Recht spät in "Assassin's Creed: Valhalla" und erst, nachdem Eivor Sigurd aus den Fängen von Fulke befreit hat, steht euch die Questreihe "Die Geschichte vom Weidenmann" zur Verfügung. Sie führt euch in die Region Glowecaesterscir im Westen Englands. Auch wenn diese Gegend vergleichsweise klein ist, finden sich hier fünf Weltereignisse, die es zu entdecken und zu absolvieren gilt. In diesem Guide zeigen wir euch, wo ihr die einzelnen Ereignisse aufspürt und was ihr tun müsst, um sie erfolgreich abzuschließen.
Im Nordosten der Stadt Glowecaester steht ein verfallener Turm, den ihr erklimmen müsst. Oben trefft ihr auf Gill, der euch von seiner unerwiderten Liebe erzählt und hofft, dass sein Gedicht das Herz des Mannes seiner Träume gewinnt. Um zu helfen, begebt ihr euch nach Südwesten, auf das nahe Imkerfeld. Dort steht Serle auf einem Podest zwischen den Bienenkästen. Sprecht ihn an, überreicht ihm Gills Nachricht und seht zu, wie sich die beiden einander annähern. Das Ereignis endet, sobald das Gespräch abgeschlossen ist.
Ganz im Südosten von Glowecaesterscir, nahe der Mündung der Temese in die Große Use und nicht weit von der Grenze zu Oxenaford entfernt, lebt der Mann Bron in einer kleinen, abgelegenen Hütte. Sprecht mit ihm, um zu erfahren, dass er sich selbst für einen würdigen Nachfahren Ragnars hält. Helft ihm, die Hüttentür zu öffnen, und betretet das Haus. Drinnen verschiebt ihr zwei Regale, um Zugang zu einem geheimen Raum zu erhalten. Dort findet ihr eine Halskette, die Bron als Beweis für seine Geschichte ansieht. Ihr könnt nun entscheiden, ob ihr ihm beisteht – oder ob seine Arroganz mit dem Tod enden soll.
Östlich von Glowecaester, auf dem Waldpfad zur Hütte des Druiden, entdeckt ihr zwei Kinder, die mit einer Leiche spielen. Sie berichten euch davon, dass einer von ihnen mit der Axt des toten Mannes weggelaufen ist. Folgt dem Hinweis in nordwestliche Richtung zu einem großen Stein, wo ihr den kleinen Dieb findet. Wenn euer Charisma-Wert mindestens Stufe 4 beträgt, könnt ihr ihn überzeugen, euch die Axt kampflos zu geben. Kehrt mit der Waffe zur Leiche zurück, um dem Dänen seine Ehre zu erweisen und das Weltereignis zu beenden.
Am nördlichsten Punkt des westlichen Waldes, zwischen dem Steinmännchen bei Maen Ceti und dem Diebesnest, trefft ihr auf eine hochschwangere Frau namens Ermina. Sie steht an einem kleinen Bachlauf und bittet euch um Hilfe. Setzt sie auf euer Pferd und bringt sie sicher zu einem Schrein in den römischen Ruinen weiter östlich. Achtet auf den Weg und vermeidet unnötige Kämpfe – euer Ziel liegt in der Nähe der großen Steinstruktur. Dort angekommen, endet das Ereignis mit einem bewegenden Moment am Schrein.
Weit im Südwesten von Glowecaesterscir, bei einem kleinen See mitten im Wald, steht eine verlassene Hütte. Vor dem Haus begegnet ihr einer seltsam weiß gekleideten Frau, die euch einlädt, ihr zu folgen. Betretet das Gebäude – doch Achtung, es ist eine Falle. Sobald ihr das Gift spürt und gefangen seid, verschiebt das Regal an der Wand, um ein Fenster freizulegen, durch das ihr entkommen könnt. Im Anschluss müsst ihr gegen die vermeintliche „Dame vom See“ kämpfen. Besiegt sie, um dieses düstere Ereignis erfolgreich abzuschließen.
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