Sobald Eivor genügend Verbündete gesammelt hat, um sich Paladin Fulke entgegenzustellen, führt der Weg nach Sudseaxe. Ziel ist es, Sigurd zu befreien – doch auch abseits der Hauptquest warten zahlreiche kleine Geschichten, Figuren und Begegnungen darauf, entdeckt zu werden. In diesem Guide listen wir alle Weltereignisse in Sudseaxe in "Assassin's Creed: Valhalla" auf, zeigen euch, wo ihr sie findet und wie ihr sie erfolgreich abschließt.

Afanc der Schreckliche

Südwestlich der Festung Briclesworde, direkt am Ufer des Flusses Ember, begegnet ihr der Frau Grishild, die von ihrem übervorsichtigen Vater in einer Hütte gefangen gehalten wird. Der alte Mann ist überzeugt, dass ein Seeungeheuer namens Afanc in der Nähe sein Unwesen treibt. Nachdem ihr mit beiden gesprochen habt, macht ihr euch auf den Weg zu einer Trümmerstelle im Wasser, wo ihr ein versunkenes Wikingerboot findet. Taucht dort hinab und benutzt Odins Sicht, um ein altes Seil zu lokalisieren. Bringt es zurück zu Grishild und ihrem Vater, um zu beweisen, dass es keinen Afanc gibt – und beendet damit dieses Ereignis.

Ein Rachegebet

Im Norden von Sudseaxe, unweit der Ruinen der Abtei von Certeseye, findet ihr ein besonders düsteres Weltereignis. In einem Hügelgrab, östlich des Hauses eines verrückten Mönchs, wird Eivor in einen unheimlichen Zwischenfall verwickelt. Schleicht euch zur Rückseite des Grabes, zielt mit dem Bogen durch ein Loch in der Wand und zerstört die versperrende Holzkiste. Drinnen wartet eine dunkle Vision – und der Mönch, der euch herausfordert. Nach einem kurzen, intensiven Kampf ist das Ereignis beendet. Achtet dabei auch auf das verfluchte Zeichen und den Barren in der Nähe.

Fels der Fruchtbarkeit

Kurz vor der nördlichen Brücke, die Sudseaxe mit Lunden verbindet, wartet eine gläubige Frau mit Kinderwunsch auf Eivors Hilfe. Sprecht mit ihr und begleitet sie auf ihrem Weg zum sogenannten Fels der Fruchtbarkeit. Auf der Reise wird sie von einem Rudel Wölfe angegriffen, die ihr rechtzeitig ausschalten müsst, damit sie ihr Ziel erreicht. Am Felsen angekommen findet eine kleine, skurrile Szene statt – danach ist das Weltereignis abgeschlossen.

Eivor Schäferhund

Unweit westlich der Festung Briclesworde liegt ein kleines, abgeschiedenes Gehöft. Dort sucht ein Mann verzweifelt nach seinem entlaufenen Schaf Fenton. Eivor erkennt schnell, was zu tun ist: Geht ein Stück nach Nordwesten, wo Fenton sich bei einem Felsen versteckt hält – allerdings lauern dort einige hungrige Wölfe. Besiegt sie, pfeift dann regelmäßig, um das Tier zurück zu seinem Besitzer zu führen. Eine einfache, aber charmante Nebenmission.

König der Heumenschen

Ganz im Westen von Sudseaxe, nahe der Grenze zu Hamtunscir, gerät Eivor an einen riesenhaften Goliath, der sich selbst für einen König im Weizenfeld hält. Der Mann ist nicht ganz bei Verstand und hält euch für seinen persönlichen Knecht. Ihr habt zwei Möglichkeiten: Öffnet ihr die Truhe in seiner Nähe, greift er euch an – tötet ihn dann, um das Ereignis zu beenden. Oder ihr greift ihn direkt an, wenn ihr keine Lust auf Spielchen habt. In jedem Fall bringt sein Tod euch an den Schatz.

Irrlicht

In einem nebligen Wald, südlich des Heumenschen-Königs, hört Eivor eine rätselhafte Stimme bei einer großen Feuerstelle. Nutzt Odins Sicht, um die nächste Feuerstelle aufzuspüren. Folgt diesem flackernden Pfad durch den Nebel, bis ihr schließlich auf eine Gruppe Banditen stoßt, die sich als die Urheber der Stimme herausstellen. Ihr könnt sie entweder töten oder verschonen – das Ergebnis hat keinen Einfluss auf die Welt, aber das Ereignis endet in jedem Fall nach der Begegnung.

Adelheid im Wunderlandscir

Im Südwesten Sudseaxes, südlich des Aussichtspunkts Foris Turre, entdeckt Eivor eine mit Rosen überwucherte Höhle. Darin liegt ein verletztes Mädchen namens Adelheid, das dringend Hilfe braucht. Nehmt sie auf den Arm und tragt sie nach draußen in Sicherheit. Achtung: Vor der Höhle patrouilliert in der Regel ein Bär, der euch im Weg stehen wird. Seid also auf einen kurzen, aber heftigen Kampf vorbereitet, bevor ihr das Ereignis erfolgreich abschließen könnt.

Kleiner Schwarzmarkt

Nördlich von Kloster Brimcliff, tief im Wald, steht ein improvisierter „Markt“ hoch oben in einem Baumhaus. Sprecht mit dem Jungen am Eingang, der Türsteher spielt – egal, was ihr ihm als Losung nennt, er wird euch durchlassen. Im Inneren könnt ihr bei einem Mädchen drei Schätze erwerben. Gebt dafür rund 100 Silber aus, um das Ereignis abzuschließen. Einer der Gegenstände, ein alter Schuh, enthält zudem die Schatzkarte „Baumhausmarkt Sudseaxe“, die euch zu weiteren Beutestücken führen kann.

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