Da Boozer wegen seiner schweren Verletzung nicht mitkommen kann, bleibt er vorerst im Camp und versorgt seinen verbrannten Arm. Hin und wieder unterstützt er euch aber, indem er wertvolle Vorräte herstellt. In diesem Fall findet ihr Munition oder Heilmaterial in der Werkzeugkiste oben im Aussichtsturm. Währenddessen konzentriert sich Deacon darauf, sein Motorrad zurückzubekommen.
Als Erstes durchsucht ihr den Waffen- und Munitionsschrank im Lager. Dabei entdeckt ihr die wichtige Bolzenkanone, für die ihr Munition selbst herstellen könnt. Für die Produktion der Bolzen benötigt ihr lediglich Zedernsetzlinge, die überall in der Natur wachsen. Verlasst anschließend den Turm über die Treppe und erkundet das Gelände unten. Dort findet ihr zahlreiche nützliche Materialien, die sich bei jedem neuen Besuch des Camps erneuern. Somit könnt ihr regelmäßig Schrottteile oder Zutaten für Molotowcocktails sammeln. Wichtig zu wissen ist außerdem, dass sich in einer Ecke ein großer Tank mit unbegrenztem Benzinvorrat befindet. Merkt euch diesen Standort gut, denn Benzin werdet ihr später definitiv brauchen. Das Spiel erklärt euch anschließend über Tooltips den Umgang mit der Karte, dem Skill-System und der Übersicht eurer Story-Missionen. Auf all das greift ihr über das Touchpad eures Controllers zu.
Verlasst jetzt das Lager durch das automatisch öffnende Tor und folgt dem Richtungspfeil auf dem Mini-Radar. Der Weg führt euch den Hang hinunter zu einer Person, die gerade auf dem Weg zu einem Plündererlager ist. Eure Aufgabe lautet nun, dieses Camp zu beseitigen und alle sechs dort lebenden Plünderer auszuschalten.
In eurem aktuellen Zustand ist das allerdings keine einfache Aufgabe, die ihr mal eben nebenbei erledigt. Ihr müsst vorsichtig vorgehen und euch möglichst unauffällig in den hohen Gräsern verstecken. Beobachtet zuerst die Patrouillenwege der einzelnen Gegner und schleicht euch anschließend behutsam heran, um sie einzeln auszuschalten. Seid ihr unvorsichtig und werdet entdeckt, alarmiert ihr alle Feinde gleichzeitig. Zwar könntet ihr euch auch dann zur Wehr setzen, jedoch ist dies aufgrund eurer begrenzten Munition recht riskant. Der sicherste Weg ist deshalb, möglichst heimlich und unauffällig zu agieren.
Direkte Angriffe führen selten zum Erfolg. Um Gegner unerkannt auszuschalten, müsst ihr strategisch vorgehen und euch hinter Mauern oder dichten Büschen verstecken. Beobachtet aufmerksam die Warnsymbole über den Köpfen der Gegner: Sobald sich ein Symbol gelb färbt, ahnt der Feind bereits, dass Deacon sich nähert. Nutzt das Fernglas, um Plünderer aus sicherer Entfernung zu markieren und zu beobachten. Gerade zu Beginn ist es normal, wenn ihr häufiger erwischt werdet – die gegnerischen Angriffsmuster lernt ihr erst mit der Zeit kennen. Die Feinde sind gut ausgerüstet und töten euch schnell, sobald sie euch entdeckt haben. Genau darum empfiehlt sich stets die heimliche Methode. Nachdem ihr alle Gegner erledigt habt, könnt ihr anschließend in Ruhe das Lager durchsuchen.
Folgt im Anschluss dem Pfeil auf eurem Radar, der euch zum Versteck eures Motorrads führt. Doch angekommen bemerkt ihr schnell, dass das Bike verschwunden ist. Deacon verfolgt nun die Spur eines Mannes, die direkt zum Copeland-Camp führt. Passt während eurer Suche auf, nicht den Schwärmern in die Arme zu laufen – Freaker, die nachts in großer Zahl unterwegs sind.
Sobald ihr am Copeland-Camp eintrefft, öffnet sich das Tor automatisch und ihr könnt ungehindert eintreten. Drinnen angekommen, sucht ihr den Mechaniker Manny auf, der nahe des Eingangs seinen Stand hat. Manny gesteht euch während einer Zwischensequenz, dass er euer Bike bereits in seine Einzelteile zerlegt hat – ohne zu wissen, dass es Deacons Motorrad war.
Kurz darauf erscheint Copeland, der dringend mit Deacon sprechen möchte. Folgt ihm über die Holzplattformen hinauf zu seinem Bereich im Camp. Copeland gibt euch mehrere neue Aufgaben, die ihr nacheinander erledigen könnt. Wenn ihr das Lager wieder verlasst, erhaltet ihr ein neues Motorrad. Das neue Bike unterscheidet sich deutlich von eurem alten: Es besitzt einen kleineren Tank, eine schwächere Rahmenkonstruktion und keine Lachgas-Einspritzung. Trotzdem könnt ihr es im Laufe der Zeit aufwerten und an eure Bedürfnisse anpassen.
Wenn ihr bisher fleißig wart, dürftet ihr nun euren ersten Fertigkeitspunkt gesammelt haben, den ihr im Menü direkt einsetzen könnt. Welche Fähigkeit ihr wählt, bleibt natürlich euch überlassen, aber unsere klare Empfehlung zu Beginn lautet: „konzentrierter Schuss“. Die Funktion ähnelt eurer bereits bekannten Überlebenssicht, bietet jedoch zusätzlich eine Verlangsamung des Spielgeschehens. Das verschafft euch mehr Ruhe und Präzision beim Zielen – ideal, um eure Feinde mit Kopftreffern auszuschalten. Fans von „Red Dead Redemption 2“ werden das Prinzip wiedererkennen.
Folgt jetzt der Zielmarkierung, um zur ausgewählten NERO-Station zu gelangen. Solche Stationen sind über die gesamte Welt von „Days Gone“ verteilt und bestehen aus bunkerartigen Gebäuden, deren Türen durch elektronische Schlösser gesichert sind. Diese Türen könnt ihr nur öffnen, indem ihr zunächst den nahegelegenen Generator wieder mit Strom versorgt. Dafür müsst ihr Benzin finden und nachfüllen. Vergesst außerdem nicht, den Kofferraum des Polizeiwagens in der Nähe zu öffnen – dort liegt wertvolle Munition bereit.
Achtung! Bevor ihr den Generator startet, solltet ihr euch gründlich vorbereiten, um unangenehme Überraschungen zu vermeiden:
<li>Eliminiert zunächst alle Freaker in der unmittelbaren Umgebung.</li><li>Steigt anschließend auf die Dächer der Bunkergebäude und entfernt sämtliche Lautsprecher. Diese Megafone senden nach Einschalten des Generators eine laute Durchsage, die sonst zahlreiche Freaker oder sogar eine ganze Horde auf euch aufmerksam macht. In der Regel gibt es zwei bis drei Lautsprecher pro Station.</li>Bei jeder NERO-Station ist Benzin zum Starten des Generators vorhanden. Sucht nach roten Kanistern, die in der Umgebung verstreut liegen. In dieser Mission findet ihr den Kanister auf der Ladefläche eines Transporters. Tipp: Nutzt zuerst den gefundenen Treibstoff, um den Tank eures Motorrads zu füllen, bevor ihr den Generator aktiviert.
Sobald der Generator läuft, habt ihr Zugang zu den Bunkergebäuden und könnt diese gründlich durchsuchen. Neben verschiedenen Heilmitteln findet ihr dort eine wichtige Versorgungsbox mit einem Verband für Boozer sowie einen NERO-Injektor. Mithilfe des Injektors könnt ihr gezielt eure Werte erhöhen – zur Auswahl stehen mehr Lebenskraft, Ausdauer oder Konzentration.
Zu Beginn des Spiels solltet ihr euch unbedingt für zusätzliche Lebenskraft entscheiden. Bei späteren NERO-Stationen ist es sinnvoller, die Ausdauer zu erhöhen, da ihr dadurch sowohl besser fliehen als auch effektiver im Nahkampf kämpfen könnt. Jeder Nahkampfangriff zehrt nämlich an eurer Ausdauer. Wenn ihr euch irgendwann stabil genug fühlt, könnt ihr euch später auch zusätzliche Konzentration gönnen.
Habt ihr alle Gegenstände eingesammelt, kehrt zurück zu eurem Turm und übergebt Boozer den gefundenen Verband, um die Mission abzuschließen.
Eure Aufgabe ist klar definiert: Findet das Hinterhalt-Camp nahe dem Cascade-Turm. Der markierte Weg weist euch zuverlässig die Richtung. Fahrt jedoch nicht bis ganz ans Ziel, sonst geratet ihr auf eurem Motorrad direkt ins gegnerische Feuer. Haltet vorher an, steigt rechtzeitig ab und nähert euch vorsichtig zu Fuß dem Lager.
Sobald ihr die Sandsäcke am Schlagbaum erreicht habt, beginnt der Kampf. Schaltet den ersten Gegner im Nahkampf lautlos aus, wechselt danach aber auf eine Schusswaffe. Zielt nach Möglichkeit immer auf den Kopf, um Kämpfe schnell und effektiv zu beenden. Gegner, die ihr ausschaltet, lassen ihre Waffen fallen. Diese Waffen könnt ihr entweder direkt aufnehmen, um das Kaliber zu wechseln, oder ihr sammelt einfach nur die Munition ein. Vergesst dabei nicht, die erledigten Gegner gründlich zu durchsuchen, denn ihr findet wertvolle Items wie Verbandszeug, Munition, Desinfektionsmittel und weitere nützliche Utensilien.
Im Camp trefft ihr insgesamt auf 10 Gegner, die sich jedoch problemlos aufspüren lassen – sogar nachts. Nutzt dabei unbedingt die vorhandenen Deckungen, wie beispielsweise die zahlreichen Sandsäcke. Die SAF, ein halbautomatisches Gewehr mit starker Durchschlagskraft, eignet sich besonders gut für diese Gefechte, verbraucht jedoch viel Munition. Das M-7-Gewehr bietet hingegen Vorteile für Schüsse auf größere Distanz, ist im engen Camp jedoch weniger nützlich.
Habt ihr sämtliche Gegner ausgeschaltet, folgt der nächste Schritt: Repariert den Generator des Funkturms. Der Generator befindet sich direkt vor der kleinen Anhöhe mit dem Turm. Stellt euch neben den Generator und drückt die Quadrat-Taste so lange, bis Deacon die Reparatur abgeschlossen hat. Direkt oberhalb ist anschließend der rote Schalter zu finden, den ihr betätigen müsst, um den Turm wieder in Betrieb zu nehmen. Danach startet automatisch eine kurze Zwischensequenz, in der eine Frau aus dem Camp freigelassen wird.
Um eure Ausbeute aus der Mission zu maximieren, sucht ihr anschließend den Eingang zum Bunker des Camps. Normalerweise sind diese Eingänge rund und gut versteckt, doch in diesem speziellen Fall handelt es sich um einen viereckigen Zugang. Eure Radar-Karte zeigt euch eine ungefähre Position. Wenn ihr gerne selbst auf Entdeckungstour geht, könnt ihr nun suchen – ansonsten lest direkt weiter.
Der Bunker ist in unmittelbarer Nähe: Dreht euch nach Ende der Zwischensequenz leicht im Uhrzeigersinn und lauft zum Backsteingebäude, an dessen Tür ein kleines Plakat mit der Aufschrift „Northwest Netcomm“ angebracht ist. Im Inneren des Bunkers liegt eine Karte auf einem Schreibtisch – nehmt sie unbedingt mit, denn dadurch beendet ihr offiziell die Mission. Im Anschluss habt ihr die Gelegenheit, zusätzliche Gegenstände wie Schrott und Nägel einzusammeln, eure Munition im Waffenschrank aufzufüllen und gegebenenfalls auf der Couch eine Ruhepause einzulegen.
Steigt auf den Turm im nun gesäuberten Lager, indem ihr die rote Leiter hochklettert. Oben angekommen, nehmt ihr das Fernglas und haltet nach einem erhöhten Lager Ausschau, in dem Rauch von einem Lagerfeuer aufsteigt. Achtet außerdem auf herumliegende nützliche Gegenstände auf der Plattform. Danach klettert ihr wieder hinab und beendet so die Mission „Klang wie Motorengeräusche“.
Eure nächste Aufgabe führt euch zum Lager, das ihr zuvor vom Turm aus gesichtet habt. Die genaue Position ist auf eurem Radar markiert. Das Ziel befindet sich nahe einer Eisenbahnstrecke, auf der ein auffälliger roter Waggon entgleist ist. Steigt frühzeitig ab und nähert euch von links aus dem Wald heraus. Nutzt die Deckung der Büsche, um euch unbemerkt an die Bewohner des Camps anzuschleichen und sie lautlos zu eliminieren. Bleibt ihr unentdeckt, ist die Mission „Rauch auf dem Berg“ recht einfach. Falls ihr entdeckt werdet, müsst ihr euch auf ein Feuergefecht einlassen, was zwar schwieriger, aber machbar ist. Sobald das Lager sicher ist, durchsucht es nach brauchbaren Gegenständen.
Copeland informiert euch per Funk über einen außer Kontrolle geratenen Biker, der wild um sich schießt und dringend lebend gefasst werden soll. Fahrt zur Zielposition, die auf eurem Radar angezeigt wird. Diese Stelle befindet sich hinter einer Straßenblockade auf einer offenen Wiese nahe einem kleinen Gewässer.
Für die Mission „Voll auf Droge“ braucht ihr unbedingt Folgendes:
<li>Ausreichend Munition für eure Pistole</li><li>Mindestens 75 % Benzin im Tank eures Motorrads</li><li>Motorrad parkt in direkter Nähe</li>Stellt euer Motorrad am Rand des Gewässers ab. Dort entdeckt ihr eine Leiche, die halb im Wasser liegt. Untersucht sie mithilfe eurer Überlebenssicht, wodurch ihr Fußspuren findet. Sofern Benzin und Munition ausreichend vorhanden sind, startet automatisch eine Motorradverfolgungsjagd. Wenn ihr nicht genug Benzin habt oder euer Motorrad zu weit weg steht, warnt euch das Spiel.
Während der Verfolgung solltet ihr gezielt auf den Hinterreifen des gegnerischen Motorrads schießen, um ihn schnell außer Gefecht zu setzen. Falls euch die Munition ausgeht, könnt ihr alternativ versuchen, ihn durch Rammen zu stoppen, wobei allerdings euer eigenes Motorrad Schaden nehmen könnte. Sobald das gegnerische Motorrad nicht mehr fahrbereit ist, fesselt Deacon den flüchtenden Biker und ruft anschließend Verstärkung, womit die Mission erfolgreich abgeschlossen ist.
Weiter geht es mit "Hot Springs - Tuckers Camp" in "Days Gone".
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