Während ihr in der Region Lincolnescir der Questreihe "Das Hunwaldlied" von "Assassin's Creed: Valhalla" folgt, lohnt es sich, die Augen offen zu halten – denn auch hier begegnet Eivor wieder skurrilen Persönlichkeiten, bizarren Situationen und kleinen Rätseln, die als Weltereignisse auftreten. Diese Mini-Quests sind kurz, unterhaltsam und oft überraschend, bieten jedoch wertvolle Erfahrungspunkte und manchmal sogar kleinere Belohnungen. In diesem Guide findet ihr alle Weltereignisse in Lincolnescir sowie deren Lösung.

Im Dienst von Scitvic

Südlich von Cruwland, unweit des Aussichtspunkts nördlich der Abtei Medeshamstede, steht eine verlassene Kirche. Betretet sie und setzt euch dort auf den Thron gegenüber des Eingangs. Es folgt eine kurze Zwischensequenz mit dem selbsternannten König Cruland. Kurz darauf werdet ihr von seinen „Untertanen“ angegriffen. Nutzt Flächenangriffe oder schwere Waffen, um die enge Umgebung zu eurem Vorteil zu machen und den Kampf zügig zu beenden.

Der schmähliche Räuber

In den Wäldern zwischen Lincolne und Bolingbroc Veste trefft ihr auf einen sächsischen Mann, der euch direkt in einen Hinterhalt lockt. Sobald ihr das Gespräch beginnt, greifen er und seine Komplizen an. Zieht euch einen Moment zurück, um nicht sofort umzingelt zu werden, und schaltet die Gegner nacheinander aus. Nach dem Kampf ist das Weltereignis beendet.

Die falsche Aldermannschaft

Nördlich der Stadt Lincolne, auf halbem Weg zur Mühle von Lindesege, entdeckt Eivor einen merkwürdigen Vorfall: Ein Soldat reitet mit einem gefesselten Mann davon. Eivor greift ein, tötet den Soldaten und befreit den Gefangenen – der sich als ein recht konfuser Mitbürger herausstellt, der fälschlicherweise für den Aldermann gehalten wurde. Danach könnt ihr euren Weg fortsetzen.

Der Schlafwandler

Ganz im Norden der Region, nahe dem Ort, an dem ihr gegen einen legendären Wolf kämpft, schläft ein Mann zwischen alten Steinsäulen. Neben ihm liegt eine Nachricht mit der Bitte, ihn zurück nach Grimsby zu bringen. Hebt ihn auf und tragt ihn an die Nordküste. Seine lautstark besorgte Frau kann man schon aus einiger Entfernung hören – übergebt ihr den Mann, und das Ereignis ist beendet.

Das Abschiedsmiau

Südwestlich von Grimsby, zwischen zwei Aussichtstürmen, sitzt eine Frau, die um ihre verstorbene Katze trauert. Sie bittet euch, einen Schrein zu Ehren der Katze aufzubauen. Betretet ihr Haus, setzt Odins Sicht ein und interagiert mit allen relevanten Gegenständen. Seid beim Zerstören von Objekten vorsichtig – in der Wohnung laufen mehrere Katzen umher. Auch wenn es keine Strafe gibt, wäre es doch traurig, ihnen etwas anzutun.

Die Deppen-Saga, Teil 2

Weit im Nordwesten der Region, an einem kleinen See, entdeckt ihr ein Räuberlager. Tötet die Banditen und befreit den gefangenen Nordmann. Sprecht mit ihm und tragt dann seinen bewusstlosen Bruder fort. Sobald ihr das Ziel erreicht habt, lasst ihn dort ab. Im Anschluss greifen einige überlebende Banditen an. Verteidigt euch, sprecht noch einmal mit dem Nordmann und dieses kleine Drama nimmt ein Ende.

Kleine Siege

Ganz im Nordosten von Lincolnescir trefft ihr auf die Wikinger Skegi und Stikla, die sich über den Zustand ihres alten Heimatdorfs beklagen. Eivor bietet seine Hilfe an und kann das verlassene Fischerdorf Skegis Bart entweder alleine oder mit Skegi zusammen säubern. Es liegt an euch, ob ihr dabei schleicht oder direkt in den offenen Kampf zieht – entscheidend ist nur, dass alle Banditen ausgeschaltet werden.

Weiter geht es mit "Alle Reichtümer in Lincolnescir" in "Assassin's Creed: Valhalla".