In der Region Harima erwartet euch die Quest „Bessho Harumasa: Eine Stimme des Zorns“, die sich zwar nicht besonders kompliziert gestaltet, dafür aber durch ihre Länge und intensive Kämpfe auffällt. Für diese Mission empfiehlt sich besonders Yasuke, da viele Konfrontationen unvermeidlich sind. Wer jedoch lieber im Schatten agiert, kann sich auch mit Naoe durchschleichen.
Eure Aufgabe ist es, einen Abt zu befreien, der gegen seinen Willen im Tanjosan Myouyou-Tempel im nördlichen Amagasaki festgehalten wird. Dieser liegt südlich der bekannten Kriegsfelder.
Nachdem ihr den Abt aus der Gewalt seiner Peiniger befreit habt, zeigt er sich erleichtert und berichtet euch von einem Mann, der unter dem Namen „der Stier“ bekannt ist. Naoe verspricht, diesen zu töten. Bestätigt eure Bereitschaft und erklärt dem Abt, dass ihr dem Stier begegnen wollt.
Während Naoe oder Yasuke auf einem abgelegenen Dach auf die Versammlung der Mönche wartet, tritt schließlich Bessho Harumasa als der gefürchtete Stier in Erscheinung.
Vor euch auf dem Platz befinden sich gefangene Mönche. Ihr könnt sie entweder durch einen lautlosen Angriff von den Dächern befreien oder mit Yasuke frontal in die Auseinandersetzung gehen. Schleicht euch dafür rechts in die Höfe oder kämpft euch direkt durch.
Habt ihr die Mönche befreit, wartet schon die nächste Aufgabe: Der Treffpunkt mit Nakamura Tadashige liegt direkt nördlich, nahe dem Schnellreisepunkt. Zwar ist der Weg kurz, aber oft noch von Wachen besetzt, die euch das Weiterkommen erschweren.
In dieser Quest gilt es, die Invasionspläne des Stiers zu sichern. Euer Ziel ist das Fort Hiraiyama, das nordwestlich der Kriegsfelder liegt, ebenfalls in Harima. Das Fort befindet sich hoch oben auf einem Berg, umgeben von Zäunen und Wachen – ein perfektes Terrain für Naoes lautlosen Ansatz.
Nutzt die Dächer, um unbemerkt durch das Fort zu gelangen. Die Pläne befinden sich ganz im Norden, am höchsten Punkt innerhalb eines umzäunten Bereichs. Da sich im Fort wichtige Erfahrungspunkte für euren Fertigkeitenbaum sammeln lassen, lohnt sich das gründliche Durchkämmen.
An der Spitze des Forts kommt es unvermeidlich zum Kampf, denn dort lauert der Hiraiyama-Hauptmann, der die Pläne mit aller Macht verteidigt. Ist das Gebiet gesäubert, schnappt euch die Karte auf dem Tisch.
In der darauf folgenden Zwischensequenz erfahrt ihr durch einen jungen Rekruten weitere Details zu den Invasionsplänen. Danach macht ihr euch auf den Weg zurück zu Nakamura Tadashige, der sich nun am Kyoukai-Tempel aufhält, ein gutes Stück nördlich vom Fort.
Sobald ihr ihm Bericht erstattet habt, werden weitere Quests verfügbar, die ihr in beliebiger Reihenfolge angehen könnt.
Einige der vom Stier rekrutierten Krieger und Bauern sind nicht ganz so loyal, wie erhofft. Ziel ist es, einen dieser Abtrünnigen zu finden und mehr über die Pläne des Stiers zu erfahren. Laut letzten Berichten wurde er auf den verbrannten Feldern von Kanki gesehen.
Begebt euch zur Anlegestelle von Miki in Harima. Etwas weiter nördlich soll der Gesuchte unterwegs sein – ein kurzer Weg, aber nicht ungefährlich.
Der Rounin weigert sich, euch direkt zu helfen, nennt jedoch weitere Gefangene als mögliche Informationsquelle. Gemeinsam mit Koshiro begebt ihr euch auf die Suche nach Hauptmann Seiji.
Dieser befindet sich ebenfalls in den verbrannten Feldern von Kanki, allerdings weiter westlich. Eure Aufgabe ist eindeutig: Schaltet Seiji aus – entweder lautlos oder im offenen Kampf.
Sobald Seiji niedergestreckt ist, zeigt Koshiro Zweifel. Ihr habt die Entscheidung, ob ihr den Hauptmann leben lasst oder endgültig beseitigt. Falls ihr ihn verschont, verlässt Seiji die Szene – jedoch ohne Dankbarkeit zu zeigen.
Um Zutritt zur Burg Miki zu erlangen, müsst ihr euch mit einem dubiosen Händler namens Hiromichi zusammentun. Er befindet sich weit im Süden, nordwestlich der Horikawa-Anlegestelle nahe der Kakogawa-Mündung in Harima.
Folgt ihm durch die Gassen zu einem abgelegenen Haus, wo ihr ihm schließlich gegenübersteht. Er ist kein Freund, aber bereit, euch gegen den Stier zu unterstützen.
Sein Tipp führt euch zu einem neuen Ziel – der rechten Hand des Stiers. Ihr findet sie in der Nähe des Takasago-Schreins, ebenfalls nahe der Kakogawa-Mündung. Dort erwartet euch eine schwimmende Festung an der Küste, südlich eurer aktuellen Position.
Die Aufgabe ist klar: Anschleichen, am Heck des Schiffs hochklettern, alle Wachen ausschalten und schließlich den Takasago-Hauptmann eliminieren. Die Zielpersonen befinden sich alle entweder an Deck oder im oberen Stockwerk – ein direkter Angriff spart Zeit.
Nach erfolgreicher Mission geht es zurück zu Hiromichi. Danach zieht ihr weiter zu Tadashige, der westlich der Burg Miki auf euch wartet.
Im Gespräch mit Tadashige erhaltet ihr vier Antwortmöglichkeiten. Wählt „Es geht um mehr als das Horn“. Im Anschluss entscheidet ihr, wer von euren beiden Helden die Burg stürmt. Angesichts der bevorstehenden intensiven Kämpfe ist Yasuke klar im Vorteil.
<div data-message-author-role="assistant" data-message-id="b0fda7f8-a819-4f0a-882a-989f2f31230d" dir="auto" data-message-model-slug="gpt-4o"><div><div><h2 data-start="0" data-end="23">Angriff auf die Burg</h2>
<p data-start="25" data-end="225">Ihr beginnt direkt vor dem Burgtor mit dem klaren Auftrag: Sämtliche Unterstützer des Stiers ausschalten und anschließend den Stier selbst zur Strecke bringen. Rechnet nicht mit einem einfachen Kampf.</p>
<p data-start="227" data-end="564">Die ersten fünf Ziele lauern bereits im Eingangsbereich der Festung. Nach dem Betreten schaltet ihr zügig die Wachen aus und haltet euch dann etwas rechts. Dort wird es schnell unübersichtlich. Ignoriert die Kämpfer mit Strohhüten – nehmt lieber die Feinde mit den dunklen Rüstungen ins Visier, sie stellen die eigentliche Bedrohung dar.</p>
<h2 data-start="566" data-end="586">Der Weg zur Arena</h2>
<p data-start="588" data-end="942">Folgt dem Weg westlich über die Holzbrücke. Dort warten weitere Gegner, einige greifen direkt an, andere nutzen Pfeil und Bogen. Nutzt den Bogen zu eurem Vorteil: In der Nähe ihrer Positionen befinden sich explosive Fässer. Ein gezielter Schuss darauf kann gleich mehrere Widersacher ausschalten. Nachschub für Pfeile findet ihr links bei den Holzhütten.</p>
<p data-start="944" data-end="1138">Ein Stück weiter erreicht ihr eine Holzarena. Blickt nach links, um einen verletzten Ashigaru zu entdecken. Wenn ihr ihn ansprecht, startet eine Zwischensequenz, die euch dem Stier näher bringt.</p>
<h2 data-start="1140" data-end="1166">Begegnung mit dem Stier</h2>
<p data-start="1168" data-end="1515">Nun tritt euch Bessho Harumasa gegenüber – der Stier persönlich. Nach etwas leeren Worten bietet er zwei Gesprächsoptionen. Wählt ihr Überzeugung führt auch meine Klinge, erkennt er euch als würdigen Gegner an, allerdings entscheidet sich das Horn dafür, an seiner Stelle zu kämpfen. Bessho zieht sich zurück, während seine Elitekrieger angreifen.</p>
<h2 data-start="1517" data-end="1538">Duell mit dem Horn</h2>
<p data-start="1540" data-end="1939">Falls ihr euch für Yasuke entscheidet (was empfehlenswert ist), erwartet euch ein hektisches Gefecht. Das Horn und seine Begleiter setzen auf Geschwindigkeit und koordinierte Angriffe. Um nicht überwältigt zu werden, solltet ihr zuerst die Handlanger ausschalten. Greift unbedingt zum schnellen Katana – es ist deutlich effektiver gegen die schnellen Angreifer als langsamere Waffen wie ein Knüppel.</p>
<p data-start="1941" data-end="2154">Wenn ihr nur noch gegen das Horn kämpft, wird es überschaubarer. Der Stil des Gegners ist vorhersehbar: Er verlässt sich allein auf Schnelligkeit. Sobald ihr euch darauf eingestellt habt, ist er schnell bezwungen.</p>
<h2 data-start="2156" data-end="2178">Der wahre Endgegner</h2>
<p data-start="2180" data-end="2445">Schaltet die nächsten Gegner aus und erklimmt rechts bei der verschlossenen Tür die Mauer. Euer Weg führt in den nordwestlichen Teil der Burg Miki, wo euch schließlich Bessho Harumasa in einem finalen Kampf erwartet. Auch hier ist Yasuke als Kämpfer die beste Wahl.</p>
<p data-start="2447" data-end="2695">Anders als das Horn setzt der Stier auf rohe Gewalt. Seine langsamen, aber zerstörerischen Attacken könnt ihr mit gezieltem Ausweichen leicht kontern. Achtet darauf, zuerst seine Helfer auszuschalten – ohne sie habt ihr im Duell deutlich mehr Ruhe.</p>
<p data-start="2697" data-end="2848">Bleibt wachsam, weicht seinen rot markierten Angriffen aus und nutzt jede Gelegenheit für einen Konter. So gerät auch dieser Koloss schnell ins Wanken.</p>
<p data-start="2850" data-end="3139">Nach dem Kampf startet eine weitere Zwischensequenz. Dort erfahrt ihr mehr über Besshos Beweggründe und gebt ihm zu verstehen, dass seine Pläne gescheitert sind – das Gleichgewicht wird wiederhergestellt. Damit ist die Quest „Zerbrochenes Horn“ abgeschlossen.</p><p>Weiter geht es mit <a href="https://www.screen.de/games/assassin-s-creed-shadows-komplettlosung-hokkyou-jouken-eine-zufallige-begegnung" target="_blank">"Hokkyou Jouken: Eine zufällige Begegnung"</a> in "Assassin's Creed Shadows".</p></div></div></div>:quality(90))