Auch in Oxenafordscir und der großen Stadt Lunden begegnet Eivor erneut vielen skurrilen, tragischen oder einfach nur seltsamen Gestalten. Wo diese kleinen Geschichten starten und was ihr tun müsst, um sie erfolgreich abzuschließen, erfahrt ihr in dieser Übersicht. Die Belohnungen reichen von Silber und Ausrüstung bis hin zu einzigartigen Momenten – doch direkten Einfluss auf die Hauptstory haben sie nicht.
Südöstlich von Kloster Evesham liegt auf einem Hügel eine kleine Kirche. Um hineinzukommen, müsst ihr auf der Rückseite durch das Gitter auf den Riegel an der Tür schießen. Im Inneren trefft ihr auf eine fromme Frau, die sich nicht aus dem Gemäuer traut. Wenn ihr einen Charismawert von mindestens 2 besitzt, könnt ihr sie mit Worten überzeugen, andernfalls bleibt sie – und das Ereignis unvollständig.
Im hohen Norden Oxenafordscirs, kurz vor dem Fluss Alna, stößt ihr auf Staein, der sich lautstark über sein Leid beschwert. Sprecht mit ihm und entscheidet euch, ob ihr ihn tröstet – vorausgesetzt, ihr habt Charisma 3 – oder euch auf einen ehrenvollen Zweikampf einlasst. Beide Wege führen zum Abschluss der Begegnung.
Südöstlich von Buccingaham entdeckt ihr eine brennende Farm. Eine Frau bittet euch, ihr geliebtes Haustier aus dem Feuer zu retten. Umgeht das Haus, schießt die Holzverkleidung in der Wand frei und zerstört innen die Vase, um den Weg ins Haus freizumachen. Im Inneren schiebt ihr das Hindernis vor der Tür weg und bringt den Hund „Pusteblümchen“ wieder in Sicherheit.
Weit im Westen Oxenafordscirs, an einem kleinen See im Wald, steht das Mädchen Nel auf einem Steg. Um das Ereignis zu starten, benötigt ihr eine Angelrute aus der Fischerhütte eurer Siedlung. Fangt mithilfe von Odins Sicht drei Fische. Auch wenn sich am Ende herausstellt, dass ihr hereingelegt wurdet, müsst ihr den Fang bei der Fischtonne abgeben, um das Ereignis abzuschließen.
Nördlich vom verfallenen Schrein von Camulos und südlich von Oxenaford befindet sich Alvars Hof. Der alte Schiffsbauer möchte mit eurer Hilfe einen letzten Überfall wagen. Helft ihm, indem ihr nacheinander mit den Erzbrocken, den Pfeilen und dem Fisch auf dem Tisch interagiert. Sobald Alvar es sagt, bläst ihr in das bereitliegende Horn.
Tipp: Im unfertigen Langboot findet ihr außerdem Seite 5 der Rigssögurnar.
Ganz im Südwesten des Landes, südlich von Eatunhof, lebt ein alter Mann allein in einem Haus. Sprecht mit ihm, und er bittet euch, bei seinen Erinnerungen an seine verstorbene Frau mitzuspielen. Tragt drei Kisten zum markierten Bereich, interagiert mit der Wäsche, der Bank und den weißen Rosen. Am Ende könnt ihr entscheiden, ob ihr den Ring der verstorbenen Frau annehmt oder ablehnt. Eure Entscheidung beeinflusst nur das Ende dieser kleinen Szene.
Weiter geht es mit "Alle Reichtümer in Oxenafordscir" in "Assassin's Creed: Valhalla".
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