Die Questreihe "Die Geschichte zweier Jarls" ist Teil von "Assassin’s Creed: Valhalla" und führt Eivor in das verschneite Snotingahamscir im Nordwesten von Englaland. Nach einer Einladung durch ihren alten Freund Vili macht sich Eivor auf den Weg in die raue Gebirgsregion, wo politische Entscheidungen, alte Freundschaften und kriegerische Auseinandersetzungen den Verlauf der Geschichte bestimmen.

Alte Freunde

Nachdem ihr in Snotingaham angekommen seid, folgt ihr dem markierten Pfad in den Felsen und trefft dort auf Tryggvi, der euch begrüßt. Ihr könnt direkt mit ihm losziehen oder euch vorerst allein in der Umgebung umsehen. Entscheidet ihr euch, ihm zu folgen, geleitet euch Tryggvi zum Steg am Fluss Dubars. Dort ruft ihr euer Langschiff, um mit ihm Richtung Westen aufzubrechen, entlang der Ufer der Speerspitze.

Während der Fahrt werdet ihr von Pikten überfallen. Der Angriff erfolgt aus einem Hinterhalt, lässt sich aber gut kontern. Entweder springt ihr ins Wasser und nehmt die Feinde im Nahkampf aufs Korn oder bleibt an Bord und greift mit Pfeil und Bogen an. Nutzt die explosiven Gefäße am Ufer, um die Gruppe schnell zu dezimieren. Legt danach an und begebt euch gemeinsam mit Tryggvi zur Veste Ulkerthorp.

Am Lager trefft ihr endlich auf Jarl Heming und Vili. Ihr schließt euch dem Angriff auf die Festung an. Ob ihr euch durchkämpft oder unauffällig vordringt, bleibt euch überlassen. Wichtig ist, dass ihr den Turm erreicht und den Anführer der Pikten besiegt. Der Mann trägt einen Brief bei sich, der Hinweise auf König Causantin enthält. Achtet bei diesem Kampf auf Feinde mit Brandwaffen und nutzt Runen, die Feuerschaden reduzieren. Auch hier sind explosive Gefäße hilfreich, um große Feindgruppen rasch auszuschalten.

Der Sand verrinnt

Nach dem Angriff offenbart Jarl Heming seine wahren Beweggründe für die Einladung. Eivor begleitet Vili zu einem vertraulichen Gespräch über dessen Zukunft. Reitet mit ihm die Straße entlang nach Stanburh, einem kleinen Ort südwestlich der Veste. Dort angekommen, sprecht ihr mit Tryggvi, der sich um die Sicherheit der Anwohner sorgt.

Sobald ihr das Dorf betretet, setzt ihr Odins Sicht ein, um gefährdete Bewohner zu erkennen. Nicht alle Betroffenen werden direkt hervorgehoben, deshalb solltet ihr das rechte Haus und besonders den Turm inspizieren, dessen Wand ihr hochklettern könnt. Vili wird sich schließlich in der Nähe eines brennenden Hauses aufhalten, in dem eine Frau eingeschlossen ist. Interagiert mit der tragenden Säule, befreit die Frau und folgt eurem Freund zu den übrigen Überlebenden.

Anschließend reitet ihr mit Vili in Richtung Nordwesten, zum sogenannten Kinderwasserfall. Die genaue Position lässt sich mit Odins Sicht leicht ausmachen. Sucht nach einer Stelle ohne Eis, an der ihr die Felsen hinaufklettern könnt. Oben wartet Vili auf ein Gespräch mit euch. Danach begebt ihr euch gemeinsam nach Hemthorp, wo der Jarl bereits im Sterben liegt und das nächste Kapitel dieser bewegenden Geschichte beginnt.

Die Geschichte zweier Jarls – Kapitel 3

Nach dem bewegenden Gespräch in Hemthorp führt euch euer Weg in den Nordwesten von Snotingahamscir, zu dem Ort namens Odinshvild. Dort erklimmt ihr die große Holzkonstruktion, um die nächste Phase der Quest einzuleiten. Von hier an teilt sich die Handlung in drei parallele Quests auf: „Schmuck für den Geschmückten“, „Polternde Plünderer“ und „Von Blut und Göttern“. Erst wenn ihr alle drei abgeschlossen habt, geht es mit der Hauptgeschichte weiter.

Schmuck für den Geschmückten

Diese Quest beginnt mit einem Gespräch mit Vili im Osten von Hemthorp. Er berichtet euch von einem Künstler, der in der Lage ist, ein würdiges Schild für Jarl Heming zu gestalten. Eivor nimmt eine Grabbeigabe an sich und macht sich auf den Weg ins Gebirge, wo ein zurückgezogen lebender Handwerksmeister lebt. Ihr folgt dem Pfad bis zu einer Höhle am kleinen See, durchquert sie und sprecht mit dem Einsiedler am Ende.

Beim Bau des Steinmännchens müsst ihr lediglich einige vorgeformte Steine aufeinanderschichten, das geht recht unkompliziert. Danach entscheidet ihr euch für eines von drei Symbolen, das auf dem Schild abgebildet werden soll. Diese Wahl hat keinen Einfluss auf den weiteren Verlauf der Handlung, sondern ist rein symbolischer Natur.

Polternde Plünderer

Tryggvi braucht in Hemthorp eure Hilfe. Die Totenfeier ist aus dem Ruder gelaufen, und einige Dorfbewohner sorgen für Unruhe. Nach dem Gespräch erscheinen drei neue Markierungen auf der Karte, die ihr der Reihe nach abarbeiten müsst. Die betroffenen Orte befinden sich in der Umgebung von Hemthorp. Bei einem der Häuser könnt ihr die Rückwand zerstören, um das Innere zu betreten und mit dem dortigen Plünderer zu sprechen oder ihn zu vertreiben.

Von Blut und Göttern

Um Eivors Zweifel zu klären, wer der bessere Jarl wäre, sucht ihr die Seherin im Norden auf. Sie führt euch zum Schlummernden Jötun, einem markanten Berg in der Region. Klettert hinauf bis zum Aussichtspunkt. Dort könnt ihr euch auf einen markierten Felsen setzen und im Radmenü die Meditation auswählen, um eine Vision zu erhalten. Diese Vision bietet Einsichten, aber keine eindeutige Antwort – nur ihr selbst könnt entscheiden.

Unter die Haut

Im Traum stellt sich Eivor dem Geist von Jarl Heming und ringt mit der eigenen Verantwortung. Der Ausgang des Kampfes und die Vision offenbaren, dass es letztlich keine „falsche“ Entscheidung gibt – beide Männer sind fähig, das Amt zu übernehmen. Doch: Eure Wahl beeinflusst, ob Vili Teil eures Clans wird oder in Snotingahamscir bleibt.

Wenn ihr Vili zum Jarl ernennt, bleibt er in seiner Heimat. Wenn ihr Tryggvi als neuen Jarl einsetzt, kann Vili dem Rabenclan beitreten. Achtung: Falls ihr Tryggvi erlaubt, sich selbst dem Feuer zu übergeben, wird Vili automatisch Jarl und ihr verliert die Möglichkeit, euch zwischen beiden zu entscheiden.

Nach dem Tod seines Vaters und der angespannten Situation um Tryggvi verschwindet Vili spurlos. Kehrt nach Odinshvild zurück und sprecht mit Sunnifa beim Scheiterhaufen. Je nachdem, ob Tryggvi lebt oder nicht, beeinflusst das, wie das nächste Gespräch mit Vili verläuft. Anschließend folgt ihr Sunnifa nach Westen, wo sich eine Höhle befindet.

Dringt in die Höhle ein, in der Vili gegen feindliche Krieger kämpft. Helft ihm im Kampf und achtet auf die Möglichkeit, in einem zweiten Raum einen Tungstenbarren sowie ein Buch des Wissens zu finden. Dafür müsst ihr ein Fels-Hindernis verschieben, das euch den Weg versperrt. Nehmt die Schätze mit, bevor ihr weitergeht.

Abschied und Vermächtnis

Am Ende der Questreihe wird Jarl Heming zur letzten Ruhe gebettet. Bei der Zeremonie entscheidet ihr, wer sein Nachfolger wird: Vili oder Tryggvi. Wenn Tryggvi überlebt hat, steht euch die Wahl offen. Entscheidet ihr euch für Tryggvi, kehrt Vili in eure Siedlung zurück und kann sich euch als Kämpfer anschließen. Wählt ihr Vili als Jarl, bleibt er in Snotingahamscir und ist fortan nicht mehr rekrutierbar.

Nach eurer Wahl sprecht ihr erneut mit Sunnifa, um die formelle Ernennung des neuen Jarls zu begleiten. Damit ist die Questreihe abgeschlossen, und ihr könnt nach Ravensthorpe zurückkehren, um eure Bündniskarte weiter voranzutreiben.

Weiter geht es mit "Alle Weltereignisse in Snotingahamscir" in "Assassin's Creed: Valhalla".