Nachdem ihr Copeland unterstützt habt, folgt ihr nun Hinweisen, die das Interesse einer mysteriösen Spezialeinheit wecken. Euer nächstes Ziel ist das High Desert Camp, in dem ihr sechs Freaker-Nester finden und vernichten müsst. Im Camp gibt es ausreichend Materialien für Molotowcocktails, wodurch die Aufgabe gut lösbar ist. Vermeidet dennoch, nachts zu handeln, da dann viele Schwärmer aktiv sind.
Im Zentrum des Camps stehen mehrere kleine Hütten sowie ein größeres weißes Gebäude in der Nähe eines Holzstapel-Lagers. Vier der Nester befinden sich direkt im weißen Gebäude: drei im Erdgeschoss und eines im Obergeschoss. Die beiden anderen Nester entdeckt ihr in den umliegenden Gebäuden. Eines liegt in einer Hütte, vor der ein roter Pick-up-Truck steht. Das letzte Nest verbirgt sich in einer kleinen Hütte, die von Holzpaletten umgeben ist.
Achtet darauf, schnell Abstand zu gewinnen, sobald ein Nest brennt, da sofort Freaker herausstürmen werden. Verteidigt euch effektiv und sammelt nach erfolgreicher Vernichtung Nest-Überreste und Freaker-Ohren ein. Mit diesen könnt ihr in den Camps handeln und wertvolle Vertrauenspunkte verdienen.
Eure nächste Aufgabe führt euch zum Friedhof im äußersten Nordosten der Karte. Diesen Ort kennt ihr bereits: Dort fandet ihr zu Beginn von „Days Gone“ eure sterbende Bekannte. Hier habt ihr die Möglichkeit, weitere Freaker-Nester auszuräuchern, doch euer Hauptziel besteht darin, das versteckte Drogenlager von Leon aufzuspüren.
Überquert zunächst die schmale Holzbrücke, die über die Friedhofsmauer führt, und betretet das Gelände der Grabstätten. Innerhalb des markierten Bereichs findet ihr eine Stelle auf dem Asphaltweg, gekennzeichnet mit einem Quadrat-Knopf-Symbol. Stellt euch dorthin und haltet die Quadrat-Taste gedrückt, um Deacons Spurensuche zu starten.
Deacons Instinkte führen euch zu einem Grab, welches ihr mit Mühe öffnen müsst. Im Inneren liegen Leons versteckte Drogen, die ihr nun an euch nehmt. Bringt diese möglichst unbeschadet zu Deacons Motorrad zurück, denn unmittelbar darauf erscheinen zahlreiche Freaker in der Nähe.
Sobald ihr die Drogen am Motorrad befestigt habt, bemerkt Deacon einen Hubschrauber, der in unmittelbarer Nähe zu landen scheint. Folgt den Markierungen auf eurem Radar, die euch schrittweise direkt zum Landeplatz des Helikopters lotsen.
Deacon befindet sich am Hubschrauberlandeplatz, wo gerade Forscher von NERO in ihren typischen gelben Schutzanzügen aussteigen. Eure Aufgabe ist klar: Findet heraus, warum die Wissenschaftler hier sind. Aber Vorsicht! Die NERO-Forscher dürfen weder angegriffen noch getötet werden. Sobald sie euch entdecken, müsst ihr die Mission vom letzten Speicherpunkt erneut starten.
Anders als üblich zeigt euch diesmal euer Radar kein klares Ziel an. Ihr müsst daher die Umgebung selbständig erkunden. Blockieren Forscher euren Weg, lockt ihr sie am besten mit geworfenen Steinen weg – Steine sind unbegrenzt vorhanden. Aber werft sie sparsam ein, denn wenn ihr zu viele werft, merken die Forscher schnell, dass sie getäuscht werden.
Schleicht zunächst geduckt (Kreis-Taste drücken) den Hang hinunter, um Geräusche zu vermeiden. NERO-Forscher hören besser als Freaker, ihre Sichtweite ist jedoch recht begrenzt. Lenkt den ersten Forscher mit einem Stein ab, damit er sich von euch wegdreht. Passiert dann links den Zaun und schleicht durch die Felsen hindurch. Der Hubschrauber kann von euch ignoriert werden.
Euer eigentliches Ziel ist der Forscher im weißen Anzug namens O’Brien, der vor zwei Jahren Sarah in Sicherheit brachte. O’Brien bewegt sich zu einer Höhle, die nur erreichbar ist, wenn ihr mehreren weiteren NERO-Wachen ausweicht. Nutzt die Büsche, um verborgen zu bleiben. Sobald ihr in Hörweite seid, verharrt im Versteck und lauscht dem Gespräch der Forscher. Eine Anzeige am Bildschirmrand informiert euch, sobald ihr ausreichend Informationen gesammelt habt.
Nachdem Deacon alles erfahren hat, schleicht ihr zurück zum Motorrad, bleibt dabei aber weiterhin unentdeckt. Diese erfolgreiche Mission startet zudem die neue Storyline „Die Suche nach NERO“.
Die nächste Mission führt euch weit nach Westen ins Camp Hot Springs. Dort sollt ihr Tucker und Alkai treffen, um das Kopfgeld für Leon einzulösen. Tucker, die rigorose Anführerin des Camps, lädt Deacon zu einer Fahrt in ihrem Golf-Buggy ein, um das Geschäftliche zu besprechen. Allerdings erhaltet ihr die Belohnung noch nicht sofort. Stattdessen bittet Tucker euch, eine junge Frau aufzuspüren, die inmitten eines Freaker-Gebiets ums Überleben kämpft.
Nach der Unterhaltung sucht ihr Alkai beim Händlerstand auf. Alkai ist nicht besonders erfreut über Deacons und Boozers Anwesenheit, da ein Kopfgeld von Rippern auf die beiden ausgesetzt wurde. Nach diesem Gespräch kehrt ihr wieder zu eurem Motorrad zurück.
Dort angelangt, steht eine wichtige Entscheidung an: Wem vertraut ihr Leons Drogen an – Tucker oder Copeland? Je nach eurer Entscheidung erhaltet ihr großzügige Mengen Credits und Vertrauenspunkte. Copelands Camp bietet euch bessere Upgrades fürs Motorrad, während ihr in Hot Springs Zugang zu einem besseren Waffenarsenal habt. Ihr habt die Wahl!
Das Hinterhaltscamp bei Horse Creek findet ihr ganz im östlichen Teil der Karte auf einem Hügel. Sobald ihr eine kleine Holzbrücke erreicht, gebt Gas und überquert diese rasch, da euch dort bereits ein Scharfschütze ins Visier nimmt. Direkt hinter der Brücke steigt ihr am besten ab und nehmt den rechten Pfad zu Fuß.
Der eigentliche Schotterweg führt um das Lager herum, macht euch jedoch leicht sichtbar für Feinde. Sobald ihr den Scharfschützen auf der Klippe ausgeschaltet habt, dreht euch um und sucht am Rand des Schotterwegs nach einer gut sichtbaren Stelle zum Hochklettern. Achtet dabei auf eine patrouillierende Wache, die ihr zuerst beseitigen solltet. Habt ihr das erledigt, könnt ihr weiter am Felsen hinauf und gelangt schließlich über eine enge Passage ins Lager.
Eure Erfolgschancen hängen stark davon ab, wie geschickt ihr euch versteckt. Ihr könnt zunächst versuchen, euch lautlos voranzuschleichen, doch spätestens bei den Sandsäcken werdet ihr offen kämpfen müssen. Greift dann am besten zu einem halbautomatischen Gewehr und sucht Schutz hinter den Barrikaden. Das Lager zählt insgesamt 14 Feinde, von denen die meisten zuerst Deckung suchen. Sobald ihr aber die Hügelspitze und somit das Lagerzentrum erreicht, werden euch einige Gegner in Nahkämpfe verwickeln wollen.
Nachdem ihr alle Gegner erledigt habt, geht es an die Suche nach dem versteckten Bunkereingang. Dessen Standort wird euch nur ungefähr angezeigt. Der Eingang ist rund und befindet sich direkt unter dem großen Funkturm. Im Bunker findet ihr wichtige Vorräte, vor allem eine große Karte, die ihr unbedingt einpacken müsst, um die Mission abzuschließen.
Außerdem lohnt es sich, den nordwestlichen Bereich des Camps zu erkunden. Zwängt euch durch eine enge Passage, in der Freaker an Seilen hängen – aber Vorsicht, einer lebt noch und greift euch an. Im kleinen Bereich dahinter findet ihr einen wichtigen NERO-Rekorder mit interessanten Aufzeichnungen.
Im Rahmen der Handlung besucht ihr nun Sarahs Gedenkstein. Achtet dabei darauf, dass es sich explizit nicht um einen Grabstein handelt. Euer Ziel liegt in jenem NERO-Camp, das O'Brian erwähnte, als er vor zwei Jahren Sarah im Helikopter mitnahm. Folgt einfach dem Kurs auf eurem Radar.
Das Gebiet ist von Freakern besetzt. Eure erste Aufgabe besteht darin, neun Schwärmer auszuschalten. Sorgt gleich zu Beginn dafür, dass ihr genug Munition habt, indem ihr die Kofferräume der Polizeifahrzeuge am Eingang plündert. Versucht, zunächst möglichst geräuschlos vorzugehen, denn leises Agieren verschafft euch einen entscheidenden Vorteil.
Der Eingangsbereich ist noch relativ ruhig, ihr trefft hier nur gelegentlich auf vereinzelte Freaker. Nutzt die Gelegenheit und durchsucht die Lazarettzelte gründlich nach Medizin. Spätestens hinter der großen blauen Versorgungsstation, wo es bergauf geht, begegnet ihr weiteren Gegnern. Achtet darauf, alle Stationen genau zu durchsuchen, um einen weiteren Mikrorekorder zu finden. Dieser gibt euch Hinweise darauf, dass das Camp von einer ganzen Freaker-Horde überrannt wurde und Sarah vermutlich nicht überlebt hat.
Die Horde befindet sich westlich des Camps an einer Klippe. Geht vorsichtig dorthin, um den riesigen Schwarm zu beobachten, der auf euch reagiert, aber nicht heraufklettern kann. Wenn ihr ausreichend Sprengstoffe und Molotowcocktails besitzt, könnt ihr die Freaker aus sicherer Entfernung eliminieren. Werft die Granaten und Molotowcocktails einfach hinunter in die Schlucht, um die Horde zu beseitigen. Als Belohnung für diese erste Horde winkt euch eine Trophy.
Habt ihr schließlich alle Freaker ausgeschaltet, geht ihr zum Gedenkstein von Sarah. Hier hält Deacon eine emotionale Rede, begleitet von einer Rückblende, die zeigt, wie Sarah ihre Verletzung erlitt. Ein bekannter Fehler sorgt manchmal dafür, dass der Monolog anschließend dauerhaft wiederholt wird – ihr müsst ihn dann manuell beenden.
Weiter geht es mit "NERO auf den Fersen" in "Days Gone".
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