Bei "Das Schicksal des Erhabenen" handelt es sich um eine mehrteilige Nebenquestreihe in "Assassin’s Creed: Valhalla", die euch in das Reich der nordischen Götter führt – nach Asgard. Diese besondere Mission wird erst verfügbar, wenn bestimmte Voraussetzungen erfüllt sind. In diesem Guide erfahrt ihr, wie ihr die Quest startet und was euch in dieser mystischen Welt erwartet.

Voraussetzungen für eure Reise nach Asgard

Um die Nebenquest "Das Schicksal des Erhabenen" freizuschalten, müsst ihr zunächst einige Bedingungen erfüllen:

<li data-start="715" data-end="796">Norwegen verlassen und mit Sigurd eine Siedlung in England gegründet haben.
</li>
<li data-start="797" data-end="838">
Eure Siedlung auf Stufe 3 ausbauen.
</li>
<li data-start="839" data-end="915">
Die Hütte der Seherin Valka bauen, sobald sie in der Siedlung ankommt.</li>

Materialien für den Ausbau der Siedlung sammelt ihr, indem ihr Klöster in England plündert.

In die Welt der Träume

Nachdem die Hütte gebaut ist, beginnt die Quest „In die Welt der Träume“. Ihr müsst Pflanzen hinter der Hütte sammeln und Valka bringen, woraufhin sie einen Trank braut. Sobald Eivor ihn trinkt, erwacht ihr in der Rolle von Havi (Odin) in Asgard.

Nach dem Gespräch mit den Nornir synchronisiert ihr die Umgebung am Aussichtspunkt und könnt euch über einen Teleporter oder per Sprung in die Tiefe weiterbewegen. Schon bald erfahrt ihr von einem bevorstehenden Angriff der Jötnar (Eisriesen).

Wählt, ob ihr mit Thor, Freyja oder Tyr kämpft, und begebt euch mit ihnen zum Bifröst. Dort müsst ihr euch einer Vielzahl von Gegnern stellen. Achtet besonders auf teleportierende Feinde. Reichweitenwaffen wie ein Speer sind hier hilfreich.

Der goldene Jötun am Ende des Kampfes ist deutlich robuster. Setzt auf schwere Waffen und gezielte Ausweichmanöver. Nach seinem Tod schließt ihr das Tor und trefft auf Loki sowie den geheimnisvollen Baumeister.

Das Siegel der Quelle

Nach dem Gespräch müsst ihr die Schicksalsquelle im Osten Asgards erreichen. Der Zugang ist versiegelt und kann nur geöffnet werden, wenn ihr mehrere Lichtstrahlen korrekt ausrichtet:


<li data-start="2257" data-end="2330">
Richtet den Hauptstrahl vom Eingang auf die Pyramide über dem Torbogen.
</li>
<li data-start="2331" data-end="2401">
Nutzt die Strahlteilung, um die beiden äußeren Kugeln zu aktivieren.
</li>
<li data-start="2402" data-end="2502">
Verschiebt die Plattformen und Spiegel so, dass beide Zielscheiben beim Brunnen beleuchtet werden.
</li>

Springt in den Brunnen und interagiert mit der Quelle. Danach folgt ein weiteres Gespräch mit Tyr. Anschließend schwimmt ihr durch einen Tunnel zurück an die Oberfläche und trefft erneut auf Loki.

Abwehrmaßnahmen

Reist zum Baumeister im Osten Asgards. Dort sollt ihr drei Gefäße vorsichtig aufstellen. Danach beobachtet ihr den Aufbau des Schutzzaubers. Um diesen zu testen, lockt ihr eine Gruppe Eisriesen vom Nordwesten heran.

Sobald der Schutzkreis aktiv ist, verteidigt ihn gegen die Angreifer. Wenn die Verteidigung bricht, weicht nicht zurück – ihr müsst einfach nur Zeit gewinnen. Feuer- oder Giftschaden hilft, Gegnergruppen effizient zu schwächen.

Nach der letzten Angriffswelle sprecht ihr erneut mit dem Baumeister, um zu erfahren, welche Gegenleistung er erwartet. Seine Bitte wird noch zu einem größeren Thema in der folgenden Quest.

Heimdalls Turm und der Wolf

Sobald ihr mit der Questreihe in "Das Schicksal des Erhabenen" weitermacht, führt euch euer Weg nach Westen, zu Heimdalls Turm. Dort trefft ihr zunächst auf Loki und Tyr, die sich beim Käfig des inzwischen riesigen Wolfs aufhalten. Nach dem kurzen Gespräch solltet ihr euch weiter zu Freyja und Thor begeben, die ein Stück weiter entfernt stehen – hinter dem markanten Runenstein.

Nach einer Weile läuft die Situation aus dem Ruder: Der Wolf bricht aus und nimmt Reißaus. Ihr nehmt sofort die Verfolgung auf. Das Zielgebiet liegt nordöstlich, auf einer weiten Fläche, die förmlich dazu einlädt, den kommenden Bosskampf auszutragen.

Der Kampf gegen Fenrir erfordert vor allem Geduld. Haltet euch auf Distanz und visiert mit Pfeil und Bogen gezielt seine Schwachpunkte an, um massiven Schaden zu verursachen. Wenn der Wolf mit seinen wuchtigen Angriffen auf euch zustürmt, solltet ihr im letzten Moment ausweichen und schnell kontern. Im Verlauf des Gefechts wird Fenrir auch Felsen auf euch schleudern oder sich unter die Erde graben, um überraschend an anderer Stelle wieder aufzutauchen. Wer dauerhaft in Bewegung bleibt, reduziert das Risiko deutlich.

Ivaldis Hilfe sichern

Sobald der Wolf gefallen ist, tauscht ihr erneut einige Worte mit Loki aus. Danach begleitet ihr ihn hinaus aus der Arena und begebt euch zu Ivaldis Werkstatt, die sich unter der Erde befindet. Dort wartet bereits der Zwergenschmied auf euch. In dem Gespräch habt ihr Gelegenheit, ihm eine Frage zu stellen – ein kleiner Ausblick auf das, was in der Welt von "Assassin’s Creed: Valhalla" noch kommen mag. Die Entscheidung für eine bestimmte Frage hat allerdings keinerlei Einfluss auf den weiteren Verlauf.

Die Spur der Katze

Um das Seil herzustellen, das Fenrir dauerhaft binden kann, benötigt Ivaldi zwei spezielle Zutaten. Der erste Bestandteil ist der Tritt einer Katze. Begebt euch dazu zum gewaltigen Torbogen nordwestlich der großen Halle. Ganz oben auf einer der Säulen sitzt eine goldene Katzenstatue, die bei Annäherung immer wieder verschwindet und an anderer Stelle auftaucht. Ihr müsst euch an ihre Spur heften und ihr so lange folgen, bis sie schließlich in einen Laubhaufen springt. Dort könnt ihr euch den seltenen Tritt sichern.

Die Wurzel des Berges

Habt ihr den Katzentritt gefunden, geht es nun zur zweiten Zutat: der Wurzel eines Berges. Reist zur Südinsel und besteigt dort den höchsten Gipfel. Vom Aussichtspunkt aus springt ihr auf der Nordseite in einen Heuhaufen. Direkt daneben liegt ein auffälliger Samen. Werft diesen in den kleinen Teich am Hang. Nach dem Sprung ins Wasser interagiert ihr mit der rasch wachsenden Pflanze, die aus dem Teich schießt – damit habt ihr beide Zutaten gesammelt.

Seil der Götter

Zurück in Ivaldis Schmiede sprecht ihr mit dem Zwerg über die Herstellung des magischen Bands. Sobald ihr die Zutaten übergeben und alle relevanten Dialogoptionen durchgegangen seid, informiert euch Freyja darüber, dass der Turm des Baumeisters rechtzeitig fertig wird – was Odins Pläne in eine kritische Lage bringt. Euer nächstes Ziel ist daher die abgelegene Insel, auf der der Baumeister seinen Turm errichtet. Mit einem Boot gelangt ihr zu der markierten Stelle und beginnt ein neues Gespräch mit ihm.

Die Farbe des Baumeisters

Nach dem Gespräch führt euch Loki zum südlichen Ufer der Insel, wo ihr den Farbstoff für den Turm aufspüren sollt. Schlagt die Bretter vor der Höhle ein und kämpft euch im Inneren durch mehrere Eisriesen, die in Tiergestalt auf euch warten. Im linken Gang erreicht ihr schließlich das Lager mit den Vorräten. Hebt eine der markierten Kisten auf, in der sich die gesuchte Farbe befindet, und kehrt damit zum Turm zurück.

Der Kampf gegen den Baumeister

Im nächsten Moment offenbart sich die wahre Natur des Baumeisters: ein mächtiger Jötun, der euch nun gegenübertritt. Im ersten Abschnitt des Bosskampfs sind seine Angriffe zwar kräftig, aber auch langsam und gut zu lesen. Haltet Abstand, weicht seinen Schlägen aus und nutzt die reichlich vorhandenen Pfeile an den Rändern der Arena, um gezielte Treffer zu landen. Achtet auf seine Schockwellen, denen ihr durch ständiges Bewegen entgehen könnt.

Im zweiten Abschnitt wird es kniffliger. Der Jötun beschwört ein Kraftfeld, das Havi einschränkt und ihm das Ausweichen erschwert. Lasst euch davon nicht einschüchtern, sondern nutzt die Gelegenheit für gezielte Gegenangriffe. Besonders gefährlich sind nun seine Schockwellen, die euch sogar in die Luft katapultieren können. Mit etwas Geschick lässt sich dieser Zustand aber nutzen, um aus der Luft heraus eine mächtige Bodenschlag-Attacke zu landen – genau das richtige Mittel, um den Riesen unter Druck zu setzen.

Weiter geht es mit "Alle 30 Tränensteine in Asgard" in "Assassin's Creed: Valhalla".