Gerüchte kursieren über einen bevorstehenden Angriff auf die Verbündeten von Hashiba Hideyoshi. Um die Wahrheit herauszufinden, macht ihr euch auf den Weg zum Renga-Meister Kuroda Kanbei. Ihr findet ihn in Himeji, in der westlich gelegenen Provinz Harima. Direkt südlich der imposanten Burg der Stadt liegt sein Wohnsitz. Sprecht ihn an – betont, dass ihr nicht in seinem Auftrag handelt, aber dass ihr beide denselben Gegner habt.
Anschließend begleitet ihr Ukita Hideie. Der Junge führt euch zu Konishi Yukinaga. Nach einem kurzen Gespräch gelangt ihr gemeinsam in die Burg. Während einer Zwischensequenz kommt es zum Treffen mit Hideies Vater – doch plötzlich wird das Gespräch durch einen Angriff unterbrochen.
Ein Trupp Angreifer stürmt die Burg Himeji. Ihr verteidigt euch mit aller Kraft, könnt jedoch nicht verhindern, dass Hideie entführt wird. Eine auffällige Duftspur von Weihrauch bleibt zurück – ein entscheidender Hinweis. Zwei neue Quests erscheinen daraufhin.
Begebt euch in den Süden zur Hafenstadt Aga. In der Nähe des Kakurega trefft ihr erneut auf Fürst Yukinaga, der euch sichtlich beunruhigt erwartet. Hört aufmerksam zu, was er euch anvertraut.
Er verweist euch auf den Ukita-Klan, der angeblich als Tarnung einen Handel betreibt. In der Nähe stehen einige dieser angeblichen Händler. Ihr könnt versuchen, durch Gespräche an Informationen zu kommen – oder euch mit Gewalt Zugang verschaffen. Plündert die Leiche, um an den Inventar-Brief zu gelangen.
Durch diese Aktion erhaltet ihr Hinweise auf den Zielort der Lieferung. Im Aga-Hontoku-Tempel müsst ihr nun drei markierte Punkte untersuchen. Die Orte sind allerdings stark bewacht – nutzt daher am besten Yasuke für den Einsatz.
Kämpft euch durch die Wachen und durchsucht die Gebäude. Ihr findet Hinweise auf Weihrauchlieferungen, versteckte Waffen und eine Karte von Harima. Der eingezeichnete Ort: ein Schrein am Rand von Himeji. Kehrt mit diesen Erkenntnissen zurück zu Konishi Yukinaga im Hafen von Aga und berichtet ihm alles.
Jetzt macht ihr euch auf die Suche nach Wachhauptmann Tokubei, der während des Überfalls spurlos verschwunden ist. Seine Frau Suzu lebt im Westen von Himeji. In ihrem gemeinsamen Haus könnt ihr euch entweder heimlich Zugang verschaffen – oder gleich mit Yasukes Klinge für schnelle Ergebnisse sorgen.
Tokubei hat offenbar beim Glücksspiel hohe Schulden angehäuft und wurde so erpressbar. Suzu übergibt euch eine Schriftrolle mit einem Orakelspruch – obwohl ihr wisst, dass ihr Mann kein besonders religiöser Mensch ist.
Die Spur führt euch in den Süden von Himeji. In einem Gildenlager steigt ihr eine Treppe in die Tiefe hinab. In den dortigen Kellerräumen trefft ihr tatsächlich auf Tokubei. Er spielt zunächst den Ahnungslosen und bittet euch, nach draußen zu gehen. Doch sobald ihr an der Oberfläche seid, flieht er.
Lasst euch nicht abschütteln – bleibt nah genug an ihm dran. Trotz Yasukes begrenzter Geschwindigkeit ist Tokubei kein Langstreckenläufer. Ihr erwischt ihn schließlich auf der Hauptstraße. In der Konfrontation stellt sich heraus, dass seine größte Angst nicht etwa vor euch, sondern vor seiner eigenen Frau besteht. Nach einem kurzen Gespräch erhaltet ihr von ihm die benötigten Informationen.
Alle Spuren führen euch schließlich zu einem kleinen Schrein, südlich der Stadtgrenze von Himeji. Dort wartet eine Miko mit zweifelhafter Ausstrahlung. Zeigt ihr den Orakelspruch – woraufhin sie sofort aggressiv wird.
Besiegt sie im Kampf, um an die geheimen Anweisungen der Shinobi zu gelangen. Diese führen euch weiter ostwärts zum Itatehyouzu-Schrein. Dort entdeckt ihr endlich Ukita Hideie. Der Junge stellt euch eine Frage über sein Gesicht – doch da sein Vater noch nichts preisgegeben hat, habt ihr keine richtige Antwort parat.
Begleitet Hideie weiter durch den Schrein. Schließlich trifft er wieder auf seinen Vater – Ukita Naoie. Der Hochadelige will seinen Sohn an einen sicheren Ort bringen. Wie sich herausstellt, steckt er selbst hinter der Entführung. Ukita Naoie ist der gesuchte Drahtzieher, der heimlich Waffen schmuggeln ließ.
Während Ukita die Flucht ergreift, kämpft ihr euch durch seine Wachen. Mit seinem Verschwinden ist die Quest vorerst abgeschlossen.
Reist in den Westen von Himeji, wo sich das Anwesen von Kuroda Kanbei befindet. Euer Auftrag ist klar: Warnt ihn vor dem Angriff, den Ukita Naoie plant.
Ihr müsst euch entscheiden: Soll Naoe oder Yasuke in die Burg Himeji eindringen? Ihr habt die freie Wahl – aber da in dieser Mission leises Vorgehen effektiver ist als offene Konfrontation, empfiehlt es sich, Naoe für den Einsatz auszuwählen.
Drei verkleidete Wachen müsst ihr finden und ausschalten. Die Karte im Spiel zeigt euch ihre Positionen. Achtet auf euer Vorgehen – schnelles, gezieltes Handeln ist gefragt.
Nutzt die Dächer, um euch fortzubewegen. Geht immer geradeaus, bis ihr ein Seil entdeckt, das über einen Abgrund gespannt ist. Mit dem Enterhaken gelangt ihr zu einem höheren Gebäude, das an einen Innenhof voller Sprengstoff grenzt. Werft dort ein Geschoss – und seht zu, wie Chaos ausbricht und mehrere Wachen ausgeschaltet werden.
Im Anschluss erreicht ihr das nächste Dach. Beobachtet dort den Tagesablauf der Diener. Einer von ihnen trägt einen Tantou und attackiert euch sofort, sobald er euch erkennt. Schaltet ihn gezielt aus.
Euer nächstes Ziel ist ein Shinobi, der sich als Koch tarnt. Haltet im nordöstlichen Bereich der Burg nach einem großen Baum Ausschau – dort treibt er sich herum und fällt sofort ins Auge.
Sucht nun die verschlossene Tür im Innenhof, entriegelt sie und lasst Yasuke in die Burg. Nun übernimmt er die Führung im Kampf.
Yasukes Aufgabe ist es, den Honmarou abzusichern. Dabei müsst ihr alle samuraiartigen Feinde, die sich euch in den Weg stellen, eliminieren. Für Yasuke ist das ein deutlich leichteres Spiel als für Naoe. Ist der Bereich gesäubert, startet eine neue Zwischensequenz. Ihr nähert euch Kuroda Kanbei und Ukita Naoie, die beim Spiel "Go!" aneinandergeraten. Als das Gespräch eskaliert, opfert sich Ukita für seinen Sohn.
Ihr greift ins Geschehen ein, woraufhin Ukita seine Wachen ruft und sich ins Tenchu zurückzieht. Wählt Yasuke aus und verfolgt Ukita in Richtung des höchsten Gebäudes der Burg. Der Weg dorthin ist linear, aber von Gegnern gesäumt – bleibt wachsam.
Die Tür zu Ukitas Privatgemächern lässt sich nur von innen öffnen. Ihr müsst sie mit Schwung aufbrechen. Im Inneren arbeitet ihr euch Stockwerk für Stockwerk nach oben und beseitigt jeden Widerstand.
Sobald ihr ihn erreicht, beginnt Ukita, das Gedicht seines Sohnes zu lesen – vorausgesetzt, ihr lasst ihm die Zeit dafür. Tut das – es lohnt sich.
Darauf folgt der finale Kampf. Ukita beschwört regelmäßig seine Shinobi und Diener, die euch vom eigentlichen Duell ablenken. Achtet darauf, sie schnell auszuschalten, damit ihr euch wieder auf ihn konzentrieren könnt.
Je weiter ihr ihn schwächt, desto aggressiver wird er. Besonders seine roten Hiebe werden häufiger – vermeidet es, während eines Angriffs abgelenkt zu werden. Lasst ihm etwas Raum, bleibt jedoch offensiv. Bevor er stirbt, trägt er euch auf, seinem Sohn eine Zeile aus dem Gedicht zu übermitteln. Kurz darauf wird er von Naoe auf ungewöhnlich sanfte Weise getötet.
Nach dem Kampf folgt eine Zwischensequenz, in der Ukitas Sohn erscheint. Übermittelt ihm die dritte Dialogoption: „Euer Vater trug eine Strophe vor.“ Nur so erfährt er, dass sein Gedicht gelesen und verstanden wurde – ein emotionaler Abschluss dieser Quest.
Weiter geht es mit "Bessho Harumasa: Eine Stimme des Zorns" in "Assassin's Creed Shadows".
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