Im Lost Lake Camp unternehmen alle Beteiligten große Anstrengungen, um Boozer zu helfen. Doch trotz aller Pflege bleibt die schwere Brandwunde an seinem Arm nicht ohne Folgen. Eine letzte Möglichkeit bleibt, um ihn vielleicht doch noch zu retten.

In der Mission „Jetzt siehst du es“ beginnt eure Aufgabe mit einem Besuch bei Skizzo, der euch zur Lost Lake Lodge führt. Dort verrät er euch einen geheimen Ort: Ein Versorgungshubschrauber soll dort abgestürzt sein. Der Haken: Das Gebiet gehört den Rippern, mit denen Iron Mike ein Waffenstillstandsabkommen geschlossen hat. Doch Deacon ist offiziell kein Mitglied des Camps – das spielt euch in die Karten.

Bevor ihr jedoch zu dieser Stelle vordringen könnt, muss Skizzo dafür sorgen, dass keine Patrouillen des Lost Lake Camps dort Wache stehen. Sobald die Luft rein ist, meldet er sich per Funk – erst dann könnt ihr starten.

Mission: „Eine offene Rechnung“

Reist anschließend zum Hot Springs Camp und sprecht mit Tucker. Sie beauftragt euch damit, ein Lager der Ripper auszuschalten. Der Auftrag ist bekanntes Terrain: Ort auf der Karte markieren, hinfahren und die acht Feinde ausschalten. Da sich das Lager auf einer Anhöhe befindet, ist ein leises Vorgehen empfehlenswert. Kommt ihr nachts an, nutzt unbedingt Schalldämpfer – andernfalls ruft ihr schnell eine Horde Freaker auf den Plan. Haltet euch beim Anmarsch an die Felswand auf der linken Seite, um Deckung zu nutzen.

Mission: „Die ganze Nacht spielen“

Nach getaner Vorarbeit meldet sich Skizzo – der Weg zur Absturzstelle ist frei. Euer Ziel ist es, Medikamente zu bergen, idealerweise Antibiotika. Bereitet euch gut vor, bevor ihr euch über die Brücke ins Gebiet wagt: Volle Munition, Heilgegenstände, Sprengmittel und eine robuste Nahkampfwaffe gehören ins Gepäck.

Der Zugang zum Zielgebiet verläuft durch ein bewachtes Tal, abgesperrt mit Barrikaden. Zum ersten Mal begegnet ihr dort einem Gegner mit einer MG-45 – ein Gegner, der hart zuschlägt und einiges einsteckt. Verschwendet keine Munition, indem ihr blind draufhaltet. Granaten oder Molotowcocktails zeigen hier deutlich mehr Wirkung. Sobald ihr ihn ausgeschaltet habt, solltet ihr seine MG-45 aufnehmen – auch wenn ihr dafür eine andere Spezialwaffe aufgeben müsst.

Folgt dem Weg durch die Blockaden bis zu einem offenen Feld. Dort erwartet euch ein weiterer schwer bewaffneter Feind. Geht nach rechts, folgt dem schlammigen Pfad und haltet euch bereit für weitere Angriffe, unter anderem von links, darunter erneut ein MG-45-Träger. Rohrbomben und Molotows bleiben eure beste Wahl. Achtet außerdem auf Scharfschützen mit Laser-Zielvorrichtungen – zielt auf den Ursprung der roten Strahlen, um sie schnell auszuschalten. Sobald ihr die Trümmer des Flugzeugs erreicht, bringt euch in Sicherheit und ladet eure Ausrüstung nach. Es steht euch ein harter Kampf bevor.

Kampf gegen den Brecher

Vor dem Wrack wartet ein besonderer Gegner: ein Brecher. Dieses Monster wurde von den NERO-Forschern bereits als besonders kräftig und widerstandsfähig identifiziert. Der Kampf mit ihm hat Boss-Charakter.

Beweglichkeit ist das A und O. Weicht seinen Attacken seitlich aus, bleibt in Bewegung. Molotowcocktails sind effektiv. Falls ihr keine mehr habt, sucht im Umfeld nach Bauteilen – überall findet ihr Materialien zur Herstellung. Haltet Distanz und feuert mit automatischen Waffen auf ihn – besonders die MG-45 eignet sich gut, auch wenn sie ungenau ist, dafür aber viel Schaden verursacht.

Eine aufgerüstete Nahkampfwaffe wie ein mit Nägeln gespickter Baseballschläger verursacht erstaunlich hohen Schaden, bringt euch dem Brecher jedoch gefährlich nahe. Wenn ihr euch für diesen riskanten Nahkampf entscheidet, seid auf flinke Ausweichmanöver gefasst.

Sobald der Brecher am Boden liegt, findet ihr am Wrack eine Medikamentenkiste. Bringt sie zurück zu eurem Motorrad und fahrt zur Brücke, von der ihr gestartet seid. Dort wartet Skizzo mit Unterstützung. Gemeinsam mit Rikki kehrt ihr ins Camp zurück – unmittelbar danach startet eine bewegende Zwischensequenz rund um Boozer.

Er hat eine Mission

Sobald ihr die markierte Stelle erreicht, trifft ein NERO-Helikopter mit mehreren Forschern in Schutzanzügen ein. Diese untersuchen eine nahegelegene Höhle, in die ihr euch unbemerkt schleichen müsst, um das Gespräch der leitenden Wissenschaftlerin zu belauschen. Der Pfad dorthin ist zwar kurvenreich, aber einfach zu folgen.

Bleibt in Bewegung, indem ihr euch von einem Gebüsch zum nächsten vortastet. Erst am Eingang der Höhle ist ein kleines Ablenkungsmanöver nötig: Nutzt einen Stein, um die dort postierte Wache auf eine falsche Fährte zu locken. Im Inneren wachsen zahlreiche hohe Büsche, hinter denen ihr euch perfekt tarnen könnt. So könnt ihr das gesamte Gespräch ungestört verfolgen.

Die Informationen, die ihr hier aufschnappt, spielen eine entscheidende Rolle für den weiteren Verlauf der Geschichte. Achtet daher gut auf den Dialog oder lest die Untertitel mit. Danach kehrt ihr leise zu eurem Motorrad zurück und verschwindet vom Ort des Geschehens – möglichst ohne entdeckt zu werden.

Hier ist Krieg ausgebrochen

Rikki schickt euch los, um einen gesuchten Verbrecher namens Red Riley zu eliminieren. Der Kerl ist leicht aufzuspüren, da er ständig auf der Suche nach Kautabak selbst alte Zigarettenstummel plündert. Folgt mit dem Motorrad seiner Spur zu einer verlassenen Siedlung nahe der Brücke beim abgestürzten Flugzeug. Untersucht dort zuerst den Tisch im Unterstand mit Zielmarkierungen und danach die Leiche dahinter. Deacon entdeckt hier frische Fußabdrücke.

Die Gegend ist von Banditen durchzogen – achtet besonders auf Gegner auf den Dächern. Die Spurensuche ist unkompliziert, da überall Hinweise in Form von Stummeln verteilt sind. Alternativ durchkämmt ihr einfach Gebäude für Gebäude, bis ihr fündig werdet. Jeder Feind, der sich euch in den Weg stellt, wird entweder lautstark ausgeschaltet oder leise hinterrücks erledigt.

Folgt den Spuren weiter über ein Toilettenhäuschen zu einem südwestlich gelegenen Gebäude, in dem ihr die Schlüssel zu einem zentralen Haus in der Siedlung findet. Dort angekommen, schließt ihr auf und erledigt Red Riley. Als Beweis nehmt ihr seine Stiefel mit und kehrt ins Camp zurück, um euer Kopfgeld einzufordern.

Lava unter dem Gestein

Trefft euch mit Iron Mike. Gemeinsam macht ihr euch auf den Weg durch einen Sumpf und erklimmt einen Hügel, auf dem ihr auf eine Gruppe Freaker stoßt. Diese führen euch zu einer Höhle, woraufhin Deacon vorschlägt, diese mit Sprengstoff zu zerstören, um ihren Unterschlupf dauerhaft zu eliminieren.

Iron Mike zeigt sich zunächst skeptisch, stimmt jedoch schließlich zu – unter der Bedingung, dass zuerst Sprengstoff beschafft wird. Nach dem kurzen Ausflug kehrt ihr zusammen ins Camp zurück. Auf dem Weg dorthin verspricht Iron Mike, sich um das Materialproblem zu kümmern.

Sieh doch, was sie getan haben

Iron Mike schlägt eine alternative Quelle für Sprengstoff vor: Überreste alter Tunnelprojekte und Minen, die vor der Ausbreitung der Freaker aktiv waren. Die entsprechenden Informationen befinden sich im Rathaus nahe Sherman’s Camp. Gemeinsam fahrt ihr in die Stadt, wo Iron Mike euch durch verlassene Straßen bis zu einer Vorschule führt. Dort erwartet euch eine unangenehme Überraschung: Der verwesende Commissioner trägt die Schlüssel zum Rathaus bei sich.

Mit dem Schlüssel gelangt ihr in das Obergeschoss des Rathauses, wo sich in einem Nebenraum Pläne über den Zinnober-Abbau finden lassen. Kurz darauf geratet ihr in einen Hinterhalt – Gesetzlose haben sich in Sherman’s Camp eingenistet. Bereitet euch auf einen intensiven Feuerwechsel vor.

Kann ich mich auf dich verlassen?

Der Rückweg zum Motorrad ist alles andere als sicher. Ihr müsst euch durch die Straßen freikämpfen, dabei stets in Deckung bleiben und taktisch vorrücken. Besonders heftig wird es kurz vor der Tankstelle, da die Gegner dort erhöhte Positionen einnehmen. Versucht sie in Nahkämpfe zu verwickeln, indem ihr gezielt vorrückt.

Falls ihr unter schweren Beschuss geratet, etwa durch einen Scharfschützen auf dem Dach, dann nutzt die Gassen rechts und links, um Deckung zu finden. Wartet auf einen guten Moment, um ihn auszuschalten und macht euch dann auf den Weg zurück zum Camp.

Weiter geht es mit "Sprengstoff" in "Days Gone".