Legracaesterscir ist das Land in welchem sich eure neue Siedlung befindet, ihr könnt das Gebiet entsprechend bereits direkt nach eurem Ankommen erkunden, ohne befürchten zu müssen, auf wirklich starke Gegner zu treffen. Dafür gibt es auch hier Weltereignisse in großer Zahl, die euch Silbermünzen, Erfahrungspunkte und kleine Schätze einbringen können. Hier verraten wir euch, wo ihr diese Begegnungen habt und was ihr tun müsst, um sie abzuschließen.

Klagelied eines Skalden

Westlich von Hraefnathorp, südlich des Klosters Alencaester, trefft ihr auf einen trauernden Nordmann an einem Lagerfeuer am Flussufer. Sprecht mit ihm und begleitet ihn zu einem nahen Feindlager, das er aufsuchen möchte. Ihr müsst ihn unterwegs vor einem feigen Attentäter schützen, der euch aus dem Hinterhalt angreifen will. Nach dem Kampf bricht der Skalde zusammen. Tragt ihn zurück zu seinem Lager und legt ihn neben der trauernden Dame ab, um das Ereignis abzuschließen.

Das letzte Herbstblatt

Westlich des Klosters Alencaester trefft ihr auf einem kleinen Hof ein sächsisches Mädchen namens Mae. Sie will verhindern, dass das letzte Blatt von ihrem geliebten Baum fällt. Sprecht mit ihr, schießt das Blatt dann mit einem Pfeil vom Baum – trotz ihres Flehens. Ihr könnt es anschließend aufheben und auf den Hocker neben ihrem Bett legen, was einen zusätzlichen emotionalen Abschluss schafft.

Die Weiße Dame von Tameworth

Südlich von Cweornric, westlich von Venonis, steht ein kleiner Turm im Wald. Ein Mann bewacht die Tür, hinter der angeblich eine Frau festgehalten wird. Besiegt ihn im Kampf und sprecht mit der eingeschlossenen Dame. Entscheidet euch, sie zu beschützen, und wartet auf den nächsten Herausforderer, den ihr im Zweikampf besiegen müsst.

Die Deppen-Saga, Teil 1

Zwischen den römischen Ruinen von Venonis und der Festung Tameworth liegt ein Bauernhaus, vor dem zwei Brüder in einen Streit geraten. Sie bitten euch um Hilfe, weil sie ihre Schlüssel im brennenden Haus vergessen haben. Zündet mit eurer Fackel das Strohdach an, sprecht erneut mit den Brüdern und helft ihnen dann, ins Haus zu gelangen. Verschiebt Hindernisse, plündert Truhen und findet schließlich den Schlüssel. Verlasst das Haus und beendet das Ereignis mit einem Gespräch.

Fausttänze und verschwitzte Schwüre

Im Wald südlich der Trenta und östlich der Tame steht ein Mausoleum. Sprecht mit dem Mann davor. Um ihn zu überzeugen, braucht ihr einen Charisma-Wert von mindestens 3. Falls ihr überzeugt, dürft ihr am unterirdischen Fight Club teilnehmen. Kämpft euch durch drei Faustkämpfe, besiegt den Türsteher und das Ereignis ist abgeschlossen.

Schwestern der Axt

Zwischen Kloster Sudwelle und Legracaester liegt eine abgelegene Kirche. Der Schlüssel zum Gebäude liegt östlich hinter einem zerbrochenen Grabstein. Im Inneren sprecht ihr mit der Äbtissin. Danach begleitet ihr eine Gruppe kampferprobter Nonnen zu einem feindlichen Lager, das ihr gemeinsam zerstört. Nach dem erfolgreichen Angriff begleitet ihr sie sicher zurück.

Auf deinen Reichtum

Südlich von Hreopedun steht eine Hütte mit einem sächsischen Händler. Er bietet euch einen Zaubertrank an, für den ihr zwei Zutaten beschaffen müsst: Flechten aus einem nahegelegenen Brunnen und Hoden eines Bären aus einer Höhle weiter westlich. Habt ihr beides gesammelt, überreicht es dem Händler. Nach der Einnahme wacht Eivor in einer Höhle auf. Verlasst diese durch den Wassertunnel und sprecht erneut mit dem Händler.

Die Alte Garde

Auf einer kleinen Insel nordwestlich von Hreopedun singt ein alter Nordmann namens Skari. Setzt euch zu ihm und hört euch seine Geschichte an. Ihr erhaltet seinen Hausschlüssel und reist nach Hreopedun, um seine Habseligkeiten zu bergen: eine Leier, ein Gedicht und ein Armband. Tragt die Kiste zurück zur Insel und balanciert über Treibgut im Wasser, um trockenen Fußes anzukommen. Legt die Kiste auf das rote Tuch und setzt euch erneut.

Der Stinktrank

Im Nordwesten von Legracaester findet ihr den Zugang zur Kanalisation, wo eine sächsische Frau lauthals nach Schlangeneiern verlangt. Ihr braucht bis zu vier Eier, die ihr durch das Töten von Schlangen bekommt. Diese halten sich bevorzugt in dunklen Ruinen und feuchten Gebieten auf. Nach erfolgreicher Übergabe erhaltet ihr den Schlüssel zur Kanalisation.

Die Legracaesterscir-Soße

Weit im Nordosten des Landes, nordöstlich von Kloster Sudwelle, lebt ein sächsischer Mann in einem kleinen Haus mit Ofen. Er möchte eine berühmte Soße zubereiten und bittet euch, ihm einen Aal zu bringen. Diese Fische könnt ihr in Flüssen von Legracaesterscir und benachbarten Regionen angeln. Übergebt ihm den Fisch, um das Ereignis erfolgreich abzuschließen.

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