Bevor ihr nach Jötunheim reisen könnt, muss zunächst die Questreihe "Das Schicksal des Erhabenen" in Asgard abgeschlossen sein. Sobald das geschehen ist, kehrt ihr zur Seherin in eurer Siedlung zurück. Besorgt die geforderten Zutaten für ihren Trank, um erneut in die Welt der Träume einzutauchen – diesmal führt euch die Reise in das frostige Reich der Jötnar.

Herrin des Eisenwaldes

Nach eurer Ankunft in Jötunheim geht es direkt in Richtung Wald. Folgt der Markierung bis zur Hütte der Herrin des Waldes. Diese verbirgt sich direkt hinter einem Steinkreis bei einer riesigen Baumwurzel, doch eine Illusion verschleiert den Zugang. Um die Hütte sichtbar zu machen, stellt euch auf den Steinkreis, der am weitesten vom großen Baum entfernt liegt, und geht auf den Baum zu. So hebt sich der Schleier und der Weg zur Hexe wird offenbart.

Im Inneren folgt ein Gespräch. Danach verlasst ihr die Hütte wieder und lauft zum markierten Steinkreis. Klettert auf den Hügel und interagiert mit dem eingeritzten Stein. Daraufhin erscheint ein Wasserfall, in den ihr springt. Nutzt Odins Sicht in der Höhle, um die drei Wurzeln aufzuspüren, die die Hexe verlangt. Bringt ihr diese Zutaten und wartet die folgenden Geschehnisse ab.

Der fehlende Kessel

Im nächsten Abschnitt der Questreihe untersucht ihr das Gebiet bei der neuen Markierung. Achtet auf Hinweise wie den Baum, den Wagen und das Rad, welche ihr mithilfe von Odins Sicht erkennt. Der Pfad aus umgestürzten Bäumen führt euch schließlich zu Skrymirs Fäustling, den ihr betreten könnt. Im Inneren müsst ihr euch durch eine Reihe aggressiver Eisriesen kämpfen. Um den riesigen Kessel auf die richtige Größe zu bringen, begebt euch auf die Rückseite und blickt durch die Öffnung in der Mitte.

Ein Geschenk aus der Vergangenheit

Euer nächstes Ziel ist ein weiteres Geschenk. Begebt euch zum zugefrorenen See und zerstört dort die Eisdecke, um ins Wasser einzutauchen. Durchschwimmt den unterirdischen Gang und taucht in die Höhle ein, die hinter einem versunkenen Haus liegt. Hier entdeckt ihr schließlich Thors Hochzeitsgeschenk. Sobald ihr es an euch genommen habt, ist es an der Zeit, euch zu Suttung aufzumachen.

Ein unvergessliches Fest

In der Stadt angekommen, sprecht ihr mit Suttung. Er bittet euch darum, seine Tochter Gunlodr zu ihm zu bringen. Ihr findet sie nicht weit vom Langhaus entfernt bei einem Steinkreis. Um den Zugang freizulegen, umkreist den Stein mit dem Ziegenschädel, woraufhin sich die Illusion auflöst und der Eingang freigelegt wird. Sprecht mit Gunlodr und bringt sie zu ihrem Vater.

Wenn ihr euch den Gästen vorstellen sollt, empfehlen sich folgende Antworten:


<li data-start="2708" data-end="2740">
„Ich bin ein großer Krieger“
</li>
<li data-start="2741" data-end="2767">
„Ich respektiere dich“
</li>
<li data-start="2768" data-end="2812">
„Ich will lediglich etwas mit dir trinken“
</li>

So gewinnt ihr das Vertrauen der Jötunheimer. Danach beginnt die Feier, aber ihr müsst noch einige Aufgaben erledigen. Sucht zuerst die Musiker auf, deren Harfe verschwunden ist. Klettert zum Kessel, stellt die Diebe zur Rede, erklimmt dann den Felsen und springt ins Fass, um die Kinder zu überzeugen, das Instrument zurückzugeben.

Danach steht das Fest im Fokus: Nehmt am Wetttrinken teil, helft beim Bogenschießen und besorgt Pfeffer aus der Küche, um die Gerichte zu verfeinern. Anschließend folgt ein Rätselgespräch mit Gunlodr. Die richtigen Antworten lauten:


<li data-start="3382" data-end="3389">
Ale
</li>
<li data-start="3390" data-end="3400">
Hammer
</li>
<li data-start="3401" data-end="3421">
Schwäne und Eier
</li>

Nach dem Rätsel vertieft sich die Beziehung zwischen Gunlodr und Odin und es kommt zu einer Liebesnacht. Kurz darauf beginnt der nächste Bosskampf gegen Suttung.

Der Preis der Weisheit

Im Kampf gegen Suttung gilt es, besonders auf seine Fähigkeit zu achten, Eisregen herbeizurufen. Haltet eine Fackel bereit, um den Effekt zu kontern und eure Beweglichkeit zu behalten. Ansonsten ist der Kampf zwar fordernd, aber mit ausreichend Ausweichmanövern gut zu bewältigen.

Ist Suttung besiegt, geht es weiter zu Loki. Dieser Kampf ist ein Geduldsspiel: Greift ihn nicht direkt an, sondern weicht seinen Attacken im letzten Moment aus und kontert sofort. Fernkampfangriffe sind kaum wirksam – bleibt also in Bewegung und nutzt schnelle Nahkampftreffer.

Im Anschluss daran stellt ihr euch Fenrir, dem riesigen Wolf. Er hat eine empfohlene Stärke von 280, doch mit Erfahrung im Kampfsystem von "Assassin's Creed: Valhalla" oder auf niedrigerem Schwierigkeitsgrad könnt ihr ihn auch mit weniger Power bezwingen. Achtet auf seine wuchtigen Angriffe und bleibt in Bewegung, um diesen Kampf zu überstehen.

Weiter geht es mit "Alle Weltereignisse in Jötunheim" in "Assassin's Creed: Valhalla".