Nach dem dramatischen Auftakt rund um Eivors Vergangenheit und eurer Entscheidung, ob ihr mit männlichem oder weiblichem Eivor spielt, beginnt das Abenteuer von "Assassin's Creed: Valhalla" mit der ersten Mission. Eure Gefährten schweben in Gefahr, und ihr müsst euch zunächst mit der Steuerung vertraut machen. Nutzt die Gelegenheit, ein Gefühl für die Mechaniken zu bekommen und begebt euch dann nach Norden – dort startet das erste Kapitel.

Auf dem Weg zu „Durch Ehre gebunden“

Schon kurz nach dem Aufbruch könnt ihr Hütten und Kisten in der Umgebung plündern. Sucht in der Nähe nach nützlichen Ressourcen wie Silber und nutzt Moltebeeren oder Speisen am Kochtopf, um eure Lebensenergie aufzufrischen. Diese Methode, euch zu heilen, ist im gesamten Spielverlauf hilfreich – behaltet sie also im Hinterkopf.

Sammelt so viel Nahrung wie möglich, um euren Vorrat aufzufüllen, und erkundet die Gegend gründlich, bevor ihr euch auf den verschneiten Pfad im Nordosten begebt. Achtet beim Zerschlagen von Kisten genau auf am Boden liegende Ressourcen – diese übersieht man leicht. Wenn ihr bereit seid, folgt dem schmalen Weg hinauf ins Gebirge.

An einer Felswand angekommen, beginnt ihr mit dem Klettern. Oben könnt ihr erste Jagderfahrungen sammeln und euer Bogenzielvermögen an Tieren trainieren. Rohstoffe wie Leder, die ihr bei erlegter Beute findet, werden später im Spielverlauf nützlich.

Erste Orientierung in Rygjafylki

Sobald ihr das Gebiet Rygjafylki erreicht, erklimmt ihr die Felsspitze und synchronisiert dort den Aussichtspunkt. Dadurch werden zentrale Orte auf der Karte sichtbar – darunter auch euer nächstes Ziel: Ögvaldsnes. Verlasst den Aussichtspunkt mit einem Sprung in das Wasserbecken darunter und marschiert weiter Richtung Norden zur Zielmarkierung.

Auf dem Weg könnt ihr optional die Insel weiter erkunden. Das Gebiet dient als erweitertes Tutorial – ihr könnt also erste Erkundungen mithilfe eures Raben starten. Dieser hilft euch, feindliche Einheiten und verborgene Schätze aus der Luft zu entdecken, ohne Eivor in Gefahr zu bringen.

Ganz in der Nähe befindet sich ein kleines Zeltlager, das sich perfekt für Schleicheinlagen eignet. Wenn ihr den Pfad verfolgt habt, stoßt ihr auf eine Wache, die Eivor den Rücken zukehrt. Nutzt den Moment, um das lautlose Attentat zu üben und euren ersten Gegner geräuschlos auszuschalten.

Ankunft in Ögvaldsnes

Habt ihr euch mit der Umgebung vertraut gemacht, ist es an der Zeit, der Hauptquest von „Assassin's Creed: Valhalla“ zu folgen. Bewegt euch nordöstlich in Richtung Ögvaldsnes. Auf dem Weg trefft ihr auf Dag, der euch mit einem Schild ausstattet. Rüstet ihn aus und setzt euren Weg fort.

Kurz vor dem Ort setzt ihr erneut euren Raben ein, um feindliche Patrouillen sowie eure gefangenen Kameraden zu orten. Markierungen helfen euch dabei, potenzielle Gefahren besser einzuschätzen. Im Ort selbst könnt ihr direkt eure Bogenfähigkeiten trainieren. Macht euch auch mit der Technik vertraut, besiegte Gegner außer Sichtweite zu bringen. Nutzt Odinssicht, um versteckte Feinde und wichtige Gegenstände aufzuspüren.

Bevor ihr das Langhaus betretet, bietet es sich an, die Wachen in Ögvaldsnes auszuschalten – allein schon als Übung. Anschließend erklimmt ihr das Dach und schlüpft durch die Öffnung ins Innere, wo ihr auf Rikulf trefft. Nähert euch der Zielmarkierung und lasst die nächste Zwischensequenz ablaufen.

Duell mit Rikulf

Im anschließenden Kampf gegen Rikulf gilt es, geschickt auszuweichen und gezielt Gegenschläge zu setzen. Der Feind führt eine Sturmattacke aus, der ihr zur Seite entkommen könnt. Ein paar Pfeile auf Rikulfs Kopf aus sicherer Entfernung erleichtern das Gefecht zusätzlich.

Nutze dieses Duell, um Kampfmechaniken wie Ausweichen, Parieren und Kontern zu verinnerlichen. Nach eurem Sieg folgt eine weitere Sequenz. Ihr verlasst mit einer mysteriösen Gestalt das Langhaus und erhaltet zur Belohnung die Rabenclan-Rüstung – bestehend aus Mantel, Armschienen, Hose, Rüstungsoberteil und Varins Axt. Danach befreit ihr eure Mitstreiter.

Rückzug nach Fornberg

Sobald eure Kameraden befreit sind, verlasst ihr das Langhaus – bereit für die nächste Schlacht. Nutzt den Umstand, dass eure Verbündeten Gegner binden, um euch strategisch in den Kampf einzuschalten. Konzentriert euch auf präzise Ausweichmanöver und anschließende Gegenangriffe.

Habt ihr Ögvaldsnes durchkämmt, bewegt euch ostwärts zu eurem Langschiff. An der Küste stellen sich euch weitere Gegner in den Weg, die ihr bezwingen müsst, bevor ihr das Boot besteigen könnt. Fahrt nun weiter Richtung Südosten, euer nächstes Ziel: Fornberg.

Natürlich könnt ihr bereits jetzt andere Orte erkunden oder Schätze aufspüren. Das Spiel lässt euch die Wahl, wann ihr euch auf Entdeckungsreise begebt. Legt in Fornberg am Steg an und sprecht dort mit Randvi. Danach teilt sich eure Reise in die Quests „Familienangelegenheiten“ und „Zuspruch einer Seherin“.

Neue Wege in Fornberg & Start von Kapitel 2

Sobald ihr das erste Kapitel von „Durch Ehre gebunden“ abgeschlossen habt und euer Langschiff in Fornberg anlegt, beginnt der zweite Abschnitt der Hauptgeschichte von „Assassin’s Creed: Valhalla“. Nach dem Gespräch mit Randvi warten zwei neue Missionen: „Familienangelegenheiten“ und „Zuspruch der Seherin“. Eivor wird gebeten, sowohl mit dem Ziehvater als auch mit der Seherin des Ortes zu sprechen. Zudem könnt ihr östlich des Langhauses beim Tätowierer Svein das Aussehen eures Charakters verändern – neue Tattoos und Frisuren inklusive. Auch der Schmied spielt in diesem Kapitel eine wichtige Rolle.

Visionen bei der Seherin

Welche Quest ihr zuerst angeht, liegt bei euch. Wenn ihr noch etwas über die Insel streifen wollt, lohnt sich der Weg zur Seherin als Einstieg. Um Valka aufzusuchen, verlasst ihr das Dorf in nordwestlicher Richtung und folgt dem Pfad ins Gebirge. Vorbei am Saleng-Außenposten führt euch der Weg bis zu Valkas Hütte.

Nach einem Gespräch braut Valka ein Gebräu für Eivor. Sobald dieses getrunken ist, beginnt eine Vision. Lauft schräg nach rechts, dem Wolf und der vermummten Gestalt folgend. Durchquert den Schneesturm, vorbei an leuchtenden Kerzen und den Nornir, bis ihr Eivors Bruder erreicht. Danach kehrt Eivor in die Gegenwart zurück. Nach dem Gespräch mit Valka schließt sich dieser Teil der Mission ab – es folgt der Besuch beim König.

Ein Blick ins Königshaus

Sollte euch im Gebirge nichts mehr aufhalten, geht es zurück nach Fornberg. Begebt euch zum Haus des Königs, wo ihr erneut auf Randvi trefft. Nach dem Gespräch bringt euch die neue Zielmarkierung zu Gunnar, dem Schmied des Dorfes. Ab diesem Punkt habt ihr die Möglichkeit, eure Ausrüstung gegen Barren zu verbessern – eine Funktion, die euch im Spielverlauf noch oft begleiten wird.

Habt ihr alles mit Gunnar geklärt, geht es wieder zu Randvi. Wenn ihr wollt, könnt ihr das Gespräch unterbrechen, um weitere Punkte in Fornberg zu erkunden. Andernfalls bestätigt ihr, dass Eivor mit Styrbjörn sprechen möchte. Nach einer weiteren Sequenz endet „Familienangelegenheiten“ und geht direkt in die nächste Mission über: „Die Rückkehr des Prinzen“.

Ein Wiedersehen mit Sigurd

Nach dem Treffen mit dem König wartet am Hafen Sigurd auf euch. Beobachtet die Begrüßung der beiden Brüder und folgt anschließend Sigurd durch das Dorf zurück zum Langhaus. Dort beginnt ein längeres Gespräch, in dem Sigurd über seine Reisen berichtet.

Im Anschluss daran habt ihr die Möglichkeit, euch mit anderen Charakteren zu unterhalten oder Sigurd direkt weiter zu begleiten. Folgt ihm, um das nächste Highlight der Quest zu erleben: Eivor erhält die versteckte Klinge.

Training mit der versteckten Klinge

Nach dem Erhalt der Klinge führt euch Basim zu einem nahegelegenen Übungsplatz. Dort bekommt ihr eine Einführung in die Kunst des lautlosen Tötens. Zuerst müsst ihr zwei Strohpuppen leise von hinten ausschalten. Bei der zweiten ist gutes Timing gefragt, um den tödlichen Stoß richtig zu setzen.

Als Nächstes springt ihr in einen Strohhaufen und vollführt einen Angriff aus dem Versteck. Dann erklimmt ihr eine kleine Mauer, hängt euch an die Kante und schlagt von dort aus zu. Für das vierte Ziel geht es auf einen erhöhten Turm – von dort springt ihr auf die letzte Puppe herab. Schließlich versteckt ihr euch im hohen Gras, um das letzte Ziel im Training leise zu eliminieren.

Abschluss von Kapitel 2

Habt ihr alle Übungsziele gemeistert, sprecht erneut mit Sigurd. Gemeinsam geht es zum Dock, wo die Mission mit einem weiteren Gespräch abgeschlossen wird. Damit endet nicht nur „Die Rückkehr des Prinzen“, sondern auch das komplette zweite Kapitel von „Schlacht um die Nordwege“. Direkt im Anschluss beginnt „Schlacht um die Nordwege, Kapitel 3: Böses Erwachen“.

Weiter geht es mit "Schlacht um die Nordwege: Kapitel 3" in "Assassin's Creed: Valhalla".