosphorklon beschweren, falls ihr diese Fähigkeit bereits erlernt habt, oder ihr holt aus der Ferne den Würfel heran, der unten in der großen Halle die Laserbarrieren steuert. Das ist umständlicher, funktioniert aber ebenfalls. Sind beide Trittschalter beschwert, wird der Handschalter aktiv. Betätigt ihn, um die nächste Tür zu öffnen.
Hinter der Tür erkennt ihr anhand der zwei Kristalle neben der Energiebarriere, dass dies nur einer von zwei notwendigen Mechanismen war. Der zweite befindet sich auf der anderen Seite der linken Gattertür und ist nur von außen erreichbar. Kehrt also zurück in die große Halle und geht durch das große Loch in der Mauer in eine zweite Halle.
Hier findet ihr mehrere eingezäunte Trittschalter in einzelnen Separees. Blickt durch die Gitter und bewegt aus der Ferne die kleinen Metallwürfel in diesen Bereichen auf die jeweiligen Trittschalter.
Schaut euch anschließend in der Halle genau um. Hoch über euch befindet sich eine weitere eingebrochene Wand. Klettert hinauf. Der obere Bereich ähnelt der ersten Halle: Auch hier gibt es zwei Trittschalter, die gemeinsam einen Handschalter aktivieren.
Den ersten Metallwürfel findet ihr in einem kleinen Raum direkt neben einem der Trittschalter. Zwar versperrt eine Energiebarriere den Weg, doch darüber klafft ein Loch im Gemäuer. Werft den großen Würfel einfach hindurch. Platziert ihn auf einem Trittschalter. Den zweiten Trittschalter beschwert ihr wieder entweder mit einem Phosphorklon oder mit einem weiteren Würfel aus der unteren Halle. Sind beide Schalter aktiv, betätigt den Handschalter. Nun leuchten beide Kristalle im mittleren Gang, die Energiebarriere verschwindet und ihr könnt in das nächste Stockwerk aufsteigen.
Oben angekommen, führt eine kleine Treppe zu einem Handschalter. Aktiviert ihn. Eine Zwischensequenz zeigt, wie die Mähne einer von zwei Pferdestatuen zu leuchten beginnt. Damit ist der linke Turm abgeschlossen.
Folgt nun der Zielmarkierung zum rechten Turm. Ihr betretet einen Saal mit einer ungewöhnlichen Anordnung. In der Mitte steht eine kleine Kammer mit einem runden Bodenschalter. Im restlichen Raum ragen mehrere Säulen aus dem Boden, auf deren Spitzen sich weitere Bodenschalter befinden. Rechts vom Eingang steht ein Handschalter. Betätigt ihr ihn, erscheinen Laserstrahlen, die von Säule zu Säule verlaufen.
Eure Aufgabe ist es, die Bodenschalter in der richtigen Reihenfolge zu betreten. Der erste befindet sich in der kleinen Kammer in der Mitte. Die Reihenfolge der übrigen wird euch durch die Laserstrahlen angezeigt. Folgt einfach dem Verlauf der Strahlen von Schalter zu Schalter.
Ein Problem bleibt jedoch: Einer der Bodenschalter ist von vier Laserstrahlen umgeben. Längerer Kontakt mit diesen Strahlen ist tödlich. Die Lösung findet ihr an den Wänden. In Bodennähe ist eine Wand eingerissen und führt in einen schmalen Flur. Auch hier gibt es Laser, doch ihr könnt über sie hinweg springen oder euch zwischen ihnen hindurchzwängen.
Am Ende des Flurs dreht ihr euch um und springt nach oben in ein weiteres Stockwerk. Dort erwarten euch noch mehr Laserstrahlen und ein Trittschalter, daneben liegt ein Metallwürfel, der im schummrigen Licht leicht zu übersehen ist. Zieht den Würfel heran und blockiert damit die Laser vor dem Trittschalter, sodass ihr geduckt daran vorbeikommt.
Arbeitet euch weiter vor, bis ihr eine bröckelige Wand erreicht. Schlagt sie mit dem Hammer ein. Dahinter findet ihr einen zweiten Metallwürfel. Legt beide Würfel gemeinsam auf den Trittschalter im Gang, um sämtliche Laser in diesem Bereich zu deaktivieren.
Nun bleiben nur noch die Laser im großen Saal übrig, die euch die Reihenfolge der Bodenschalter anzeigen. Aktiviert diese nun der Reihe nach. Dadurch verschwindet weiter oben eine Laserbarriere. Geht durch die zuvor versperrte Tür und folgt der Treppe ins nächste Stockwerk. Im Freien erwartet euch ein Handschalter. Betätigt ihn. Nun leuchtet auch der zweite Kamm der Pferdestatuen in hellem Blau.
Folgt anschließend der questmarkierung zu einem Dach und lasst euch in das markierte Gebäude fallen. Der Dieb, der zuvor die Essenz gestohlen hat, gibt sich zu erkennen: Es ist Ligyron, Fenyx’ Bruder. Entgegen aller Annahmen ist er nicht versteinert.
Er verspottet euch kurz, überlässt euch dann aber die Essenz des Ares. Unmittelbar danach beginnt ein Kampf gegen einen Stellvertretergeist des Tartaros. Dieser ist nicht besonders schwer, wenn ihr zuerst die kleineren Soldaten ausschaltet und euch dann auf den Anführer konzentriert. Er ruft immer wieder neue Schergen herbei, darunter auch Zentauren und Chimären.
Zum Schluss greift Ares ein und schützt euch vor einem hinterhältigen Angriff. Nachdem Fenyx ihm offenbart, dass die Essenz gesichert ist, verleiht er euch seinen dritten Segen: Ares’ Wildheit. Von nun an findet ihr Ares in der Halle der Götter. Begebt euch dorthin und übergebt ihm die Essenz, damit er seine ursprüngliche Gestalt wiedererlangt.
Weiter geht es mit "Letzte Aufgaben" in "Immortals: Fenyx Rising".
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