Jötunheim, das frostige Reich der Eisriesen, wird erst zugänglich, wenn ihr die Questreihe in Asgard von "Assassin's Creed: Valhalla" abgeschlossen habt. Kehret danach zur Seherin zurück, bringt ihr die benötigten Zutaten und trinkt ihren Trank, um erneut in die Welt der Träume einzutreten. Dort erwarten euch mehrere skurrile Weltereignisse, die teilweise mit cleveren Rätseln, kleinen Kämpfen oder kuriosen Entscheidungen aufwarten. Hier erfahrt ihr, wo ihr sie findet und wie ihr sie löst.
Direkt im Startgebiet von Jötunheim, in der großen Halle nahe Aegirs Turm, begegnet ihr den Eisriesinnen, die sich als Aegirs Töchter vorstellen. Sie erzählen euch von dem sagenumwobenen Kessel – lauscht dem Gespräch, bis Eivor das Bewusstsein verliert. Sobald ihr aufwacht, scannt die Umgebung mit Odins Sicht und untersucht alle relevanten Gegenstände um den Schlafplatz herum.
Verlasst anschließend die Halle und folgt dem Pfad nordwärts. Auf der linken Seite entdeckt ihr einen umgestürzten Karren. Auch hier führt euch Odins Sicht weiter: Folgt der Spur nach Westen bis Südwesten, wo weitere markierte Fässer auftauchen. Klettert auf das Dach des Gebäudes dahinter, auf dem ein Karren samt Fass steht. Geht dann zum gegenüberliegenden Haus, wo sich weitere Hinweise verstecken. Der riesige Metbottich mit einem zerstörten Boot im Inneren markiert den letzten Hinweis. Springt zum Boot, untersucht es – das Weltereignis ist damit abgeschlossen.
Im dichten Wald nördlich von Aegirs Halle stoßt ihr auf eine kleine Hütte mit zwei Käfigen davor. Sprecht mit der Jötunfrau, die draußen steht, und erfahrt von dem Gefangenen im Inneren. Um die Tür zu öffnen, lauft zur Rückseite der Hütte und zerstört von dort aus den Riegel, der den Eingang blockiert.
Im Inneren erwartet euch der Jäger, der sich im oberen Bereich aufhält. Verpasst ihm genügend Schaden, bis eine Zwischensequenz startet. Danach habt ihr die Wahl: Wollt ihr den Jäger töten, verschonen oder euch ganz aus der Sache heraushalten? Egal, wie ihr entscheidet – das Ereignis endet direkt im Anschluss.
Begebt euch zum Aussichtspunkt im äußersten Nordwesten Jötunheims. Südlich davon leuchtet ein einzelner Stein, aus dem blaue Blitze zucken. Dort beginnt das Weltereignis. Sprecht mit Vind und Kala, zwei Riesen, die sich euch bald zum Kampf stellen.
Die beiden Gegner sind zwar zäh, aber zu diesem Zeitpunkt keine große Herausforderung mehr. Nutzt Angriffe mit Flächenwirkung – Feuer ist besonders effektiv gegen die frostigen Gegner. Sobald beide gefallen sind, gilt das Ereignis als abgeschlossen.
Im Südosten von Utgard versteckt sich ein weiteres Weltereignis in einer Felskammer. Betretet das halb offene Gebäude und begebt euch in den hinteren Bereich, wo Dug der Tapfere auf euch wartet. Sprecht mit ihm und sagt ihm eure Unterstützung im bevorstehenden Kampf zu.
Zwar dürft ihr theoretisch wählen, in welches Tier sich Dug verwandeln soll, doch am Ende wird er immer ein Hase bleiben. In der Arena müsst ihr dann zwei tierische Gegner besiegen – der Kampf ist recht einfach. Habt ihr gewonnen, endet auch dieses kuriose Ereignis in Jötunheim.
Weiter geht es mit "Alle Blutsteine in Jötunheim" in "Assassin's Creed: Valhalla".
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