In "Assassin’s Creed Odyssey" führt euch die Hauptgeschichte nun nach Lakonien. Dort trefft ihr nicht nur eure Mutter wieder, sondern erfahrt auch, wie ihr euer Recht auf Sparta zurückerlangen könnt. Bevor ihr jedoch direkt mit den Königen sprecht, gilt es, euch ihr Vertrauen zu sichern.
Gebiet: Lakonien / Wald am Eurotas Empfohlene Stufe: 32
Am Anlegeplatz im Wald am Eurotas begrüßt euch Myrrine. Wenn ihr zuvor in der Nebenquest Ein Familienerbe auf Thera euren wahren Vater kennengelernt habt, kommt dieses Thema kurz zur Sprache.
Folgt Myrrine, die auf ein Pferd steigt – ihr könnt das Pferd daneben nehmen, um mitzuhalten. Nach kurzer Reitstrecke erreicht ihr eine Aussichtsplattform. Dort beobachtet ihr eine Szene, in der zwei Jungen von Wölfen angegriffen werden. Ihr könnt eingreifen oder wegsehen – das Ergebnis bleibt gleich: Einer der Jungen stirbt, und die Trainer tadeln euch für eure Einmischung.
Anschließend führt Myrrine euch nach Sparta. Dort trefft ihr erneut auf Brasidas, der euch erklärt, dass ihr euer Heim und eure Bürgerschaft nur mit Zustimmung der beiden Könige zurückerlangen könnt. Um ihre Gunst zu gewinnen, stehen euch mehrere Aufgaben bevor.
Freigeschaltet werden:
<li data-start="1525" data-end="1565">
<strong data-start="1527" data-end="1563">Die Einschüchterer einschüchtern</strong>
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<li data-start="1566" data-end="1609">
<strong data-start="1568" data-end="1607">Ein fauler Spartaner verdirbt alles</strong>
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<li data-start="1610" data-end="1635">
<strong data-start="1612" data-end="1633">Könige von Sparta</strong>
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Gebiet: Lakonien / Sparta Empfohlene Stufe: 32
Die Quest beginnt mit einer Vision von Leonidas, ehe einer der Könige auftaucht und euch bittet, drei abtrünnige Krypteia-Mitglieder auszuschalten.
<li data-start="1887" data-end="2174">
<strong data-start="1890" data-end="1935">Haus des Anführers (nördlich von Sparta):</strong> Das erste Ziel versteckt sich im zentralen Hof des gut bewachten Gebäudekomplexes. Schleicht euch aufs Dach und wartet, bis sich die Zielperson unter dem gespannten Seil befindet. Balanciert darüber und tötet ihn mit einem Luftattentat.
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<li data-start="2179" data-end="2344">
<strong data-start="2182" data-end="2208">Helos-Hügel / Krokeai:</strong> Das zweite Mitglied hält eine Rede vor einer Menschenmenge auf einem Felsen. Schleicht euch von hinten an und erledigt ihn unbemerkt.
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<li data-start="2346" data-end="2617">
<strong data-start="2349" data-end="2385">Festung von Praisai (Kap Zarax):</strong> Das dritte Ziel ist eine Wache auf der Mauer der Festung. Nutzt Ikaros zur Ortung. Wartet am Eingang, bis sich die Zielperson auf der Mauer positioniert. Beseitigt bei Bedarf die Wache unten, klettert hoch und schlagt schnell zu.</li>Gebiet: Lakonien / Wald am Eurotas Empfohlene Stufe: 32
In dieser Mission sollt ihr einen spartanischen Verräter im Marmorsteinbruch von Gorani ausschalten und zusätzlich alle fünf Waffenständer zerstören.
Das Ziel bewegt sich regelmäßig durch den Steinbruch und steht oft am Rand des Gebietes. Am einfachsten nähert ihr euch von Nordosten: Vor einem großen Eingang findet ihr eine kleine Holzbarrikade und Büsche. Versteckt euch dort, lockt den Verräter mit einem Pfiff und erledigt ihn aus eurer Deckung heraus.
Die Zerstörung der Waffenständer ist etwas schwieriger, da euch anfangs keine Markierungen zur Verfügung stehen. Erst nach dem zweiten zerstörten Ständer erscheinen Hinweise auf die restlichen drei.
Es gibt zwei Vorgehensweisen:
<li data-start="932" data-end="1443">
<strong data-start="935" data-end="948">Offensiv:</strong> Räumt den Steinbruch auf, indem ihr so viele Gegner wie möglich heimlich ausschaltet und den Rest offen bekämpft. Danach könnt ihr die Ständer in Ruhe suchen und zerstören:
<ul data-start="1127" data-end="1443">
<li data-start="1127" data-end="1173">
Nordwestecke: Neben einem Seilzug und Rad.
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<li data-start="1177" data-end="1249">
Westseite: Unter einem Holzturm, erreichbar über eine Brettertreppe.
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<li data-start="1253" data-end="1319">
Zentrum: In einer Unterführung nahe einer großen Wasserpfütze.
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<li data-start="1323" data-end="1397">
Ostseite: Auf einer Holzplattform, die ihr über einen Aufzug erreicht.
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<li data-start="1401" data-end="1443">
Nordosten: In einem Zelt beim Ausgang.
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</ul>
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<li data-start="1445" data-end="1854">
<strong data-start="1448" data-end="1464">Schleichend:</strong> Nutzt Ikaros, um alle Wachen zu markieren, und geht nach jedem zerstörten Ständer kurz aus dem Steinbruch, um abzuspeichern. Geht dann stufenweise von Nordwesten, Südwesten und Südosten hinein, um die Ständer gezielt zu zerstören, ohne große Kämpfe zu riskieren. Beim Zelt im Nordosten könnt ihr sogar über den Felsen an die Hinterseite gelangen und durch ein Loch ins Innere schleichen.
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Habt ihr alle fünf Ständer zerstört, ist die Mission abgeschlossen.
Gebiet: Lakonien / Sparta Empfohlene Stufe: 32
Trefft euch mit Brasidas im Herzen Spartas, wo er euch den Königen Pausanias und Archidamos vorstellt. Im Gespräch entscheidet sich, welche Aufgaben ihr erhaltet.
<li data-start="2182" data-end="2522">
Habt ihr die Quests "Die Einschüchterer einschüchtern" und "Ein fauler Spartaner verdirbt alles" abgeschlossen, geben euch die Könige zwei neue Hauptaufgaben:
<ul data-start="2351" data-end="2522">
<li data-start="2351" data-end="2422">
Den Sieg in der <strong data-start="2369" data-end="2393">Schlacht um Boiotien</strong> (<em data-start="2395" data-end="2418">Mit vereinten Kräften</em>).
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<li data-start="2425" data-end="2522">
Das Eskortieren eines <strong data-start="2449" data-end="2465">Olympioniken</strong> zu den Spielen (<em data-start="2482" data-end="2518">Der Olympionike / Die Olympionikin</em>).
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</ul>
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Solltet ihr die Vorquests nicht erfüllt haben, erhaltet ihr zusätzlich eine dritte Aufgabe: Die Jagd auf den <strong data-start="2635" data-end="2650">Lykaon-Wolf</strong>, der im Süden Lakoniens sein Unwesen treibt. Dies gehört außerdem zu den Charakterquests von Daphnae.
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Zum Abschluss besprecht ihr mit Myrrine und Brasidas die neuen Herausforderungen. Dabei kommt erstmals der Verdacht auf, dass einer der beiden Könige Teil des Kultes sein könnte. Dadurch startet die Quest "Töten oder nicht töten" (siehe Kapitel "Der Kult und der Archon").
Weiter geht es mit "Der Kult und der Archon: Töten oder nicht töten, Weiße Lügen und Erpressung, Glutenfrei, Krümel und Brot, Verbrennungen vierten Grades, Standgericht" in "Assassin's Creed Odyssey".
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