Im ersten Abschnitt erwartet euch vorerst keine große Herausforderung. Die Szene ist hauptsächlich für die Hintergrundgeschichte gedacht. Nach dem Eintritt ins Haus begleitet ihr Elmyra die Treppe hinauf. In der Rolle von Cloud öffnet ihr nach der Sequenz mit dem Hebel neben dem Tor den Weg und lauft die Treppe weiter hinauf. Oben angekommen trefft ihr Barret, Tifa und Yuffie wieder und lauft gemeinsam weiter bis zum Mako-Reaktor von Corel.
Bleibt zunächst hinter Yuffie und anschließend hinter Barret. Nehmt den Aufzug nach unten, erledigt unterwegs einige Gegner und verlasst das Gebäude. Lauft links um die Ecke, um eine weitere Schatzkiste zu entdecken. Danach steigt rechts die Treppe hinauf, wodurch die nächste Sequenz ausgelöst wird.
Nun übernehmt ihr Yuffies Kontrolle. Durch Drücken der Dreieck-Taste könnt ihr Kisten aus der Entfernung mit eurem Shuriken zerstören und so wertvolle Gegenstände einsammeln. Macht bei Bedarf auf der Bank eine Pause, ergänzt eure Vorräte und lauft anschließend rechts den Schienen entlang. Nutzt den Kampf gegen die auftauchenden Gegner, um euch an Yuffies Kampfmechaniken zu gewöhnen. Falls ihr zuvor bereits den DLC „INTERmission“ des „FF7-Remake“ gespielt habt, sind euch Yuffies grundlegende Fähigkeiten bekannt – daran hat sich nicht viel geändert.
Schneidet nun mit Yuffies Wurfstern das Seil durch, um das Tor zu öffnen. Links im Inneren findet ihr den Enterhaken auf einem Tisch, der euch hilft, am darüberliegenden Balken über das Wasser auf die andere Seite zu gelangen. Dort aktiviert ihr die Stromversorgung des Aufzugs und findet zusätzlich eine Truhe mit der Yuffie-Waffe „Doppelviper“.
Sobald ihr den Hebel gezogen und den Aufzug wieder mit Strom versorgt habt, schwingt euch zurück und fahrt nach oben. Hier bekämpft ihr kurz einige Gegner, steigt dann die Leiter vor euch hoch, wo eine weitere Kiste wartet. Anschließend geht es nach rechts weiter, erledigt die nächsten Gegner und klettert über die gelben Griffe an der Wand nach oben. Nutzt erneut den Enterhaken, um euch auf die andere Seite zu schwingen und entdeckt nach einem weiteren Aufstieg noch eine Kiste.
Setzt euren Weg über die Schienen fort, schwingt euch erneut mit Yuffies Enterhaken auf die andere Seite und werft anschließend den Shuriken gegen den Balken, um ihn umzuklappen. Schwingt euch von Balken zu Balken, springt auf das Gitter und öffnet dort eine weitere Kiste. Kehrt anschließend zurück und erklimmt die Wand an den gelben Griffen.
Nach dem Kampf gegen den Nadelkuss aktiviert ihr das Terminal und bringt somit den Aufzug in Gang, sodass Barret und Tifa zu euch stoßen. Folgt dann der orangefarbenen Bodenmarkierung und rutscht mit der Seilbahn über die Schlucht. Besiegt hier weitere Gegner, ruht euch anschließend bei der Bank aus und kauft gegebenenfalls Vorräte am Automaten.
Weiter vorn wartet mit dem Cockatrice ein deutlich stärkerer Gegner. Nutzt hier Yuffies Elementar-Ninjutsu mit Feuerelement, denn das riesige Huhn ist dagegen besonders empfindlich. Blockt ihr die Attacken des Gegners zusätzlich geschickt ab, könnt ihr dessen Schockzustand schnell herbeiführen. Nach dem Kampf klettert ihr über die gelben Griffe nach oben, werft den Shuriken, um das gegenüberliegende Seil zu durchtrennen, sodass die Leiter herunterkommt. Rutscht dann an der Stange herunter, um anschließend die Leiter hochzuklettern.
Oben angekommen schwingt ihr euch entlang der Querstangen bis zur hinteren rechten Plattform, wo eine Kiste bereitsteht. Rutscht ihr anschließend rechts von der Leiter hinab, begegnet ihr zwei weiteren Cockatrices. Nutzt eure Feuerfähigkeiten und erledigt die Gegner. Anschließend lauft rechts entlang, wo ihr Barrets Waffe „Feindeswerfer“ einsammeln könnt.
Geht danach nach links und klappt mit Yuffies Wurfstern den oberen Balken herunter, schwingt euch darüber hinweg und hängt euch dann an die große Zentrifuge. Die Steuerung ist etwas hakelig: Dreht die Zentrifuge mit dem Analogstick nach vorne und rechts. Auf der anderen Seite findet ihr eine Kiste und aktiviert anschließend den Hebel.
Springt jetzt hinter euch ins Wasser, schwimmt zurück und nehmt den Aufzug nach oben. Dort findet ihr eine Bank zum Ausruhen und fahrt dann mit dem nächsten Aufzug weiter hoch. Bekämpft oben erneut einige Gegner, inklusive eines weiteren Cockatrice. Auf den gestapelten Balken liegt außerdem die Materia „Gestärkte Attacke“.
Lauft nun links entlang und aktiviert den Schalter mit Yuffies Shuriken, wodurch ein Kran heruntergefahren wird. Mithilfe des Enterhakens könnt ihr euch an diesen hängen und hochfahren lassen. Oben angekommen schwingt ihr euch wieder von Balken zu Balken und holt mit dem Shuriken den nächsten Kran herunter. Schwingt euch weiter zur Seilrutsche, mit der ihr durch Kollision gegen die Boxen weiteres Loot freilegt und einsammelt.
Danach schwingt euch auf das große Zahnrad, das ihr – ähnlich wie zuvor die Zentrifuge – durch Bewegung in Rotation versetzt und damit den grünen Hebel aktiviert. Schwingt euch anschließend zum heruntergelassenen Kran und dann oben rechts zur Plattform hinüber. Erledigt den gegen Eismagie empfindlichen Bomber, aktiviert das Terminal und macht eine Pause auf der Bank, um euch für die kommenden Herausforderungen vorzubereiten.
Sobald ihr nach draußen tretet, wartet bereits der nächste Bosskampf gegen Gigatrice auf euch. Der riesige Vogel ist zäh und widerstandsfähig, zeigt jedoch deutliche Schwäche gegen Feuerattacken, ähnlich wie die zuvor bekämpften Federviecher. Nutzt deshalb gezielt entsprechende Feuer-Materia sowie Yuffies Feuer-Ninjutsu, um Gigatrice effektiv Schaden zuzufügen. Gerade zu Beginn des Kampfes empfiehlt es sich, auf Yuffie und Barret zurückzugreifen, da beide Charaktere dank ihrer Distanz-Angriffe optimal geeignet sind, um den fliegenden Boss gezielt zu treffen.
Habt ihr den Vogel ausreichend geschwächt und ihn schließlich schockanfällig gemacht, stürzt er zu Boden. Nun kommt Tifas großer Moment: Schlagt mit ihren starken Nahkampftechniken kräftig zu. Solange Gigatrice jedoch in der Luft ist, nutzt Tifa entweder zur Unterstützung mit Heil- und Hilfsitems für die Gruppe oder greift auf Synchro-Fertigkeiten zurück. Alternativ kann sie Molotovcocktails werfen, um zusätzlichen Schaden anzurichten.
Nachdem Gigatrice etwa ein Drittel seiner Lebensenergie verloren hat, startet der Boss in Phase zwei mit deutlich komplexeren und gefährlicheren Angriffen. Vor allem die auftauchenden Wirbelstürme können euch kurzzeitig außer Gefecht setzen. Bleibt daher ständig in Bewegung, um diesen Attacken rechtzeitig auszuweichen.
Sobald der Vogel die Fähigkeit „Tornadogenese“ einsetzt und mehrere Tornados erscheinen lässt, solltet ihr euch zuerst diesen Mini-Wirbelstürmen widmen, bevor ihr euch wieder auf Gigatrice konzentriert. Besonders gut eignen sich in diesem Moment mächtige Esper wie Ifrit oder, falls ihr ihn bereits besitzt, Phönix mit starken Feuerangriffen. Alternativ bietet sich Ramuh an, dessen Attacke „Wirbellaser“ die Tornados zuverlässig und schnell beseitigt.
Setzt der Boss die Attacke „Stein-Tornado“ ein, lauft rasch zurück, um dem großen Schadensradius zu entgehen. Der „Versteinernde Atem“ fügt euch neben Schaden zusätzlich Debuffs zu, wodurch eure Charaktere langsamer und schwächer werden. Seitliches Ausweichen verhindert, dass ihr getroffen werdet. Vorsicht ebenfalls bei der Attacke „Staub-Orkan“ – sie ähnelt dem „Stein-Tornado“, hat aber eine noch größere Reichweite.
Habt ihr es geschafft, Gigatrice erneut schockanfällig zu machen und schließlich zu schocken, greift sofort zu Limit-Angriffen und offensiven Synchro-Fertigkeiten. Überprüft, ob einer eurer Charaktere eine Limit-Technik bereit hat, wechselt anschließend schnell auf einen anderen und führt ergänzend eine Synchro-Attacke aus. Nachdem ihr den Kampf gewonnen habt, erholt ihr euch innen an der Bank und interagiert danach mit dem Schaltpult.
Nun geht es mit Cloud, Aerith und Red XIII weiter: Folgt den Schienen nach links und erledigt dabei auftauchende Gegner. Erreicht ihr die Weggabelung, nehmt ihr die rechte Abzweigung. Auf dem linken Weg würdet ihr nichts finden, was nicht ebenso über die rechte Route erreichbar wäre. Vor der Gabelung solltet ihr den Hebel auf der linken Seite umlegen, um die Weichen zu verstellen. Anschließend geht ihr rechts entlang. Wenn ihr dann links eine Leiter hinaufsteigt, erwarten euch weitere Feinde sowie in einem kleinen Gebäude weiter hinten eine Schatzkiste. Folgt anschließend den Schienen, erledigt den Bomber mit Eisattacken und benutzt das Terminal, um wieder die Kontrolle über Yuffie, Tifa und Barret zu übernehmen.
Speichert jetzt euren Fortschritt und steigt dann in die Lore, die euch auf den Schienen erwartet. Während der wilden Fahrt zerlegt ihr mit Yuffie und Barret fleißig Frachtkisten, um einerseits Yuffie von ihrer Reisekrankheit abzulenken und andererseits zusätzlichen Loot einzusammeln. Eure Leistung bei dieser Aktion hat allerdings keinerlei Einfluss auf die Story. Nach dieser rasanten Fahrt überquert ihr die Brücke und erreicht die Ortschaft Corel.
Lauft in Corel zunächst ganz nach hinten, steigt dann die Treppe hoch und biegt anschließend links zur Seilbahn ab, um Doktor Sheiran aufzusuchen. Danach habt ihr Gelegenheit, euch im Dorf umzusehen, optionale Nebenquests abzuschließen oder BdK-Partien zu spielen. Möchtet ihr direkt in der Geschichte fortfahren, begebt ihr euch zur deutlich ausgeschilderten Seilbahnstation und fahrt zum Gold Saucer hinauf. Sobald ihr diesen Schritt macht, ist Corel erst einmal nicht mehr zugänglich. Später im Verlauf von „Final Fantasy VII Rebirth“ werdet ihr allerdings Gelegenheit bekommen, zurückzukehren.
Weiter geht es mit "Date im Goldsaucer & Chocobo-Rennen mit Piko & Esthers Laden" in "Final Fantasy 7 Rebirth".
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