Nach dem Ende der vorherigen Traumsequenz übernimmt Emily in einem überfluteten Keller nahe dem Labor. In einem angrenzenden Gang stoßt ihr auf einen Sicherungskasten. Aktiviert ihn, indem ihr einfach den zweiten Hebel umlegt.
Sichert euch anschließend die Einmauerungspläne für Derceto B aus einem Glasschrank. Munition und die Lagniappe Keksdose (Teil des Sets Die ganze Welt ist Bühne) findet ihr im Schreibtisch. In der gräulichen Schublade daneben liegt der Hinweis Schließung des Notquartiers. Ganz in der Nähe entdeckt ihr auch die Einmauerungspläne von Derceto A.
Legt nun beide Pläne auf dem großen Tisch mit dem Lageplan ab. Dreht und sortiert die Zeichnungen so, dass sie exakt den richtigen Räumen zugewiesen werden. Achtet dabei auf Details in der Struktur – die korrekte Zuordnung ist entscheidend.
Nach dem Lösen dieses Kartenrätsels folgt eine Zwischensequenz, in der Emily das Grab ihres Verlobten entdeckt. Dort findet ihr auch einen Schlüssel mit dem Namen Die Wahrheit, der die Tür aus diesem Abschnitt aufschließt. Vergesst nicht, zuvor den Zehenzettel vom Fuß der Leiche mitzunehmen – er gehört zum Lagniappe-Set In Würde sterben.
Als nächstes führt euch der Weg in die Wohnung von Dr. Gray. Alle alternativen Türen bleiben verschlossen, also gibt es nur eine Route dorthin. Direkt am Türknauf hängt die Lagniappe Bitte nicht stören (Set Gefangene im Eis). Beim Betreten wechselt die Kameraperspektive als Anspielung auf die Optik des Alone in the Dark von 1992 – ein charmantes Easter Egg für Kenner.
In der Wohnung trefft ihr erneut auf den Detective. Vom Schreibtisch nehmt ihr das falsche Buch, das ins Bücherregal einsortiert werden muss. So öffnet sich eine versteckte Tür. Achtet vorher darauf, die Lagniappe Spielzeugtalisman (ebenfalls Teil von Die ganze Welt ist Bühne) neben dem Schreibtisch aufzuheben.
Im Schlafzimmer sammelt ihr zwei Hinweise – einen aus der Truhe und einen vom Sessel. Der Kleiderschrank ist jedoch verschlossen. Den passenden Möbelschlüssel findet ihr in einem kleinen Nebenraum neben dem Eingang.
Obwohl der Schrank scheinbar leer ist, verändert sich die Umgebung nach dem Öffnen. Ein Telefon beginnt zu klingeln – nehmt den Hörer ab und lauscht der Botschaft. Kurz darauf zerspringt das Glas der Standuhr. Untersucht sie mit dem Talisman und stellt die Kombination 0 0 0 ein, um den nächsten Hinweis zu enthüllen.
Wenn ihr nun den Raum wechselt, bemerkt ihr eine drastische Veränderung: Der Kleiderschrank hat sich verwandelt.
Der Schrank führt euch zwar nicht nach Narnia, aber in eine neue, albtraumhafte Realität. Sprecht mit Detective Carnby. Anschließend betritt Emily selbstständig den nächsten Abschnitt dieser düsteren Reise.
Weiter geht es mit "Küste Grönlands" in "Alone in the Dark Reboot".
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