Manchmal ist ein kleines Nickerchen teurer, als man denkt – das muss auch Photios erfahren. Seine Saphire sind verschwunden, und ihr müsst sie zurückholen. Dabei führt euch die Spur von einer Höhle bis in eine stark befestigte Festung.
Gebiet: Berg Parnass Empfohlene Stufe: 12
Photios erzählt euch, dass ihm während eines Nickerchens die Saphire von Priestern gestohlen wurden. Angeblich sollen sie sich westlich des Heiligtums von Delphi in der Korykiahöhle befinden. Vor Ort trefft ihr jedoch auf ein halbes Dutzend Banditen.
Die Höhle ist klein und dunkel, was euch in die Karten spielt. Lockt die Banditen am besten mit Pfeilen an den Eingang, wo ihr sie leichter ausschalten könnt.
Folgt dem Gang hinein, bis ihr zu einer Leiter kommt, die euch nach unten führt. In einer dunklen Ecke im Westen entdeckt ihr die Leiche eines Priesters. Bei ihm findet ihr eine Notiz, die verrät, dass die Saphire in die Desphinia-Festung gebracht wurden.
Die Desphinia-Festung ist groß und streng bewacht, doch die Saphire sind glücklicherweise relativ leicht zu erreichen. Ihr findet sie in einem Gebäude im Südwesten der Festung. Mithilfe von Ikaros könnt ihr den genauen Standort schnell lokalisieren.
Nähert euch von Südwesten und achtet auf den schrägen Teil der Außenmauer mit einer Holzterrasse. Meist steht dort eine Wache, die ihr unbemerkt nach unten ziehen könnt. Klettert anschließend auf die Terrasse und betretet das Gebäude.
Passt auf patrouillierende Gegner auf, bevor ihr die Leiter hinaufklettert. Sollte jemand in der Nähe sein, zieht euch lieber zurück und wartet ab. Oben angekommen springt ihr auf das nächste Gebäude und steigt durch ein Loch im Boden hinab. Dort liegen die Saphire in einer Truhe.
Verlasst die Festung am besten wieder über denselben Weg, den ihr genommen habt, und bringt Photios die zurückeroberte Beute.
Gebiet: Heilige Lande des Apollon Empfohlene Stufe: 13 Charakter: Daphnae
Im Nordosten der Heiligen Lande des Apollon trefft ihr vor dem Tempel der Artemis auf Daphnae. Sie beauftragt euch mit der Jagd nach dem kalidonischen Eber, der im Nordwesten des Gebiets haust.
Der Eber selbst ist zäh und flink, aber seine Angriffsmuster sind gut lesbar. Weicht mit Seitwärtssprüngen aus und nutzt Konter sowie Fähigkeiten wie „Zweite Luft“, um eure Lebensenergie im Kampf zu halten.
Die wahre Schwierigkeit beginnt, sobald der Eber ein Viertel seiner Lebensenergie verloren hat: Er zieht sich zurück und ruft vier seiner Jungen. Diese sind extrem schnell und aggressiv, werfen euch ständig zu Boden und können in Sekunden tödlich werden.
Dreht euch sofort um, wenn der große Eber flieht, und lokalisiert die kleinen Biester. Setzt unbedingt auf Distanzwaffen: Nutzt euren Bogen und schaltet sie einen nach dem anderen aus. Greift nur dann mit dem Schwert an, wenn einer der kleinen Eber fast erledigt ist und ihr schnell den finalen Schlag setzen könnt.
Das Spiel wiederholt sich, sobald der große Eber bei halber und später bei einem Viertel Lebensenergie angelangt ist – jedes Mal erscheinen weitere vier Jungtiere. Achtet zudem darauf, euch nicht zu weit vom Kampfgebiet zu entfernen: Sonst wird der Kampf abgebrochen und der Eber regeneriert sich vollständig.
Sobald ihr den Eber bezwungen habt, kehrt ihr zu Daphnae zurück. Damit startet eine ganze Reihe neuer Charakterquests, die euch auf die Jagd nach weiteren legendären Tieren in ganz Griechenland schicken.
Gebiet: Insel Thisvi Empfohlene Stufe: 11 Charakter: Barnabas
Auf der nördlichen Küste von Thisvi entdeckt ihr ein gestrandetes Schiff. Dort trefft ihr Tekton, der euch erzählt, dass Piraten seinen Bruder verschleppt haben. Er bittet euch, ihn zu retten.
Die Spur führt euch zur Pirateninsel östlich von Thisvi. Dort erwarten euch fünf Gegner, die ihr dank der vielen Büsche auf der Insel einzeln in Fallen locken könnt. Wartet, pfeift sie an und erledigt sie leise nacheinander, bis das Lager gesäubert ist.
Der Bruder befindet sich in einem Holzkäfig. Befreit ihn und bringt ihn zur markierten Stelle im Südwesten der Insel. Leider erliegt er dort seinen Verletzungen.
Abschließend könnt ihr Tekton die Wahrheit sagen oder ihn anlügen – das Ergebnis bleibt dasselbe: Er wird sich eurer Mannschaft anschließen und steht euch auf der Adrasteia zur Verfügung.
Weiter geht es mit "Familienwerte, Konfisziert" in "Assassin's Creed Odyssey".
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