Mit der Questreihe Die Stadt der Gier verschlägt es Eivor in das Zentrum von Eoforwicscir: die Stadt Eoforwic. Nachdem ihr zuvor in Lunden das Kapitel Die Stadt des Krieges abgeschlossen habt, steht euch dieser neue Handlungsstrang zur Verfügung. Auf der Bündniskarte in eurer Siedlung könnt ihr angeben, dass ihr euch nun Eoforwic widmen wollt. In dieser Folge von "Assassin's Creed: Valhalla" gilt es, einem weiteren Zweig des Ordens der Ältesten nachzuspüren und dabei alte Bekannte wiederzutreffen.

Ein herzliches Willkommen

Euer Ziel ist der Hafen im Süden der Stadt, direkt am Fluss Use. Ihr könnt bequem mit dem Langboot anlegen und dort eure Nachforschungen starten. Kaum angekommen, sprecht ihr mit dem kleinen Jungen am Steg, der euch an den Hafenmeister verweist. Dieser befindet sich ein Stück weiter östlich bei einer aufgebrachten Menge. Habt ihr ihn aufgesucht, führt euch die Spur weiter in den Norden der Stadt, zu einem mit Blumen geschmückten Herrensitz, den ihr über die neue Markierung leicht findet.

Setzt Odins Sicht ein, um die Hinweise im Haus zu untersuchen – so erfahrt ihr, was geschehen ist. Verlasst anschließend das Gebäude und folgt der Blutspur bis zu Ljufvina, mit der ihr ein Gespräch führt. Danach begleitet ihr sie durch die Straßen von Eoforwic bis zu Hjör. Nach der weiteren Unterhaltung schließt dieser Questabschnitt ab und es geht mit den Missionen Brenne wie Zunder und Stich in die Nadel weiter. Die Reihenfolge spielt dabei keine Rolle.

Brenne wie Zunder

In dieser Mission begibt sich Eivor in das Archiv, um mehr über die Rote Hand herauszufinden – eine Gruppierung, die christliche Schriften stiehlt. Das Archiv liegt südwestlich der königlichen Halle. Nutzt vor Ort Odins Sicht, um alle relevanten Hinweise zu entdecken. Besonders wichtig ist die Notiz auf einem kleinen Tisch in der Ecke – interagiert mit ihr, um eine Zwischensequenz auszulösen.

Im Anschluss geht es zur Pfarrei im Norden der Stadt. Dort gilt es, zwei Häuser zu durchsuchen. Beim linken verschiebt ihr ein Hindernis an der Rückseite, um durch ein Fenster auf den Türriegel zu schießen und so hineinzukommen. Das rechte Gebäude erreicht ihr über eine Öffnung auf dem Dach. Zerschlagt dort die Äste und betretet den Raum, in dem sich der gesuchte Priester aufhält.

Sprecht mit dem Mann und folgt ihm zu den Gemächern des Bischofs. Auch dort helfen euch Hindernisverschiebung und ein gezielter Schuss auf ein Ölgefäß, um weiterzukommen. Im Inneren müsst ihr erneut mit Odins Sicht wichtige Hinweise untersuchen, die euch schließlich zu einer Leiche und einem aufschlussreichen Brief führen.

Ein Kampf gegen Wachen lässt sich an dieser Stelle kaum vermeiden – egal, ob ihr schleicht oder offen kämpft. Sobald ihr euch durchgeschlagen habt, geht es weiter ins Münster. Klettert das Gerüst hinauf, wo eine Glasöffnung euch einen Einstieg bietet. Drinnen folgt ihr den Treppen nach unten, bis euch eine Zwischensequenz auf Ingiborg aufmerksam macht.

Drei potenzielle Ziele müsst ihr anschließend identifizieren und eliminieren. Nutzt Odins Sicht, um sie zu orten, und schaltet sie nacheinander aus. Sobald sie tot sind und die übrigen Soldaten beseitigt wurden, ist dieser Teil der Quest abgeschlossen.

Stich in die Nadel

Nachdem ihr Brenne wie Zunder abgeschlossen habt, kehrt ihr zur königlichen Halle zurück und berichtet Ljufvina, was ihr über Ingiborg herausgefunden habt. Danach beginnt die nächste Mission: Stich in die Nadel. Eivors Weg führt nun in den Osten der Stadt, zum Hafen von Eoforwic. Dort sprecht ihr mit dem sogenannten Schädelspalter, der offenbar den Platz des Hafenmeisters eingenommen hat. Um Zugang zum Inneren des Gebäudes zu erhalten, klettert ihr auf das Dach und findet dort einen Einstieg.

Wie immer könnt ihr frei entscheiden, ob ihr euch unauffällig vorarbeitet oder den direkten Weg durchs Schwert nehmt. Im Inneren helfen euch erneut Odins Sicht und ein wachsames Auge dabei, alle untersuchbaren Objekte zu finden. Im hinteren Raum entdeckt ihr außerdem den Ausrüstungsgegenstand Wirbeltod – ein netter Bonus auf eurer Suche. Habt ihr alles durchsucht, verlasst das Gebäude und macht euch auf zum Koppari-Gata-Markt im Norden.

Hier stehen zwei Aufgaben an: Zum einen müsst ihr einen Soldaten bestehlen, der den benötigten Schlüssel trägt. Diesen erkennt ihr mit Odins Sicht. Zum anderen sprecht ihr mit dem markierten Händler und anschließend mit einem kleinen Kind, das euch den entscheidenden Hinweis gibt.

Euer nächstes Ziel ist eine Statue unweit der Kloake von Eboracum, im Nordosten der Stadt. Bei der Statue steht ein verschlossenes Gebäude, das ihr nun mit dem gestohlenen Schlüssel öffnen könnt. Darin findet ihr den Einstieg in die Kanalisation. Folgt dem Gang in die Tiefe, wo ihr auf einige Wachen und eine versteckte Schmiede stoßt. Interagiert mit den auffälligen Objekten, um mehr über die Rote Hand zu erfahren.

Ob ihr den gefangenen Mann in der Schmiede befreit, bleibt euch überlassen – entscheidend ist nur, dass ihr den Kloakenschlüssel an euch nehmt. Damit öffnet ihr die Tür zum nächsten Bereich, in dem euch der echte Hafenmeister Grigorii erwartet. Der folgende Kampf ist überschaubar, aber mit etwas Taktik schnell gewonnen: Lockt die Feinde zu den Ölfässern, weicht aus und bringt sie mit gezielten Pfeilen zur Explosion. Das erledigt die Wachen effektiv.

Sobald der Bereich gesäubert ist, folgt ihr dem Treppenverlauf nach oben. Schließlich erreicht Eivor wieder das Tageslicht. Auf dem Dach angekommen beginnt eine Verfolgung über die Dächer. Nutzt Deckung, Bewegung und Geduld, um die Nadel im richtigen Moment zu eliminieren. Ein offener Kampf lässt sich vermeiden, wenn ihr schnell wieder das Dach erreicht, nachdem ihr das Ziel getötet habt.

Verschluss der Kammer

Nach der Eliminierung der Nadel kehrt ihr ein weiteres Mal in die königliche Halle zurück, um euch mit Ljufvina zu beraten. Gemeinsam geht es ins Archiv, wo ihr mithilfe von Odins Sicht nach weiteren Spuren und Hinweisen auf die Identität der Kammer sucht. Am Ende eurer Nachforschungen entdeckt ihr einen versteckten Raum, der euch auf eine neue Spur bringt.

Von dort aus geht es direkt weiter zum Theater von Eoforwic, wo aktuell das Julfest stattfindet. Der Schauplatz ist zugleich Austragungsort der finalen Enthüllung. Sprecht nacheinander mit allen Ratsmitgliedern und zieht eure Schlüsse. Zwar könnt ihr den Namen der Kammer nennen, bevor ihr wirklich alle Indizien habt, doch die Handlung läuft in jedem Fall auf das gleiche Finale hinaus.

Im letzten Gespräch mit Ljufvina müsst ihr schließlich eure Wahl treffen – und wie so oft habt ihr es vermutlich bereits geahnt: Die Kammer ist Audun. Der Rat wird überrumpelt, die Situation eskaliert, und Eivor muss sich ein letztes Mal durch eine Welle von Gegnern schlagen.

Audun flieht nicht, er stellt sich – allerdings mit mehreren Leibwachen. Kämpft euch zu ihm durch und beendet sein Doppelleben als Verräter, Drahtzieher und Mitglied des Ordens. Im Anschluss trefft ihr euch ein letztes Mal mit Ljufvina, um die Questreihe Die Stadt der Gier erfolgreich abzuschließen.

Weiter geht es mit "Alle Weltereignisse in Eoforwic" in "Assassin's Creed: Valhalla".