Reist zur Fähre im Norden des Tokachi-Gebirges, um euch dort mit der Spinne zu treffen. Ab hier beginnt der finale Akt. Das bedeutet, dass ihr bis zum Ende der Hauptstory keine Gelegenheit mehr habt, Nebenaktivitäten oder Erkundungen abzuschließen. Wollt ihr Atsu also noch durch Bambusstände, heiße Quellen oder Altäre verstärken, erledigt dies vorher. Nach der Hauptstory könnt ihr Ezo wieder frei erkunden – wie das in die Handlung eingebettet ist, müsst ihr selbst herausfinden.

Ungesehen zu Jubei gelangen

Vor der Koga-Festung arbeitet ihr euch schleichend durch die Schwefel-Minen. Rutscht den Abhang hinab, versteckt euch im hohen Gras und wartet, bis die patrouillierende Wache euch den Rücken zukehrt. Schaltet die beiden Wachen links mit einem Ketten-Attentat aus und erledigt danach die Patrouille rechts. Balanciert über die Leine zum Turm und tötet die dortige Wache.

Seilt euch unbemerkt ab, schleicht unter dem Gerüst entlang und erledigt die nächste Wache auf der Holzbrücke. Haltet euch rechts, um weiteren Blicken auszuweichen, watet durchs Wasser und schwingt euch mit dem Wurfanker auf die andere Seite. Über den Baumstamm erreicht ihr einen Turm, von dem ihr mit dem Fernglas die Umgebung sondiert.

Lasst euch auf die Wache darunter fallen, schleicht links zur Plane und sammelt Rauchbomben ein. Nutzt günstige Momente, um den Grobian sowie die Patrouillen nacheinander auszuschalten, und arbeitet euch über die Dächer und durchs hohe Gras zum Karren vor. Dort beseitigt ihr die Wachen per Ketten-Attentat oder Rauchbombe. Danach öffnet ihr das Tor zu Jubeis Gefängnis und setzt eure Geist-Kampfhaltung ein, um die Gegner auszuschalten.

Oyuki befreien

Nach Jubeis Befreiung zwängt ihr euch durch den Zaun, schleicht weiter und absolviert ein Herausfordern-Minispiel. Anschließend kämpft ihr euch den Weg zur Burg hinauf. Achtet auf Granaten und Gewehrsalven – Pulverfässer und Brandbomben sind hier eure besten Verbündeten. Nutzt Deckungen, wartet den richtigen Moment ab und schaltet die Schützen konsequent aus.

Oben helft ihr Jubei, durchs Fenster zu klettern. Von dort fallt ihr auf die Gegner bei Oyuki herab. Tötet zuerst den Kommandanten und setzt dann erneut die Geist-Kampfhaltung ein, um die restlichen Feinde zu erledigen.

Aus der Koga-Festung entkommen

Springt den Abhang hinab und folgt Oyuki zu den Pferden. Unterwegs wehrt ihr Angreifer in gewohnter Manier ab – passt eure Waffenwahl an ihre Ausrüstung an. Bei den Pferden nutzt ihr Sturmritt (L1+R1 gedrückt halten), um Feinde niederzureiten.

Vor dem Tor, wo sich viele Soldaten sammeln, zielt ihr auf eines der Pulverfässer. Die daraus resultierende Kettenexplosion verschafft euch den Weg nach draußen. Reitet danach nach Hause – wo eine böse Überraschung auf euch wartet.

Finaler Bosskampf: Fürst Saito

Alles kulminiert in diesem letzten Duell – ausgerechnet an dem Ort, an dem damals alles begann.

Phase 1

Die erste Phase ist noch vergleichsweise klassisch. Falls ihr bereits die Geist-Kampfhaltung freigeschaltet habt, setzt sie sofort ein, um gleich zu Beginn massiven Schaden zu verursachen. Danach reagiert ihr flexibel auf Saitos Waffenwahl und setzt die passende Konter-Waffe ein:


<li data-start="561" data-end="627">
Führt er seine <strong data-start="578" data-end="590">Naginata</strong>, nutzt ihr eure <strong data-start="607" data-end="624">Doppelkatanas</strong>.
</li>
<li data-start="628" data-end="756">
Versteckt er sich hinter dem <strong data-start="659" data-end="669">Schild</strong>, greift ihr zum <strong data-start="686" data-end="700">Kusarigama</strong>, um den Schild mit schweren Angriffen zu zerschlagen.
</li>
<li data-start="757" data-end="932">
Habt ihr das Kusarigama noch nicht, nehmt das <strong data-start="805" data-end="815">Katana</strong>, entzündet es mit der <em data-start="838" data-end="854">Flamme des Oni</em> und setzt mit schweren Angriffen nach. So brennt der Schild schnell nieder.
</li>
<li data-start="933" data-end="993">
Kämpft er mit dem <strong data-start="953" data-end="963">Odachi</strong>, nehmt euer eigenes Odachi.
</li>
<li data-start="994" data-end="1056">
Nutzt er das <strong data-start="1009" data-end="1023">Kusarigama</strong>, kontert ihr mit dem <strong data-start="1045" data-end="1053">Yari</strong>.
</li>

Ihr spielt hier also das große Best-of aller bisherigen Bosskämpfe. Spart euch aber den Großteil eurer Schnellfeuerwaffen für später auf. Eure Aufgabe ist es, Saito auszukontern, konsequent Schaden zu verursachen und seine erste Lebensleiste auf null zu bringen.

Fürst Saito: Phase 2

Natürlich ist damit nicht Schluss. Nach einer kurzen Sequenz beginnt Phase 2.

Ihr steht euch nun beide mit einem Katana gegenüber. Saitos erste Aktion ist eine Entwaffnung, die ihr weder blocken noch kontern könnt. Das muss passieren. Sammelt eure Waffe wieder ein und unterstützt Jubei im Kampf. Nach einem kurzen Schlagabtausch setzt Saito Blendpulver ein und eine weitere Zwischensequenz startet.

Jetzt beginnt der eigentliche Endkampf. Ein Waffenwechsel wie zuvor gibt es hier nicht mehr – jetzt zählt nur euer Schwertkampf.


<li data-start="1895" data-end="1968">
Studiert Saitos Bewegungen. Er mischt Angriffe verschiedenster Stile.
</li>
<li data-start="1969" data-end="2121">
Achtet auf seine <strong data-start="1988" data-end="2004">Geist-Punkte</strong>: Wenn einer verschwindet, folgt sofort eine nicht blockbare Spezialattacke. Weicht in diesem Moment unbedingt aus.
</li>
<li data-start="2122" data-end="2291">
Er kann auch wie die Spinne die <strong data-start="2156" data-end="2167">Pistole</strong> zücken, einen Schuss abgeben und direkt nachladen für einen zweiten. Nach dem ersten Schuss daher sofort wachsam bleiben.
</li>
<li data-start="2292" data-end="2387">
Seine Abwehr ist solide, aber nicht unüberwindbar – setzt harte Schläge, um sie zu brechen.
</li>
<li data-start="2388" data-end="2519">
Nutzt <strong data-start="2396" data-end="2418">Schnellfeuerwaffen</strong> wie Rauchbomben, Blendpulver oder eure eigene Pistole, wenn ihr sie habt, um Vorteile zu erlangen.
</li>
<li data-start="2520" data-end="2598">
Mit der <em data-start="2530" data-end="2546">Flamme des Oni</em> auf eurer Klinge erhöht ihr den Schaden deutlich.
</li>

Habt ihr Saito auf null Lebensenergie gebracht, folgt seine finale Entwaffnung. Haltet für einen Moment die Dreiecks-Taste gedrückt und lasst rechtzeitig los, um den Konter erfolgreich auszuführen – danach gebt ihr ihm den Rest.

Nach dem Kampf gegen Saito: Wie geht’s weiter?

Nach der letzten Zwischensequenz folgt ihr Kiku durch den Wald. Gemeinsam sammelt ihr Pilze und anschließend Blumen. Dieser Teil ist sehr geradlinig und dient mehr der Ruhe und dem Abschluss, als dass er euch fordern würde.

Danach kehrt ihr nach Hause zurück. Dort seht ihr die letzte Story-Sequenz, ehe der Abspann läuft.

Aber keine Sorge: Nach dem Ende der Hauptgeschichte könnt ihr Ezo weiterhin frei erkunden. Das heißt, ihr dürft nun alle Schreine, Bambusstände, heißen Quellen, Wolfshöhlen, Mythen, Fuchsbauten oder noch offene Nebenmissionen nachholen, bis euer Onryo so stark ist, wie ihr es euch wünscht.

Weiter geht es mit "Alle heißen Quellen" in "Ghost of Yotei".