Nach der Wiedervereinigung von Somas Kriegern wird es Zeit, Grantabrycg aus Wigmunds Kontrolle zurückzuholen. Bevor ihr jedoch in die Schlacht zieht, bietet es sich an, Galin, Lif und Birna kennenzulernen. Die drei sind für diese Mission markiert und warten auf ein Gespräch. Zwar ist dieser Schritt nicht zwingend erforderlich, aber wenn ihr wissen möchtet, mit wem ihr künftig Seite an Seite kämpft, solltet ihr euch die Zeit dafür nehmen. Danach sucht ihr Soma auf, um die nächste Phase einzuleiten.
Steigt in euer Langboot und steuert Grantabrycg an, das südlich von Middletune liegt. Haltet auf das westliche Stadttor zu, wo ihr Soma und ihre Männer trefft. Sobald ihr die Markierung erreicht habt, beginnt eine Zwischensequenz. Danach schießt mit einem Pfeil auf die Ölgefäße, um den Weg ins Innere freizumachen. Mit dem Beginn des Angriffs stürmt ihr die Stadt im Verbund mit euren Verbündeten.
Die ersten feindlichen Wachen sollten euch kaum Widerstand leisten können. Bahnt euch den Weg zum Stadtzentrum, vorbei an weiteren Gegnern, und sammelt euch vor dem Langhaus. Dort angekommen, sprecht erneut mit Soma. Kurz darauf tritt Wigmunds Hauptmann in Erscheinung – ein massiger Gegner, dessen Angriffe Schaden verursachen, ihn aber gleichzeitig langsam machen. Nutzt seinen trägen Kampfstil zu eurem Vorteil und greift bevorzugt aus der Distanz an. Achtet nur auf seine Sturmattacke – sie ist überraschend schnell.
Habt ihr den Hauptmann und seine Männer besiegt, folgt Soma und blast das Kriegshorn, um den Sieg zu besiegeln. Direkt im Anschluss beginnt „Das Lied von Soma – Kapitel 4“, das sich in drei separate Quests aufteilt: „Erningstein muss brennen“, „Unheiliger Vater“ und „Hraefnaburh muss fallen“.
Nach der Rückeroberung von Grantabrycg geht es um die Frage, wer Soma verraten hat. Ihr sollt Hinweise sammeln und die drei engsten Vertrauten der Anführerin befragen. Bevor ihr die Einzelquests startet, lohnt es sich, mit den Stadtbewohnern zu sprechen. Einige von ihnen können euch wichtige Informationen über den Überfall liefern.
Nutzt außerdem den Geheimgang, der aus der Stadt hinausführt. Vor den Toren macht sich Eivor ein Bild vom Angriff. Nutzt die Odinssicht, um gelbe Farbspritzer aufzuspüren. Folgt der Spur über die Felder bis zu einer wütenden Frau – ignoriert sie fürs Erste – und lauft weiter bis zum Eimer am Ende des Weges. Im Norden der Sümpfe, zwischen den beiden nördlichen Inseln, entdeckt ihr schließlich das gelb markierte Schiff.
Birna hält sich südlich von Grantabrycg auf, unterhalb von Meldeburne und Wandrie. Sprecht sie an, um euch ihrer Gruppe anzuschließen. Erkundigt euch vor dem Angriff so ausführlich wie möglich nach ihrer Sicht auf die Ereignisse. Danach beginnt der eigentliche Einsatz, in dem ihr das sächsische Lager ausschalten müsst.
Wer sich im Schleichen üben möchte, kann den linken Pfad durch das hohe Gras nehmen. Geduckt bewegt ihr euch von Deckung zu Deckung und erledigt einzelne Feinde mit Attentaten oder gezielten Pfeilschüssen. Achtet auf Patrouillen über euch und versteckt die Leichen der getöteten Wachen im Gras, um Alarm zu vermeiden. Nutzt das Pfeifen, um Gegner anzulocken und unauffällig auszuschalten.
Habt ihr den ersten Teil des Lagers gesäubert, analysiert die Bewegungsmuster der Feinde vor euch. Besonders beim ersten Torbogen müsst ihr gut timen – Geduld ist gefragt, wenn ihr unentdeckt bleiben wollt. Wer bereits Kettenattentate freigeschaltet hat, kann kleinere Gruppen im Vorbeigehen eliminieren. So zeigt ihr nicht nur taktisches Geschick, sondern hinterlasst bei Birna Eindruck.
Begebt euch südlich von Waledene zu Lif, der dort bereits auf Verstärkung wartet. Bevor ihr aktiv werdet, nehmt euch Zeit für ein Gespräch mit ihm. Stellt ihm alle verfügbaren Fragen, um mehr über seine Sicht der Dinge zu erfahren. Sobald das erledigt ist, lenken Lifs Männer die sächsischen Wachen ab, während ihr euch selbst heimlich an die Festung heranschleicht.
Nähert euch der nordöstlichen Seite und nutzt die Holzplanke, um unbemerkt in das Lager zu gelangen. Nehmt den Bogenschützen auf dem Dach lautlos aus dem Spiel und arbeitet euch am Ostrand weiter in Richtung Kloster vor. Alternativ könnt ihr den Zugang ganz im Nordwesten der Befestigung nutzen, wo ein Abschnitt der Mauer fehlt. Kriecht durch die Öffnung, beseitigt die Wachen und nähert euch unauffällig dem inneren Bereich.
Am nächsten Wall nutzt ihr die Holzplattformen, um auf die gegenüberliegende Seite zu gelangen. Hinter der Kirche patrouilliert ein Soldat mit einem Schlüssel – identifiziert ihn mit Odins Sicht. Tötet ihn lautlos und nehmt den Schlüssel an euch. Damit lässt sich die Hintertür des Gotteshauses öffnen, durch die ihr ungesehen ins Innere gelangt. Schleicht euch an euer Ziel heran und führt ein gezieltes Attentat durch. Verlasst danach die Kirche gemeinsam mit Lif.
Im Westen von Grantabrycg, nordöstlich des Dorfes Erningstein, wartet Galin mit seinen Leuten auf euer Erscheinen. Sucht ihn auf und befragt ihn gründlich – lasst kein Thema aus. Nach dem Gespräch beginnt der Angriff. Gemeinsam mit Galin und seinen Kämpfern überfallt ihr das sächsische Dorf.
Nutzt brennende Pfeile, um die Strohdächer der Häuser zu entzünden. Zielt auf die Dächer oder Fässer mit brennbarem Inhalt, um möglichst viel Schaden anzurichten. Währenddessen erledigt ihr die feindlichen Soldaten, die versuchen, euch daran zu hindern. Achtet darauf, alle Brandziele zu treffen, bis das Dorf in Flammen steht. Ist euer Werk getan, kehrt zu Galin zurück und besprecht den Ausgang des Angriffs.
Weiter geht es mit "Das Lied von Soma Kapitel 5" in "Assassin's Creed: Valhalla".
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