Ein Sachse namens Hunwald ist in der Siedlung eingetroffen und hat etwas Wichtiges zu besprechen – vorausgesetzt, ihr habt zuvor auf der Bündniskarte die Region Lincolnescir als nächstes Ziel ausgewählt. Ist das der Fall, sucht den Hafen eurer Siedlung auf und trefft Hunwald, der an einem kleinen Tisch direkt am Wasser auf euch wartet. Sprecht mit ihm und die Questreihe „Das Hunwaldlied“ nimmt ihren Anfang. Euer Ziel liegt nun in Lincolnescir, direkt am Fluss Witham.
Sucht nach abseits stehenden Wachen, die ihr schnell und leise ausschalten könnt. Alternativ nutzt Umstehenden wie Mönche oder Betrunkene als Tarnung, um euch der Stadtmitte zu nähern. So gelangt ihr auch zu Hunwalds Anwesen, das sich im Zentrum befindet.
Nach einer kurzen Zwischensequenz mit seinen Untergebenen geht es weiter in den Nordwesten der Stadt. Umgeht die Treppenwachen über die angrenzenden Wiesen oder tarnt euch erneut unter Mönchen. So erreicht ihr unauffällig den Gemeindesaal. Nach dem folgenden Gespräch endet dieser Abschnitt und das dritte Kapitel beginnt.
Sucht als Nächstes das Hospitium in Lincolne auf. Der Zugang befindet sich hinter dem Gebäude – zerstört das farbige Glasfenster und betretet das Innere. Mit Odins Sicht entdeckt ihr den Informanten, der euch weitere Hinweise geben kann. Anschließend geht es zum Badehaus, das ihr über den südöstlichen Seiteneingang betreten könnt. Klettert über das Dach oder kämpft euch den Weg frei – beides ist möglich.
In den Kloaken angekommen habt ihr erneut freie Wahl zwischen Schleichen und Kämpfen. Nutzt Odins Sicht, um alle relevanten Objekte zu entdecken. In dem Gebiet lassen sich außerdem ein Ausrüstungsgegenstand und ein Kupfernickelbarren finden. Folgt dem Verlauf der Tunnel und Treppenstufen, bis ihr auf eine Halle mit einem tosenden Wasserfall stoßt. Der Schlüssel für den nächsten Raum liegt am Fuß dieses Wasserfalls.
Mit dem Schlüssel öffnet ihr den verschlossenen Bereich, in dem der letzte Hinweis auf einem Holztisch liegt. Nach dem Fund führt euch euer Weg nach Osten, zu einer neuen Markierung bei der Bolingbroc Veste. Im Nordosten der Festung gibt es eine Lücke in der Mauer mit angespitzten Pfählen – hier könnt ihr hochklettern und ins Innere gelangen.
Begebt euch über die Steinstufen hinab und ihr hört schon bald die Stimme von Galwyna. Nach dem Gespräch sammelt ihr die Beweisstücke ein, die auf einem Tisch liegen, und macht euch auf den Rückweg. Berichtigt Hunwald über eure Erkenntnisse und die Handlung verzweigt sich nun in zwei neue Quests: „Salbe für eine frische Wunde“ und „Der Than von Lincolne“.
Wenn ihr euch im Scirgemot gegen Bischof Herefrith entschieden habt, folgt unmittelbar danach diese Quest. Der Bischof ist nach Anecaester geflohen und hat sich dort mit seinen Getreuen verschanzt. Gemeinsam mit Hunwald, Aelfgar und euren Verbündeten macht sich Eivor auf den Weg, ihn zu stellen.
Reitet dazu an das südliche Ende der Brücke bei Lincolne und folgt euren Kameraden zur Veste. Sprecht vor Ort mit dem markierten sächsischen Soldaten, um den Angriff zu starten. Wie bei ähnlichen Belagerungen empfiehlt es sich auch hier, bereits zu Beginn die Mauern zu erklimmen, um Bogenschützen und Ölkessel frühzeitig auszuschalten. So schützt ihr eure Verbündeten und erleichtert den Vormarsch.
Sprengt das kleinere Nebentor mit einem der zahlreichen Ölkrüge in der Nähe. Klettert anschließend zur Zugbrücke, tötet die Fernkämpfer und schießt auf die Halterungen der Brücke, um sie zu senken und euren Kameraden den Weg freizumachen.
Euer finales Ziel ist die Kirche, in der sich Herefrith versteckt hält. Um sie zu betreten, geht nördlich des Gebäudes in das kleinere Kirchenhäuschen. Dort entdeckt ihr einen Zugang zu den Katakomben. Folgt dem unterirdischen Pfad und ihr gelangt direkt zu eurem Ziel. Ein letzter Kampf trennt euch nun noch von der Wahrheit.
Nach dem Kampf gegen Bischof Herefrith endet die Quest „Schwertregen in Anacaester“. Sprecht danach mit Hunwald, Aelfgar und Acha, um die Ereignisse Revue passieren zu lassen. Unabhängig davon, wen ihr zum Aldermann gewählt habt, wird Eivor die Region Lincolnescir für das Bündnis gewinnen und auf der Karte als abgeschlossen markieren.
Solltet ihr Herefrith im Rahmen des Scirgemot gewählt haben, wird die Auflösung seiner wahren Identität als Mitglied des Ordens des Ältesten erst deutlich später innerhalb der Hauptgeschichte erfolgen. Diese Wahl verzögert also lediglich die Konfrontation – nicht aber deren Ausgang.
Damit ist die Questreihe „Das Hunwaldlied“ abgeschlossen, Lincolnescir ist gesichert und ihr könnt euch dem nächsten Bündnis widmen.
Weiter geht es mit "Alle Weltereignisse in Lincolnescir" in "Assassin's Creed: Valhalla".
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