Im Rahmen des Xbox Games Showcase 2025 hat inXile entertainment neue Details zu Clockwork Revolution vorgestellt – einem First-Person-Rollenspiel im Steampunk-Setting, das sich durch tiefgreifende Entscheidungen, Zeitmanipulation und visuell reaktive Spielwelten auszeichnet. In einem begleitenden Entwicklerinterview erläuterten Studioleiter Brian Fargo, Game Director Chad Moore und Principal Designer Jason Anderson die Designphilosophie hinter dem ambitionierten Projekt.
Spielende übernehmen die Rolle von Morgan Vanette, einer anpassbaren Hauptfigur und Mitglied der Rotten Row Hooligans. Als Morgan auf ein Zeitreisemittel stößt, beginnt ein Abenteuer durch Vergangenheit und Gegenwart der viktorianisch geprägten Stadt Avalon. Ziel ist es, die Machenschaften von Lady Ironwood aufzudecken, die durch gezielte Eingriffe in die Geschichte Reichtum und Macht auf Kosten der arbeitenden Bevölkerung erlangt hat. Clockwork Revolution erscheint demnächst für Xbox Series X|S, Xbox PC, Steam, Xbox Cloud Gaming – und ist auch via Game Pass und Xbox Play Anywhere verfügbar.
Trotz Ego-Perspektive und actionorientierter Präsentation betont Brian Fargo die klassische RPG-DNA des Spiels: „Das Spiel bietet alle komplexen Systeme und die Reaktivität, die man von uns kennt.“ Chad Moore ergänzt, dass sich Clockwork Revolution durch eine besonders ausgeprägte visuelle Reaktivität auszeichnet. „Es geht nicht nur um Dialoge und Charaktere – ganze Regionen der Spielwelt verändern sich visuell je nach Deinen Entscheidungen.“ Die Veränderungen können von subtilen Details bis hin zu weitreichenden Umwälzungen reichen, was dem Spiel eine enorme narrative Tiefe verleiht.
Herzstück des Gameplays ist die Manipulation der Zeit. Spielende reisen gezielt in die Vergangenheit, um Ereignisse zu beeinflussen, und erleben anschließend die veränderte Gegenwart. Jason Anderson beschreibt dies als Möglichkeit, sowohl kleine als auch weltbewegende Konsequenzen herbeizuführen: „Ob kleine Details oder weltverändernde Konsequenzen – alles ist möglich.“ Weitere Elemente wie Waffen-Crafting, individuelle Charaktergestaltung und skurrile Begleiter wie Duke Pomphrey, eine mechanische Puppe mit eigenem Charakter, erweitern das Spielerlebnis zusätzlich.
Weitere Informationen zur Veröffentlichung und zum Gameplay sollen in den kommenden Monaten folgen.
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