In Ghost of Yotei könnt ihr besondere Orte besuchen, an denen Atsu in ihrer Kindheit war. Diese Vertrauten Orte erkennt ihr am Saat- und Touchpad-Symbol oben links im Bildschirm sowie an schemenhaften Figuren. Haltet das Touchpad gedrückt, um zwischen Vergangenheit und Gegenwart zu wechseln. So schaltet ihr kleine Nebenmissionen, Herausforderungen und zusätzliche Story-Details frei.

Das Besuchen solcher Orte schaltet Nebenmissionen, kleinere Herausforderungen oder neue Einblicke in Atsus Hintergrundgeschichte frei.

Vertrauter Ort 1: Alte Pfade

Der erste vertraute Ort ist Atsus Familienhof, den ihr bereits im Prolog kennenlernt. Nach der Zweikampf-Übung mit Jubei könnt ihr in die Vergangenheit zurückspringen und erneut mit ihm sprechen. Anschließend trefft ihr Atsus Eltern hinter dem Haus und untersucht das Gemüse unter dem Unterstand. Danach kehrt ihr in die Gegenwart zurück, womit die Mission „Alte Pfade“ startet.

Später führt euch der Weg zu den alten Ställen südöstlich des Shikotsu-Walds. Dort sprecht ihr mit dem Stallmeister und müsst entscheiden, ob ihr Gegner heimlich per Attentat erledigt oder den offenen Kampf sucht. Am kleinen See folgt eine Rückblende: Ihr untersucht Pferdemist, folgt den Hufspuren und lockt Pferde mit einem Pfiff. Am Ende wählt ihr eines von drei Pferden (hell, schwarz oder grau) als ständigen Begleiter aus und vergebt ihm einen Namen.

Vertrauter Ort 2: Meister der Shamisen

Besucht Meister Heijiros Garten im Nordwesten des Yotei-Graslands. Am nordwestlichen Rand findet ihr den Trigger-Punkt, um in die Vergangenheit zu wechseln. Dort folgt ihr eurer Mutter, zerschlagt Bambus und begleitet sie anschließend zum Teich. Nach einer Zwischensequenz lernt ihr von Meister Heijiro das „Lied des Geistes“, mit dem ihr Bambusstände aufspüren könnt. Dieses wird über das Touchpad aktiviert und der Wind weist euch die Richtung zum nächsten Stand.

Vertrauter Ort 3: Ainu-Jagdgründe

Ganz im Norden des Yotei-Graslands liegt eine kleine Ainu-Siedlung. In der Rückblende folgt ihr Jubei und spielt mit den Kindern ein Bogenspiel, bei dem ihr Pfeile durch Ringe schießen müsst. Auch wenn ihr nicht alle trefft, könnt ihr es in der Gegenwart wiederholen und Talismane des eisernen Fokus I und II verdienen. Zudem erhaltet ihr die Hankyu-Farbe „Wandernder Jäger“.

Vertrauter Ort 4: Eine Erinnerung an Impressionen

Nach den Missionen „Das alte Gasthaus“ und „Der Weg des Doppelkatana“ sowie den ersten drei vertrauten Orten könnt ihr zuhause eine Rückblende erleben. Kengo bringt euch das Malen von Sumi-e-Gemälden bei. In der Gegenwart findet ihr eure alten Utensilien und zwei der Gemälde im Haus. Außerdem wird der Wind euch zum Pflaumenkranich-Gemälde führen, falls ihr es noch nicht entdeckt habt. Ihr könnt zusätzlich den Toro vor dem Hof reparieren.

Vertrauter Ort 5: Eine Erinnerung an den Frühling

Unweit eures Hauses steht ein Ginkgobaum neben einem Plateau-Felsen. Unter diesem wechselt ihr in die Vergangenheit und nehmt an einem Wettrennen mit Jubei teil. Ziel ist es, den Felsen zu erklimmen und unter dem Baum Samen auszusäen.

Vertrauter Ort 6: Erinnerung an eine Überraschung

Begebt euch zur windigen Weide neben dem Wachturm im Westen des Yotei-Graslands. In der Vergangenheit trefft ihr Jubei und folgt ihm zum Garten einer alten Witwe. Dort untersucht ihr den Brunnen. In der Gegenwart könnt ihr denselben Ort erneut aufsuchen, der inzwischen überwuchert ist.

Vertrauter Ort 7: Eine Erinnerung an Führung

Vom Gasthaus im Yotei-Grasland geht ihr nordöstlich zu einem Ginkgobaum. Dort sprecht ihr mit Ainu-Kindern und folgt einem Mädchen durch das Dickicht. Ziel ist ein Vogelnest auf einem Baumstumpf. Über einen Abhang und den Einsatz des Wurfankers erreicht ihr die Plattform mit dem gesuchten Objekt. Als Belohnung gibt es die Maske „Goldene Erinnerungen“.

Vertrauter Ort 8: Eine Erinnerung an Mutter (Zeni Hajiki)

Zuhause könnt ihr mit eurer Mutter ein Brettspiel namens „Zeni Hajiki“ erlernen. Es erinnert an Billard: Ihr schießt Münzen über den Tisch, trefft weitere Münzen und sammelt Punkte. Nach einem Einführungsspiel folgt eine Revanche. Anschließend wechselt ihr in die Gegenwart, sammelt kleine Windrädchen und stellt sie hinter dem Haus auf. Damit ist die Erinnerung abgeschlossen.

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