Sobald ihr in der Hauptquest „Ein neues Zuhause“ das Sommerheer als Verbündeten auswählt oder später zu „Das Lied von Soma“ zurückkehrt, startet diese Bündnismission. Der letzte bekannte Aufenthaltsort der Krieger liegt in Grantabrycgscir, südöstlich von Hraefnathorp. Um Zeit zu sparen, bietet sich das Langboot an, da ihr das Ziel auf dem Wasserweg problemlos erreichen könnt.
Vor Ort angekommen, führt euch der Weg über alte Steinstufen zur Ruine hinauf. Bereits auf halber Strecke begegnet ihr Wachen, die euch verraten, wo sich ihr Anführer aufhält. Haltet euch an ihren Hinweis und sprecht oben mit Magni. Er informiert euch über die Lage – jetzt müsst ihr Somas Langschiff aufspüren.
Steigt in euer Langschiff und segelt die Große Use hinauf, Richtung Middletune. Südwestlich der dortigen Insel erreicht ihr eine kleine Bucht, an der ihr das Kommando zum Plündern gebt. Befreit den Strand von allen feindlichen Soldaten und durchtrennt die Fesseln der gefangenen Krieger. Sobald alle befreit sind, sprecht mit ihnen über Somas Verbleib. Wer mag, kann auch das dänische Langschiff genauer untersuchen und die angebrachte Nachricht lesen.
Verlasst die Küste nach Nord/Nordost und begebt euch tiefer in die Sümpfe. Östlich von Middletune stoßt ihr auf eine Stelle mit frischen Leichen und einem schmalen Pfad, der sich durch das Dickicht schlängelt. Folgt ihm und ihr trefft auf weitere Überlebende. Im Hintergrund erkennt ihr mehrere Gebäude – nähert euch ihnen und schon folgt eine Zwischensequenz, die euch erstmals auf Soma treffen lässt. Sprecht danach mit ihr, um die Quest weiterzuführen.
Im zweiten Kapitel von „Das Lied von Soma“ macht sich Eivor auf, um Somas engste Vertraute zu finden, die in den Sümpfen verteilt sind. Klettert zunächst auf den Turm im Lager und entfacht das Leuchtfeuer. Dadurch beginnt die eigentliche Suche nach den drei Gefährten. Alle drei Fundorte befinden sich unweit des Flusses Große Use. Am schnellsten bewegt ihr euch hier zu Fuß.
Vergesst nicht, den Schlüssel im Turm einzusammeln. Damit lässt sich ein Haus in Middletune öffnen, das sich im nordöstlichen Bereich der Siedlung befindet.
Nähert euch der ersten Markierung – einem kleinen Lager – und startet mit einem Überfall. Gebt euren Männern das Kommando, gemeinsam mit euch das Gebiet zu stürmen. So könnt ihr die Feinde leichter ausschalten und die gefangenen Krieger befreien, darunter auch Lif. Löst seine Fesseln, sprecht mit ihm und macht euch dann auf den Weg zur nächsten Position.
Im Nordosten wird Galin in einem halb eingestürzten Aussichtsturm von einem Rudel Wölfe bedroht. Schleicht euch an, nutzt die Trümmer, um euch Schutz zu verschaffen, und eliminiert die Tiere mit dem Bogen. Sobald die Gefahr gebannt ist, helft Galin aus dem Turm. Nach einer kurzen Unterhaltung geht es weiter zur letzten Position – diesmal auf der anderen Seite des Flusses.
Im Westen angekommen, erreicht ihr eine verfallene Villa, die von sächsischen Kriegern belagert wird. Die restlichen Verbündeten haben dort Schutz gesucht. Es gibt keinen anderen Weg: Ihr müsst alle Gegner ausschalten, um die Tür zu öffnen und die Männer aus ihrer Zuflucht zu befreien. Mit Soma an eurer Seite dürfte euch das kaum Schwierigkeiten bereiten.
Nach dem Gefecht öffnet ihr die Tür, bringt die letzten Krieger in Sicherheit und kehrt anschließend mit ihnen gemeinsam zurück nach Middletune. Dort wartet Soma bereits auf ein Gespräch, um den nächsten Schritt in Angriff zu nehmen.
Weiter geht es mit "Das Lied von Soma Kapitel 3 & 4" in "Assassin's Creed: Valhalla".
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