In "Assassin’s Creed: Valhalla" warten überall in Norwegen und England kleine Begegnungen abseits der Hauptgeschichte auf euch – sogenannte Weltereignisse. Diese Mini-Quests sind nicht nur abwechslungsreich, sondern belohnen euch oft mit Silber, Erfahrungspunkten oder einzigartigen Gegenständen. Viele davon sind schräg, überraschend oder rühren sogar ans Herz. Im Folgenden findet ihr eine Übersicht über die Weltereignisse, die ihr in den Regionen Rygjafylki und Hördafylki erleben könnt.

Sulkes Truhe (Rygjafylki)

In Stavanger, südöstlich von Harhöll, begegnet ihr Sulke – einem windigen Händler. Nach einem kurzen Gespräch flieht er durchs Dorf. Holt ihn ein, um den „Blutigen Schlüssel“ zu erhalten. Damit geht’s zu einem Ort nordwestlich der Stadt, markiert mit einem X. Die dazugehörige Truhe steht auf dem Hinterhof – öffnet sie und schnappt euch die Belohnung.

Hrolf, der Plünderer (Rygjafylki)

Sucht Hrolf im Norden von Stavanger auf. Folgt ihm zu seinen Kriegern, woraufhin ihr euch in einem Faustkampf mit zwei seiner Männer messen müsst. Achtet auf Ausweichmanöver und kontert mit schnellen Schlägen. Die beiden Kämpfer sind durchaus gefährlich – zieht euch lieber zurück, wenn ihr noch nicht genug aushaltet. Nach ihrem Fall folgt ein weiterer, etwas zäherer Gegner. Auch hier gilt: defensiv bleiben, auf seine Angriffe warten, dann gezielt zuschlagen.

Die Jagd nach Ehre (Rygjafylki)

An der südwestlichen Küste von Stavanger trefft ihr Erlend, der euch um Hilfe bei der Jagd bittet. Tötet einen der Eisbären aus sicherer Entfernung, den anderen führt ihr zu Erlend. Lasst ihn den finalen Schlag landen oder erledigt den Bären selbst – Erlend wird sich so oder so als Held fühlen. Sprecht ihn danach erneut an, um eure Belohnung zu erhalten.

Der traumwandelnde Krieger (Rygjafylki)

Reist zum Saleng-Außenposten nordwestlich von Fornberg. Dort erfahrt ihr vom vermissten Eyvind. Sucht ihn östlich von Valkas Hütte im Gebirge. Klettert hinter der Hütte die Wand hoch, dann findet ihr ihn. Verfolgt den Schlafwandler und springt ihm bei der Seilrutsche hinterher. Am Ende des Gesprächs ist das Ereignis abgeschlossen.

Der verlorene Kamm (Rygjafylki)

Im nordöstlichen Gebirge von Fornberg trefft ihr auf Bil. Ihr bittet euch, nach einem verlorenen Kamm zu suchen. Taucht im See vor dem Wasserfall nahe Hildisvinis Hang. Der Eingang zum Tunnel liegt links vom Wasserfall, wenn ihr diesem gegenübersteht. Sammelt den Kamm ein und bringt ihn Bil. Danach könnt ihr euch mit ihr ans Feuer setzen – ein Gespräch mit persönlicher Note rundet das Ereignis ab.

Alter Mann am Abgrund (Rygjafylki)

Im Nordosten von Rygjafylki, nahe der Fannarak-Bergspitze, trefft ihr auf Harik. Der alte Mann möchte seine Besitztümer von der Klippe werfen. Helft ihm, indem ihr die Kisten wie mit einem Bogen gezielt in die Tiefe schleudert. Sprecht danach erneut mit ihm – die Begegnung endet auf ungewöhnliche Weise.

Ein Zauberer in Bedrängnis (Rygjafylki)

Östlich von Gryttrsand oder westlich von Fornberg, in Flussnähe, begegnet ihr einem Mann, der behauptet, seine Schwester sei vergiftet worden. Nehmt den Brief und sucht die Hütte des „Zauberers“. Dort beginnt ein Streit, in den ihr euch einmischen oder zurückhalten könnt. Egal, wer den Kampf gewinnt – ihr könnt die Hütte plündern und Silber einstreichen.

Die Verzweiflungstat (Rygjafylki)

Nördlich der Haervik-Schiffswerkstatt trefft ihr Hroerek, der berichtet, der Jarl sei entführt worden. Reitet mit ihm zum Lager und kämpft euch durch eine kleine Banditengruppe. Sprecht danach erneut mit Hroerek, um die Mission abzuschließen.

Ein neues Englaland (Rygjafylki)

Ganz im Nordwesten von Rygjafylki, kurz vor der Grenze zu Hördafylki, erwartet euch Hysing auf einer kleinen Insel. Der verwirrte Mann lädt euch auf eine Tour durch sein „Englaland“ ein. Folgt ihm, bis ihr bei seinem „König“ – einer Strohpuppe – ankommt. Ob ihr den Wahn mitspielt oder nicht, bleibt euch überlassen. Auswirkungen hat eure Entscheidung keine.

Schlachtgeboren (Hördafylki)

Südöstlich von Alreksstadir, nahe der Grenze zu Rygjafylki, trefft ihr auf eine Gruppe raufender Kinder. Sprecht mit Kaja und folgt den kleinen Kriegern zu einer verfallenen Hütte im Südwesten. Dort zerstört ihr drei Strohpuppen im Hof, schlagt alle Kisten und Tontöpfe im Haus kaputt und erledigt schließlich die letzte Strohpuppe auf dem Dach mit einem Pfeil. Kaja bedankt sich – Aufgabe abgeschlossen.

Erneute Entflammung (Hördafylki)

In Alreksstadir sprecht ihr mit einer abenteuerlustigen Ehefrau, die euch zu sich nach Hause bittet. Dort angekommen, zerstört ihr im Inneren des Hauses zunächst alle Töpfe und Kisten. Sobald es beiden langweilig wird, zündet ihr einen Pfeil an der Feuerstelle an und schießt auf das Stroh auf dem Boden. Das Ehepaar ist begeistert, das Feuer der Leidenschaft lodert erneut und ihr dürft euch an ihrer Truhe bedienen.

Weiter geht es mit "Alle Reichtümer in Rygjafylki & Hördafylki" in "Assassin's Creed: Valhalla".