In Jötunheim, dem frostigen Reich der Eisriesen, könnt ihr insgesamt 33 von Ymirs Blutsteinen sammeln. Sobald ihr die Asgard-Questreihe in "Assassin's Creed: Valhalla" abgeschlossen habt, bringt euch ein weiterer Trank der Seherin dorthin. Auch in Jötunheim lassen sich diese besonderen Sammelobjekte gegen Erfahrungspunkte am Altar eintauschen. Wo ihr alle Truhen und versteckten Steine findet, verraten wir euch hier.

Ymirs Blutstein #1 – Aegirs Halle

Begebt euch in Aegirs Halle direkt beim Startgebiet. Im großen Metfass in der Mitte der Halle liegt auf dem Grund ein versteckter Schlüssel. Sobald ihr diesen eingesammelt habt, könnt ihr die Leiter am Rand der Halle erklimmen und die erste Kiste öffnen.

Ymirs Blutstein #2 – Aegirs Halle, nordöstlich

Wenige Schritte nordöstlich von Aegirs Halle erwartet euch bereits der nächste Fund. Geht ins Wasser und taucht in die Tiefe, wo ihr eine unverschlossene Kiste entdecken werdet. Der Blutstein darin lässt sich ohne weiteres Zutun bergen.

Ymirs Blutstein #3 – Östlich von Aegirs Halle

Etwas weiter östlich findet ihr eine weitere Kiste, für deren Öffnung jedoch zwei Schlüssel notwendig sind. Der erste befindet sich versteckt unter einem Felsen an einem Baumstamm in der Nähe. Der zweite liegt auf einem Felsbrocken mitten im Teich. Nutzt Odins Sicht, um beide schnell zu orten.

Ymirs Blutstein #4 – Südwestlich vom Herz des Waldes

In einem abgelegenen Bereich südwestlich des Herz des Waldes müsst ihr zunächst eine hängende Last mit einem Pfeilschuss zum Absturz bringen, um an einen Schlüssel zu gelangen. Danach klettert ihr auf den Holzkrahnen gegenüber, zerschießt dort die Halterung und holt euch den zweiten Schlüssel. Die Truhe steht in einer Höhle, verschüttet hinter Geröll, das ihr mit dem bereitstehenden Ölgefäß freisprengen könnt.

Ymirs Blutstein #5 – Westlich von Blutstein #4

In der Nähe des zuvor gefundenen Steins stoßt ihr auf eine Eisschicht, die den Zugang zu einer weiteren Truhe blockiert. Diese Barriere könnt ihr einfach mit einem Pfeil oder einem Nahkampfangriff durchbrechen. Eine zusätzliche Sicherung gibt es nicht – der Blutstein gehört euch.

Ymirs Blutstein #6 – Westlich vom Herz des Waldes

Ein wenig unterhalb des Weges, der euch im Verlauf der Hauptquest an einem markanten Haus vorbeiführt, befindet sich ein feindliches Lager. Schaltet dort die Eisriesen aus, um ungestört die Truhe öffnen und den Blutstein sichern zu können.

Ymirs Blutstein #7 – Hexenhaus, südlich nähern

Das verzauberte Hexenhaus könnt ihr nur sehen, wenn ihr euch ihm von Süden nähert. Es liegt ebenfalls auf eurem Pfad durch die Hauptgeschichte. Klettert auf das Dach des Hauses, zerstört die Holztür und sichert euch den Stein in der dahinterliegenden Kiste.

Ymirs Blutstein #8 – Nordöstlich vom Herz des Waldes

Südwestlich von Skrymirs Mitten steht ein verwunschenes Haus. Um es betreten zu können, müsst ihr euch von der Nordseite nähern und das Türschloss mit einem gezielten Schuss zerstören. Im Inneren wartet ein Gegner im Obergeschoss. Besiegt ihn, nehmt euch den Schlüssel und öffnet die Truhe unter der Treppe.

Ymirs Blutstein #9 – Östlich von #8

In der Nähe des vorherigen Fundorts begegnet ihr einigen Eisriesen, die ihr ausschalten solltet. Danach klettert ihr auf einen Felsvorsprung und zerstört dort die vereiste Bodenplatte. Darunter verbirgt sich die nächste Kiste mit Blutstein.

Ymirs Blutstein #10 – Zerstörtes Schiff, Illusion

Ein zerstörtes Schiff blockiert euch den Weg zur Truhe. Um die Illusion zu durchbrechen, geht zum Bug des Wracks, nutzt Odins Sicht und kehrt dann zur Kiste zurück – nun könnt ihr sie sehen und öffnen.

Ymirs Blutstein #11 – Bei der Eiswand, Illusion

Auch hier versperrt euch eine Illusion die Sicht. Lauft zur Eiswand östlich des Fundorts, dreht euch dann um und geht zurück zur Position der Kiste. Jetzt ist der Zugang sichtbar und der Blutstein euer.

Ymirs Blutstein #12 – Skrymir’s Fäustling

Im zentralen Raum des riesigen Fäustlings findet ihr ein verzaubertes Metfass. Geht die Holztreppe hinauf, überquert die Brücke und zwängt euch durch die schmale Öffnung. Verschiebt dann das Hindernis, um an die Truhe zu gelangen.

Ymirs Blutstein #13 – Skrymir’s Fäustling, Nebenraum

Bleibt im zentralen Bereich des Fäustlings. In der Nähe der Holzbrücke befindet sich eine verschlossene Tür. Öffnet sie und ihr gelangt direkt zur Truhe mit dem dreizehnten Blutstein.

Ymirs Blutstein #14 – Nähe Aussichtspunkt Ormsinstre

Bei einem wechselhaften Ort, der je nach Blickwinkel grün oder verschneit erscheint, nähert ihr euch von Nordwesten. Zerstört den Hintereingang eines Steinhauses mit einem Ölgefäß oder einem Explosivpfeil und öffnet die Kiste im Inneren.

Ymirs Blutstein #15 – Nördlich von Steinbjorns Arena

Reist ganz in den Norden Jötunheims, vorbei an der Arena von Steinbjorn. Dort findet ihr eine kleine Höhle, in der sich die nächste Kiste samt Blutstein befindet – kein Rätsel, keine Gegner.

Ymirs Blutstein #16 – Südlich von Thryms Haus, bei den Türmen

Erklimmt hier den zugefrorenen Turm über die freigelegten, nicht vereisten Stellen der Felswand. Oben angekommen rutscht ihr die Leiter hinab und zerschießt die Eisschicht am Boden. Klettert dann durch die Öffnung in der Wand nach draußen und nähert euch dem zweiten Turm im Süden. Auch diesen müsst ihr erklimmen. Im Inneren verschiebt ihr ein Hindernis neben der Holzleiter und findet so einen Schlüssel. Klettert anschließend hinauf und nutzt die Seilrutsche zur entfernten Kiste.

Ymirs Blutstein #17 – Nordwestlich von Thryms Haus, zugefrorener See

In der Mitte eines kleinen, vereisten Sees springt ihr durch die zerbrochene Eisschicht ins kalte Wasser. Taucht unter das Eis und durch ein halb versunkenes Haus. Auf der Rückseite müsst ihr eine Eiswand zerstören, um im verborgenen Becken dahinter zur Schatztruhe zu schwimmen.

Ymirs Blutstein #18 – Südrand von Utgard, unterirdisch

Sucht den Bereich, in dem eine Netzkonstruktion von der Decke hängt. Schießt auf die Halterung, um den Boden unter dem Aufschlag zu zertrümmern. Klettert hinab und sucht den Schlüssel, der im Haus gegenüber hinter einer verriegelten Tür liegt. Diese könnt ihr mit einem Pfeil durch ein Fenster auf der Rückseite entriegeln.

Ymirs Blutstein #19 – Nordöstlich der Kampfgrube von Utgard

Lauft in das markierte Haus an der Felswand und begebt euch ganz nach hinten in den letzten Raum. Dort wartet eine ungeschützte Kiste mit dem Blutstein auf euch – keine Gegner oder Rätsel stören hier.

Ymirs Blutstein #20 – Nordöstlich der Grotte von Utgard

Im Inneren eines weiteren Hauses befindet sich eine Kiste hinter einer zerstörbaren Holzwand. Den passenden Schlüssel findet ihr bei einer aufgehängten Leiche im Außenbereich. Nutzt Odins Sicht, um sie schnell zu orten.

Ymirs Blutstein #21 – Veste von Utgard, Thronsaal

Nutzt die Aufzüge an der Felswand, um zur Veste und ihrem Thronsaal zu gelangen. Dort befindet sich nicht nur diese Kiste, sondern auch der Ausgangspunkt für gleich mehrere weitere Blutsteine, die ihr von hier aus der Reihe nach abarbeiten könnt.

Ymirs Blutstein #22 – Nördlich der Veste, Außenmauer

Klettert zum nördlichsten Punkt in Utgard und geht nach draußen. Über ein kaputtes Steinfenster erreicht ihr eine Eiswand, die ihr mit Waffe oder Pfeil zerschlagen könnt. Danach entdeckt ihr mit Odins Sicht einen Schlüssel und eine verschlossene Tür. Folgt dem Pfad nach oben zur Truhe.

Ymirs Blutstein #23 – Oberer Außenbereich der Veste

Lauft vom Thronsaal aus immer weiter nach oben, bis ihr ganz oben im Außenbereich angekommen seid. Zerschießt eine Eiswand auf der anderen Seite des Innenhofs und springt über Balken, um die so freigelegte Kiste zu erreichen.

Ymirs Blutstein #24 – Nördlicher Bereich oberhalb von #23

Geht nun wieder in westliche Richtung. Klettert über Balken, schlüpft durch ein Fenster, lauft durch den Raum und weiter nach draußen. Folgt der Treppe nach oben, wo sich die Truhe mit dem nördlichsten Blutstein in Utgard befindet.

Ymirs Blutstein #25 – Rechts vom Thron in der Veste

Klettert die Felswand rechts vom Thron empor und kriecht durch einen schmalen Durchgang. Schießt auf die Halterung eines hängenden Netzes und klettert danach die Leiter hoch. Springt über das gespannte Seil und schiebt das Hindernis zur Seite, um die Truhe freizulegen.

Ymirs Blutstein #26 – Westlich unterhalb der Festhalle

Zerstört die Eisplatte an der Felswand, um in eine Höhle zu gelangen. Dort müsst ihr ein Hindernis verschieben, um die nächste Wand zu erklimmen. Dahinter erwartet euch eine weitere Eiswand, hinter der sich die gesuchte Truhe befindet.

Ymirs Blutstein #27 – Nordöstlich der Kammer von Utgard

Sucht hier eine verschlossene Gittertür. Um den passenden Schlüssel zu finden, müsst ihr eine Holzkiste rechts der Treppe wegtragen. Dahinter ist ein Durchgang, durch den ihr kriecht. Der Schlüssel liegt in einer der dortigen Holzkisten.

Ymirs Blutstein #28 – Kammer von Utgard, Schnellreisepunkt

Klettert den Turm bei der Kammer von Utgard hoch, bis ihr beim Schnellreisepunkt seid. Lasst euch von dort in den Laubhaufen fallen. Direkt daneben steht die unverschlossene Truhe mit Blutstein #28.

Ymirs Blutstein #29 – Zwei Etagen unterhalb von #28

Klettert vom Schnellreisepunkt statt zu springen zwei Etagen hinab. Dort entdeckt ihr die nächste Truhe – sie ist frei zugänglich und nicht abgeschlossen.

Ymirs Blutstein #30 – Südlich des verzauberten Turms

Nutzt den Lastenaufzug und rutscht mit der Seilbahn los. Lasst euch in der Mitte fallen und erreicht so einen zerstörten Turm. Brecht den morschen Boden auf, um die darunterliegende Kiste zu öffnen.

Ymirs Blutstein #31 – Hinter der Geröllwand bei #30

Bei der Leiche nahe Blutstein #30 findet ihr einen wichtigen Schlüssel. Schaut euch auch nach einem Ölfass um (falls keine Sprengpfeile verfügbar). Damit sprengt ihr die Geröllwand im Osten und findet eine weitere Truhe.

Ymirs Blutstein #32 – Östlich des verzauberten Turms, Kapelle

Sucht das kapellenartige Gebäude auf. Schießt den Riegel der Holzleiter herunter, um in die obere Etage zu gelangen. Verschiebt ein Hindernis und springt zur anderen Seite. Zerschlagt die Kiste und holt den Schlüssel – die Truhe befindet sich direkt gegenüber.

Ymirs Blutstein #33 – Neben der Kapelle, verstellter Raum

Sucht mit Odins Sicht nach einer verschlossenen Tür, geht dann durch die geöffnete daneben. Verschiebt mehrere Hindernisse und räumt Holzkisten aus dem Weg. Die Truhe am Ende ist weder versteckt noch abgeschlossen – ihr habt den letzten Blutstein gefunden!

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