Auch in Wincaester, einer der bedeutendsten Städte in "Assassin’s Creed: Valhalla", begegnet Eivor im Verlauf der Questreihe "Die Stadt des Glaubens“ wieder allerlei ungewöhnlichen Persönlichkeiten und besonderen Ereignissen, die euch durch kleine Aufgaben und schrullige Begegnungen nicht nur Einblicke in die Welt des Spiels bieten, sondern auch eure Fortschrittsanzeige füllen. In diesem Guide zeigen wir euch, wo ihr alle Weltereignisse in Wincaester finden und wie ihr sie erfolgreich abschließen könnt.
Westlich des Münsters befindet sich ein auffälliges Gebäude mit einem kleinen Altarraum. Dort trefft ihr auf den Priester Assa, der sich auf ein göttliches Zeichen verlässt, um seinen weiteren Weg zu finden. Da dieses aber wohl noch auf sich warten lässt, könnt ihr Eivors Fähigkeiten nutzen, um etwas nachzuhelfen.
Begebt euch nach draußen und klettert das Baugerüst an der Außenwand des Gebäudes empor. Drinnen seht ihr mehrere Regale, die das Licht blockieren. Schiebt alle Hindernisse so zur Seite, dass der Lichtstrahl durch das Fenster auf den goldenen Halter im Zentrum fällt. Sobald das Licht ihn trifft, ist der Priester überzeugt – das Ereignis ist abgeschlossen.
Nordöstlich der Wittenagemot-Halle findet ihr den Mann namens Cerdic, der lautstark seine Not beklagt. Er weist euch auf das Haus hin, in dem sich der Schmied aufhält, der ein Juwel für König Aelfred gefertigt hat. Um in das Gebäude zu gelangen, müsst ihr euch über die Nordseite Zutritt verschaffen. Klettert durch eine Lücke unter dem Dach in das Innere.
Drinnen sprecht ihr mit dem Schmied. Nun habt ihr drei Optionen, um an das begehrte Schmuckstück zu gelangen. Die einfachste Variante: Nutzt euren Charismawert, sofern dieser auf mindestens 4 gesteigert wurde. In dem Fall überredet ihr den Mann direkt und er überlässt euch das Juwel ohne Widerstand. Auch andere Wege führen zum Ziel, etwa durch Diebstahl oder Einschüchterung, aber mit Charisma spart ihr euch die Umwege.
Im nördlichen Hof des Nonnenmünsters bildet sich eine kleine Menschenansammlung. Die Leute schauen besorgt auf einen Turm, auf dem ein Junge namens Esobert steht. Sprecht mit dem Kind, indem ihr den Turm erklimmt, und ihr erfahrt, dass er eine bestimmte Blume als Geschenk für die verstorbene Aethelflaed pflücken möchte.
Die Blume wächst auf einem großen Baum auf dem Platz vor dem Turm. Zwar solltet ihr laut Spiel eigentlich die Seilrutsche benutzen und unterwegs abspringen, um den Ast zu erreichen, es genügt jedoch auch, einfach über den Stamm oder die Wurzeln auf den Baum zu klettern. Sammelt eine der Blumen ein und bringt sie zu Esobert. Damit endet das Ereignis.
Verlasst Wincaester in Richtung Süden, wo ihr in der Nähe des Pferdestalls auf das Mädchen Mildburh trefft. Sie fordert Eivor zu einem Wettrennen heraus. Akzeptiert die Herausforderung und sprintet ihr hinterher, denn der Weg zum Ziel ist nicht sonderlich lang.
Es ist dabei nicht zwingend notwendig, sie zu überholen – Mildburh kürt euch dennoch zum Sieger, sofern ihr den Weg über durchgängig gelaufen seid und in ihrer Nähe geblieben seid. Das Ziel liegt bei einer kleinen Holzplattform und sobald ihr dort gemeinsam ankommt, ist das Ereignis erfolgreich abgeschlossen.
Weiter geht es mit "Alle Reichtümer in Wincaester" in "Assassin's Creed: Valhalla".
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