Deacon hat endlich Sarah gefunden – lebendig und gesund. Doch die Frage bleibt offen, ob sie gemeinsam eine Zukunft haben können. Sarah ist nun ein Teil der Miliz auf Wizard Island und trägt dort eine wichtige Rolle.

Colonel Garret wartet in der Mission "Wir werden die Welt zurückerobern" im Hauptlager der Vulkaninsel Wizard Island auf euren nächsten Besuch. Sucht ihn in einem der großen Militärzelte auf. Dort werdet ihr mit neuen Einsätzen beauftragt. Ihr habt mehrere Missionen zur Auswahl, allerdings kann es nötig sein, zunächst zum Diamond Lake Camp zurückzukehren, um manche davon zu starten.

Mission: "Souvenirs"

Captain Kouri beauftragt euch, einen Deserteur namens Anderson aufzuspüren. Seine Spur führt euch zu einer abgelegenen Siedlung mit Holzbaracken. Vor Ort müsst ihr Spuren analysieren und diesen folgen – sie enden in einer nahegelegenen Jägerhöhle. Achtet auf die infizierten Raben, die dort ihr Unwesen treiben. Wenn ihr sie schreien hört, bereiten sie sich auf einen Angriff vor. Ein schneller Schulterabwurf schützt euch in letzter Sekunde. Langfristig werdet ihr sie nur los, indem ihr ihre infizierten Nester auf den Bäumen in Brand setzt – eine Aufgabe, die sich über weite Teile des südlichen Gebiets zieht.

In der Höhle führt euch die Spur immer weiter voran. Ihr stoßt dabei auf eine NERO-Kiste mit einem Injektor – ideal, um eure Ausdauer zu erhöhen. Das solltet ihr nicht aufschieben, denn die Auseinandersetzung mit Horden wird euch bald fordern, und dabei zählt jede zusätzliche Sekunde Ausdauer.

Tiefer in der Höhle begegnet ihr vereinzelten Wölfen und einer aggressiven Höhlenkatze. Diese hat Anderson das Leben gekostet – seine Leiche findet ihr in einem dunklen Abschnitt. Vergesst nicht, einen Beweis für seinen Tod mitzunehmen.

Kämpft euch anschließend durch einen schmalen Felsspalt weiter nach links und kriecht durch einen niedrigen Tunnelabschnitt. Dahinter liegt eine weitere Leiche – was jedoch ins Auge fällt, ist ein aufgewerteter Baseballschläger mit Schrotteilen. Wer diese Waffe noch nicht selbst herstellen kann, erhält hier eine der stärksten Nahkampfwaffen im Spiel. Nehmt sie mit und haltet sie stets repariert – sie ist äußerst effektiv gegen Freaker und wilde Tiere. Verlasst die Höhle wieder durch denselben Weg. Achtung: Ein infizierter Bär könnte euch auflauern. Mit dem richtigen Vorgehen aus dem Bosskampf solltet ihr ihm jedoch gewachsen sein. Bringt den Todesnachweis anschließend zurück zu Kouri im Diamond Lake Camp.

Mission: "Die Hoffnung nie aufgeben"

Justine hat sich nicht mehr gemeldet, und die Zuversicht im Camp schwindet. Auf der nordöstlichen Karte wurde ein Ort markiert, an dem sie zuletzt gesehen wurde. Auf dem Weg dorthin stoßt ihr auf einen NERO-Stützpunkt. Aktiviert ihn und sichert euch den Injektor – seid jedoch auf einen Brecher vorbereitet, der dort Wache hält. Nutzt auch die Gelegenheit, nahegelegene Rabennester mit Molotowcocktails auszuräuchern. Werft einen Molotow mittig zwischen zwei Nester, um gleich beide zu treffen und so Ressourcen zu sparen.

Das gesuchte Ziel ist ein Eisenbahntunnel, den Banditen besetzt halten. Sie haben Justine dort als Geisel. Bevor ihr den Tunnel betretet, bewegt euch links der Gleise hinter den Felsen entlang. Dort bleibt ihr ungesehen, könnt aber den Scharfschützen am Tunneleingang im Visier behalten und ausschalten.

Im Tunnel selbst versperren entgleiste Waggons den direkten Weg. Nutzt sie als Deckung, um euch Stück für Stück vorzuarbeiten. Die Gegner neigen dazu, bei Sichtkontakt vorzurücken – so könnt ihr sie einzeln ausschalten und kontrolliert vorrücken.

Mission: "Ich weiß, es ist seltsam"

Sarah braucht Hefe für ihre Forschung – ein eher ungewöhnlicher Auftrag. Fündig werdet ihr in der Küche eines Gasthauses südwestlich von Wizard Island. Auf dem Parkplatz davor tummeln sich jedoch mehrere Feinde, darunter drei gefährliche Brecher.

Ein Scharfschützengewehr mit Schalldämpfer kann euch helfen, die ersten beiden per Kopfschuss zu erledigen. Ansonsten bleibt euch nur der Nahkampf. Um nicht gegen alle drei gleichzeitig kämpfen zu müssen, nutzt Geräusche und Ablenkungen, um sie voneinander zu trennen. Der Parkplatz und die umliegenden Straßen bieten genug Platz, um jeden Brecher in ein separates Gefecht zu verwickeln.

Im Kampf gilt wie immer: Weicht ihren Angriffen im richtigen Moment aus und bleibt im Angriff. Eine starke Nahkampfwaffe ist hier entscheidend.

Habt ihr die Brecher bezwungen, gelangt ihr durch den Hintereingang auf die Aussichtsplattform des Gasthauses. Im Westflügel findet ihr in einem Vorratsraum die gesuchte Hefe. Bringt sie zurück zu Sarah nach Wizard Island – sie hält bereits die nächste Besorgungsliste für euch bereit.

Doc Jiminez hat den Durchblick

Sucht das Krankenzelt auf und sprecht mit Doc Jiminez. Ihm ist sofort klar, dass Deacons Verletzung keine normale Brandwunde ist. Seine Vergangenheit in den zwielichtigen Gegenden der Städte und der Umgang mit Bikern machen ihn zu einem erfahrenen Mediziner. Deacon scheint ihm vertrauen zu können – und das aus gutem Grund.

Colonel Garrets klare Botschaft

Colonel Garret nutzt jede Gelegenheit, um seine Überzeugungen mit Nachdruck zu verkünden. Begebt euch zu dem Ort, an dem ihr euren Eid auf die Miliz abgelegt habt, und lauscht seiner feurigen Ansprache. Seine Worte lassen keinen Zweifel an seiner Haltung.

Taylor braucht dringend Hilfe

Erinnert ihr euch an Taylor, den etwas weich wirkenden Neuzugang? Auch er hat inzwischen Aufgaben übernommen – doch jetzt ist er in ernsthaften Schwierigkeiten. Eine Gruppe Gesetzloser hat ihn verschleppt. Deacon erreicht das feindliche Lager gerade noch rechtzeitig, um mitzuerleben, wie Taylor brutal gefoltert wird. Höchste Zeit, ihn aus der Gefangenschaft zu retten.

Wie bei vielen Rettungsaktionen in "Days Gone" solltet ihr euch leise annähern und das Überraschungsmoment nutzen. Gezieltes Vorgehen und gute Deckung sind entscheidend. Mit der passenden Ausrüstung stellt das Gefecht kein großes Problem dar.

Silikat für Sarah

Ein neuer Auftrag wartet: Ihr sollt für Sarah eine Packung Silikat beschaffen. Der Zielort ist auf der Karte markiert. In einer kleinen Siedlung entdeckt ihr einen blauen Tante-Emma-Laden, der allerdings verschlossen ist. Sucht an der Hausseite nach einem Wellblechlager. Klettert zunächst auf das Blechdach, dann weiter aufs Hausdach. Dort erwarten euch Krabbler, die ihr beseitigen müsst, bevor ihr durch das Loch im Dach einsteigt.

Habt ihr das Silikat gefunden, verlasst den Laden über die beschädigte Wand. Schiebt den Wagen vorsichtig zurück – nur so weit, wie nötig. Wenn er gegen das dahinterstehende Auto stößt, wird die Alarmanlage ausgelöst, was jede Menge Freaker anlockt. Falls es dazu kommt: Öffnet die Motorhaube schnellstmöglich und schaltet den Alarm ab. Bringt das Silikat danach direkt zu Sarah auf die Wizard-Insel.

Die Arche als letzter Ausweg

Ein weiteres Mal hält Colonel Garret eine flammende Rede. Diesmal erklärt er die Bedeutung der sogenannten Arche. Für ihn stellt sie einen Hoffnungsschimmer für das Überleben der Menschheit dar. Seine religiös motivierten Ausführungen zeigen, wie ernst er es meint.

Jagd auf Crystal Adkins

Ein neuer Kopfgeldauftrag führt euch zu Crystal Adkins – der Frau, die sich weigerte, der Miliz den Treueeid zu leisten. Am markierten Punkt stoßt ihr auf ein verlassenes Miliz-Motorrad. Untersucht es, um die Spur aufzunehmen. Sie führt euch tief in verschneites Gebiet zu einem Lager von Plünderern.

Im Gegensatz zu früheren Einsätzen trefft ihr hier auf eine gut ausgerüstete Gruppe. 12 Gegner müsst ihr ausschalten – und sie sind keine Amateure. Besonders gefährlich ist der Scharfschütze auf dem Dach der hinteren Hütte. Geht auf der linken Seite vor und nutzt die Hüttenfenster, um euch ungesehen zu nähern. Sobald ihr einen klaren Schuss habt, schaltet ihn aus – aber bleibt nicht an Ort und Stelle.

Nach dem Abschuss ist ein schneller Rückzug entscheidend. Eure Position ist dem Feind bekannt. Wechselt die Seite und umgeht das Lager rechts herum. Ziel ist es, die Plünderer voneinander zu trennen. In der Gruppe sind sie kaum zu bezwingen.

Crystal versteckt sich in der Hütte, auf der der Scharfschütze stand. Ihr müsst alle Gegner erledigen, bevor ihr euch Zutritt verschaffen könnt. Knackt die Tür, nehmt ihr die Ringe ab, die sie sich angeeignet hat, und bringt den Schmuck ins Camp zurück.

Weiter geht es mit "Napalm-Flächenbrand" in "Days Gone".