Zurück in der Herberge sprecht ihr mit dem Gastwirt und beginnt anschließend, die Zimmer im Obergeschoss zu betreten. Dort erwarten euch persönliche Gespräche mit euren Gefährten – eine gute Gelegenheit, eure Beziehung zu ihnen zu vertiefen.

Achtet auf die optimalen Antworten, um eure Verbundenheit zu steigern:


<li data-start="372" data-end="417">
<strong data-start="374" data-end="384">Barret</strong>: „Sicher ein Autogramm von dir.“
</li>
<li data-start="418" data-end="469">
<strong data-start="420" data-end="430">Aerith</strong>: „Du hast mir ‘ne Blume aufgezwungen.“
</li>
<li data-start="470" data-end="509">
<strong data-start="472" data-end="484">Red XIII</strong>: „Das ist beunruhigend.“
</li>
<li data-start="510" data-end="554">
<strong data-start="512" data-end="520">Tifa</strong>: „Ich erinnere mich nur an dich.“
</li>

Im Zimmer von Aerith entdeckt ihr zudem ihre exklusive Waffe „Kaiserinnenwache“. Weiter hinten im oberen Stockwerk, nahe dem Kamin, liegt außerdem eine grüne Gewitter-Materia bereit. Habt ihr mit allen gesprochen, geht in euer eigenes Zimmer und legt euch zur Ruhe.

Der Plan von Priscilla: Nebenquests und Story-Verlauf in „Final Fantasy VII Rebirth“

Am nächsten Morgen verlasst ihr die Herberge und seht euch eine neue Zwischensequenz an. Danach werft ihr einen Blick aufs Schwarze Brett. Dort erscheinen verschiedene Nebenquests, die euch Zugang zu weiteren Teilen der Region verschaffen. Wer sich jetzt noch mit Nebenmissionen oder Weltereignissen beschäftigen möchte, sollte dies vor dem nächsten Schritt tun.

Um in der Hauptstory von „Final Fantasy VII Rebirth“ weiterzukommen, sucht den Landungssteg auf, wo Priscilla mit dem Delfin spielt. Sobald ihr euch entscheidet, der Geschichte zu folgen, ist eine Rückkehr nach Unter-Junon vorerst nicht mehr möglich.

Sobald ihr dem Delfin folgt, beginnt ein kleiner Parcours. Baut genügend Tempo auf, absolviert das Quick-Time-Event und erreicht so das Führerhäuschen. Mit dem Joystick steuert ihr den Kran und senkt diesen per rechtem Stick, um das Schiff zu Wasser zu lassen. Im Anschluss an die Sequenz geht ihr durch den Korridor weiter, trefft eure Gruppe wieder und entdeckt eine Truhe hinter einem Süßigkeitenautomaten.

Auf zum nächsten Abschnitt: Uniformen und Exerzieren

Begebt euch an Deck und nehmt den großen Aufzug hinten links nach unten. Nach einer weiteren Zwischensequenz erreicht ihr den Hangar. Lauft die Stufen hinauf, biegt nach links ab und nehmt den nächsten Aufzug. Unten folgen Aerith und Tifa euch zu den Umkleidekabinen. Zieht dort die Shinra-Uniformen an.

In der linken Ecke findet ihr nach dem Umziehen noch eine Kiste, bevor ihr den Raum durch die große Tür verlasst. Kurz darauf startet eine längere Quick-Time-Passage: eine Exerzierübung, die ihr nicht verlieren könnt – aber unterschätzt das nicht. Nutzt diesen Moment, um den Ablauf gut zu verinnerlichen. Später im Verlauf von „Final Fantasy VII Rebirth“ wird euch dieses Training definitiv zugutekommen.

Weiter geht es mit "Alle 10 verstreuten Einheiten der 7. Infanterie finden" in "Final Fantasy 7 Rebirth".