Nach mehreren umfangreichen Kapiteln wartet nun eine angenehm kompakte Episode auf euch – dafür führt euer Weg in ein neues, bislang unerforschtes Gebiet. Ziel ist die Provinz Wakasa im Norden, wo ihr zunächst die Stadt Obama aufsucht. Dort findet ihr den Hitokoto-Schrein, bei dem ihr Nagahide treffen sollt.

Sein Anwesen ist von zahlreichen Gegnern bewacht. Ihr entscheidet selbst: Schleicht euch ungesehen hinein oder kämpft euch durch. Für einen heimlichen Zugang umrundet das Gelände und haltet auf der Ostseite Ausschau nach einem Zugang. Von dort gelangt ihr zum hinteren Gebäude. Unter den Bodenbrettern auf der Westseite versteckt sich eine Falltür, über die ihr das Haus betreten könnt. Wer es direkter mag, nimmt einfach den Haupteingang und beseitigt alles, was sich euch in den Weg stellt.

Euer Ziel ist es, Nagahide zu erreichen. Zuerst müsst ihr aber seine Wächter ausschalten, insbesondere den, der mit einem gewaltigen Knüppel ausgestattet ist. Anschließend könnt ihr mit ihm sprechen. Bevor es soweit ist, verbrennt die zurückgelassenen Leichen und beginnt dann das Gespräch. Sprecht mit ihm über Leben und Tod und macht ihm klar, dass Handlungen etwas verändern können.

Die Spur führt zu Hong

Nagahide schickt euch weiter ins Stadtzentrum von Obama, wo ihr nach dem Koch Hong suchen sollt. Er könnte Informationen über die Bedrohung haben. Um ihn zu finden, folgt der Straße mit den auffälligen roten Lampions. Achtet unterwegs auf den Geruch von Speisen – euer Charakter nimmt ihn sofort wahr, wenn ihr euch der richtigen Stelle nähert.

Sobald ihr Hong erreicht habt, bestellt Udon mit Mian als Beilage. Damit erkennt Hong, dass ihr vertrauenswürdig seid. Daraufhin stehen euch zwei neue Quests zur Verfügung, die ihr in beliebiger Reihenfolge angehen könnt.

Auf Spurensuche: Der Schmugglerzug

Hong hört viele Gespräche seiner Gäste mit – so erfährt er auch, was die Piraten in der Gegend planen. Er schickt euch zum Suigetsu-See im Norden, wo sich das Versteck von Samemaru befinden soll.

Im dortigen Piratendorf gilt es, Hinweise auf Samemarus Aufenthaltsort zu finden. Da er selbst nicht anwesend ist, müsst ihr euch durch seine Unterlagen arbeiten. Zwei Schriftrollen in Hütten am Nord- und Südende liefern die nötigen Informationen. Achtung: Auf dem Weg dorthin erwarten euch jede Menge schwer bewaffnete Piraten.

Nutzt die Gelegenheit, um wertvolle Ressourcen für eure Basis zu sammeln. Ihr könnt das ganze Dorf gründlich plündern – lasst euch dabei ruhig Zeit.

Die Bedrohung weitet sich aus

Es wird klar, dass nicht nur Nagahide in Gefahr ist. Auch seine Familie scheint bedroht zu sein. Euer nächstes Ziel: die Burg Tsaruga im hohen Norden von Wakasa, in der Nähe des Sotomo-Tores. Dort lebt seine Cousine.

Das Burggelände liegt direkt an einer Stadt und ist recht übersichtlich, was euch eine heimliche Infiltration erleichtert. Bewegt euch möglichst unauffällig über die Dächer und vermeidet Kämpfe, denn viele der Wachen stehen auf eurer Seite. Dringt ins Haus der Adligen ein und warnt sie.

Zunächst schenkt sie euren Worten wenig Beachtung – bis plötzlich ein feindlicher Angriff erfolgt. Verteidigt die Burg gegen die Angreifer und sprecht anschließend erneut mit ihr.

Nun bringt sie eine Musik ins Spiel, die ihr untersuchen sollt. Diese führt euch zwar nicht direkt zum Angreifer, aber zu jemandem, der ihn kennt.

Die Melodie der Wahrheit

Die Suche nach der Musik führt euch westlich zum Saifuku-Tempel, einer ruhigen Anlage inmitten der Natur. Dort ertönt Biwa-Musik, gespielt von einem alten Meister des Instruments.

Sprecht mit ihm – er erkennt die Melodie als Werk seines ehemaligen Schülers. So erfahrt ihr von Takeda Motoaki. Anschließend reist ihr zurück nach Obama, wo Nagahide und Hong bereits in Hongs Restaurant auf euch warten. Nach einem kurzen Austausch macht ihr euch gemeinsam bereit für den bevorstehenden Kampf.

Angriff auf offener Straße

Yasuke und Naoe werden Zeugen eines plötzlichen Überfalls in einem Stadtviertel und greifen ein. Doch statt einer geplanten Intervention geraten sie mitten ins Chaos. Der Grund: Yasuke entdeckt den Piraten Samemaru – und beschließt, ihn sofort auszuschalten.

Ihr seid automatisch in Yasukes Rolle unterwegs und nehmt die Verfolgung auf. Samemaru flieht durch enge Gassen, bis er schließlich in einer Sackgasse endet. Dort beginnt ein intensives Duell.

Samemaru im Duell schlagen

Samemaru kämpft nicht mit Eleganz, sondern mit roher Kraft. Er wartet auf einen Angriff von Yasuke, nur um dann mit mächtigen Kontern zuzuschlagen. Damit ihr die Oberhand gewinnt, müsst ihr das Blatt wenden. Lasst Samemaru zuerst angreifen – selbst wenn er sich Zeit lässt – und kontert gezielt seine blauen Schläge. Das bringt ihn aus dem Gleichgewicht und ermöglicht starke Gegenangriffe.

Vorsicht ist geboten, wenn Samemaru plötzlich Distanz schafft. Dann schleudert er ein Projektil, das Yasuke ordentlich zusetzen kann. Achtet auf seine Bewegungen und seid bereit auszuweichen, wenn er sich zurückzieht.

Habt ihr ihn besiegt, wechselt die Perspektive zu Naoe.

Naoes Weg in den Schatten

Mit Naoe solltet ihr direkte Konfrontationen vermeiden. Bleibt stets in der Dunkelheit, meidet breite Straßen und nutzt Dächer sowie Mauern für euren unbemerkten Vorstoß in Richtung Süden – ins Viertel der Samurai.

Hohe Gräser und Büsche bieten euch ausreichend Deckung, sodass ihr nur selten mit Gegnern in Kontakt kommt. Falls es doch passiert, müsst ihr lautlos eliminieren, um keinen Alarm auszulösen. Auf eurem Weg habt ihr zudem die Möglichkeit, einen Informanten anzuwerben – dafür müsst ihr einen Gefangenen befreien.

Ihr durchquert dabei mehrere Gärten und klettert über niedrige Häuser – der Weg ist zwar verschachtelt, aber zügig zu bewältigen. Ziel ist das Anwesen von Takeda Motoaki. Dort angekommen, findet ihr ihn zunächst nicht selbst vor, sondern entdeckt stattdessen eine Liste mit Namen von Korsaren.

Musik und Klingen bei Takeda Motoaki

Während ihr die Dokumente durchgeht, hört ihr plötzlich Motoakis Stimme. Ihr folgt ihr und gelangt in einen prachtvollen Garten, wo ihr ihn schließlich trefft. Er spielt auf einem Saiteninstrument – und ihr lobt seine Musik, bevor es zum Kampf kommt.

Takeda Motoaki ist wendig und beginnt ab der Hälfte seines Lebensbalkens fast ausschließlich mit roten Angriffen. Deren Ausweichung ist Pflicht, denn sie lassen sich nicht blocken. Glücklicherweise agiert Motoaki dadurch vorhersehbar.

Rollt im letzten Moment aus seiner Schlagrichtung heraus, bringt ihn so aus der Balance und attackiert ihn von hinten. Hektisches Knöpfedrücken bringt euch hier nicht weiter – präzises Timing ist der Schlüssel. Bleibt ruhig, wartet auf eure Chance und setzt gezielte Treffer. So endet der Kampf schneller, als erwartet.

Ein dramatisches Ende

Motoakis Fall ist dramatisch inszeniert, doch Yasuke bleibt nicht unberührt. Etwas beschäftigt ihn tief. Was es damit auf sich hat, erfahrt ihr im kommenden Kapitel der Geschichte.

Weiter geht es mit "Akechi Mitsuhide: Der Bauer werde König" in "Assassin's Creed Shadows".