Grantabrycgscir zählt zu den ersten Gebieten in Assassin’s Creed Valhalla, die ihr in England frei erkunden könnt. Die Region ist nicht nur landschaftlich abwechslungsreich, sondern auch vollgepackt mit kleinen Begegnungen, die auf euren Entdeckergeist warten. Die Weltereignisse bringen Erfahrungspunkte, Silber oder kleinere Schätze – Einfluss auf den Verlauf der Hauptgeschichte haben sie jedoch nicht.
Südöstlich von Hraefnathorp, bei einer kleinen Schweinefarm, erzählt euch ein Kind von einem schrecklich stinkenden Haus. Betretet das Gebäude, entfernt die Kisten und bringt sie nach draußen. Eure Lebenspunkte sinken dabei – bedient euch an den Himbeersträuchern in der Nähe, um euch zu heilen. Eine Kiste liegt hinter zerstörbarem Holz rechts vom Eingang.
Habt ihr das Haus gesäubert, folgt dem Kind zum Vater. Zielt auf den Stützbalken der Plattform und bringt Scitwald zum Einsturz. Nach einem weiteren Gespräch ist das Ereignis abgeschlossen.
Östlich von Hraefnathorp trefft ihr bei römischen Ruinen auf Axtkopf – einen Mann mit einer Waffe im Schädel. Entfernt ihr die Axt, stirbt er und ihr erhaltet 1200 Erfahrung. Lasst ihr sie stecken, bleibt alles wie gehabt.
Südlich eurer Siedlung und dem Altar von Elisdon steht Wincel – nur in Unterwäsche und umgeben von Wölfen. Hört ihm zu, besucht das Lager nackter Sachsen in der Nähe und sprecht mit der Frau am Feuer. Holt die Kiste mit Wincels Kleidung und bringt sie zurück – aber nur über den vorgesehenen westlichen Weg. Wählt ihr einen anderen Pfad, müsst ihr von vorn beginnen.
Nahe Erningstein steht ein Mann neben einem verunglückten Karren. Sprecht ihn an, nehmt die Kiste und tragt sie bis vor sein Haus, wo der große Kochtopf steht. Damit ist das Event abgeschlossen.
Zwischen Grantabrycg und dem Aussichtspunkt Grantasaete trefft ihr auf einer Flussinsel einen angeblichen König. Nach dem Gespräch taucht südlich nach dem versprochenen Armreif und kehrt zurück. Lehnt ihr seine Allianz ab, kommt es zum Kampf – der Gegner ist flink, aber nicht besonders gefährlich.
Nördlich von Grantabrycg bittet euch ein Bauer um Hilfe gegen Ratten. Sucht im Südosten eine sächsische Frau auf. Für das Gespräch benötigt ihr Charisma-Stufe 2. Habt ihr sie überzeugt, öffnet das Katzenhaus mit dem Schlüssel – Problem gelöst.
Ganz im Südwesten des Gebiets, unterhalb von Hraefnaburh, streiten Sebbi und Alduini in einer kleinen Siedlung. Sprecht mit den Anwesenden, zündet dann den Speicher mit einer Ölflasche an. Nach dem Brand redet mit dem Kind – das Event ist abgeschlossen.
Zwischen Meldeburne und Waledene trefft ihr bei einem Brunnen auf Kinder und ihren Großvater. Fordert ihn zum Duell – lasst euch dabei nicht treffen, sonst verliert ihr. Nach dem Sieg bekommt ihr den Schlüssel zur Hütte. Drinnen findet ihr Nachrichten und ein Säckchen mit Steinen – nehmt beides mit.
In den Sümpfen im Osten, nördlich von Grantabrycg, zündet ihr drei Feuerschalen in der Nähe eines verwirrten Mannes an. Nutzt eure Fackel oder Pfeile. Setzt euch dann ins Boot und überquert den Fluss. Besiegt alle Gegner am Ziel – einer versteckt sich oft südlich. Danach sprecht erneut mit dem Mann.
Ganz im Nordosten, auf einer sichelförmigen Insel, sitzt ein Mönch regungslos auf seinem Stuhl. Um ihn zu vertreiben, zerstört seine Besitztümer: tötet die Kuh, zündet das Dach an oder zertrümmert seine Vorräte. Schnappt euch den Schlüssel vom Hocker und öffnet die Tür hinter dem Haus. Sprecht erneut mit ihm, um das Ereignis abzuschließen.
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