Kaum habt ihr die beiden Turks besiegt, stellt sich euch der nächste Gegner in den Weg: Rufus Shinra persönlich steigt in den Ring. Anders als seine Untergebenen bringt er deutlich mehr Feuerkraft mit – und als wäre das nicht schon Herausforderung genug, steht Cloud diesem Boss ganz allein gegenüber. Zwar wird zu Beginn des Duells ein Teil eurer TP (30 %) regeneriert, doch das hilft wenig, wenn ihr zuvor kaum noch Lebenspunkte hattet.
Rufus zeigt sich immun gegenüber vielen eurer üblichen Angriffe. Besonders zu Beginn scheint er nahezu unverwundbar, da er zahlreiche Attacken absorbiert, ohne Schaden zu nehmen. Zusätzlich reagiert er blitzschnell mit Kontern auf Nahkampfangriffe, was schnelle Reflexe und eine angepasste Taktik erfordert.
Echte Chancen auf Treffer eröffnen sich, sobald Rufus seine Waffe nachlädt – dann ist er verwundbar. Zudem lassen sich bestimmte seiner Attacken mit gezielten ATB-Fertigkeiten kontern, was ihn kurzzeitig schockanfällig macht. Statt auf normale Schläge zu setzen, empfiehlt es sich, ATB-Fähigkeiten wie “Mutangriff” oder “Schwertsturm” einzusetzen. Achtet darauf, dass sich eure ATB-Leiste stetig füllt, indem ihr euch kontinuierlich bewegt und ausweicht.
Ihr solltet euch im ersten Teil des Kampfes eher auf Distanz halten. Nutzt Ausweichrollen mit der Kreis-Taste, kombiniert mit Fernangriffen, um Schaden zu verursachen und ATB zu sammeln. Wurde Rufus in den Schockzustand versetzt, helfen Magieangriffe nicht weiter – er ist in diesem Moment gegen alle Elemente immun.
Sobald ihr Rufus auf die Hälfte seiner Lebenspunkte gebracht habt, ruft er Verstärkung: seinen treuen Hund Dark Star. Während das Tier euch im Nahkampf beschäftigt, feuert Rufus weiterhin aus sicherer Entfernung auf euch. Nutzt eure Limit-Technik, wenn sie bereit ist – am besten in dem Moment, wenn beide Gegner nah beieinanderstehen, um maximalen Schaden zu verursachen.
Zwar ist Dark Star nicht besonders gefährlich, doch er stört durch ständige Angriffe euren Rhythmus. Konzentriert eure Angriffe deshalb vorrangig auf ihn. Mit starken ATB-Fertigkeiten oder magischen Attacken bringt ihr den Vierbeiner in den Schockzustand. Anders als sein Herr, ist er nämlich nicht immun gegen elementare Magie. Ihr könnt ihn zudem von Rufus trennen, indem ihr ihn weit weglockt – das unterbricht ihre Verbindung und macht Dark Star ebenfalls schockanfällig.
Habt ihr Dark Star ausgeschaltet, steht ihr wieder allein Rufus gegenüber. Der Kampf läuft nun ähnlich ab wie in Phase 1, allerdings erweitert Rufus sein Arsenal. Achtet besonders auf seine “Betäubungskugeln” – geratet ihr in deren Wirkungskreis, seid ihr für kurze Zeit kampfunfähig. Bewegung ist also weiterhin der Schlüssel zum Sieg.
Haltet euch an eure bisherige Strategie: Distanz halten, ATB-Fertigkeiten einsetzen, Rufus' Nachladepausen ausnutzen. Mit dem richtigen Timing und gezielter Offensive bringt ihr den Shinra-Direktor schließlich zu Fall.
Sobald ihr die Muskelmanege verlassen habt, nehmt die Verfolgung auf und folgt Aerith, um den entlaufenen Kater aufzuspüren. Der erste Hinweis führt euch in den Souvenirladen auf der linken Seite. Achtet dort auf die runde Auslage: Zwischen den ausgestellten Plüschtieren hat sich Cait Sith gut getarnt. Sprecht ihn an – doch statt sich fangen zu lassen, macht er sich erneut aus dem Staub und flüchtet in den Eingangsbereich des Gold Saucer.
Euer Weg führt weiter in Richtung Event Square, wo ihr Barret begegnet. Dreht euch nach der kurzen Begegnung um: Cait Sith huscht in der Nähe umher. Um ihn zu entdecken, haltet euch rechts an der Treppe und richtet den Blick zur Bank. Dort sitzt er – scheinbar unauffällig – auf seinem Mogry direkt neben einer Mogry-Figur.
Lasst ihn nicht aus den Augen und folgt ihm in den Backstage-Bereich des Vergnügungsparks. Auf dem Weg dorthin habt ihr die Gelegenheit, die Waffe „Kristallkreuz“ für Yuffie einzusammeln – sie befindet sich in einer violett leuchtenden Truhe. Das Katz-und-Maus-Spiel endet schließlich draußen am Helikopterlandeplatz.
Solltet ihr Gobbis erste zwei Prüfungen zur Erlangung der Protosubstanzen in der Corel-Region bereits abgeschlossen haben, ist jetzt der richtige Zeitpunkt, die weiteren Herausforderungen anzugehen. Mit der Rückkehr zur Tiny Bronco im Hafen von Costa del Sol endet Kapitel 12 und der Einstieg in Kapitel 13 beginnt.
Weiter geht es mit "Tempel des Alten Volkes (Schwerkraft im Labyrinth umkehren)" in "Final Fantasy 7 Rebirth".
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