Lange wurde darüber spekuliert, nun gibt es Gewissheit: Die Spielereihe Far Cry bekommt eine eigene TV-Umsetzung. FX hat eine erste Staffel offiziell in Auftrag gegeben und damit den Startschuss für das Projekt gegeben.

Prominentes Team hinter der Serie

Für die Produktion holt sich der Sender erfahrene Unterstützung. Noah Hawley, der unter anderem für "Alien: Earth" und "Fargo" verantwortlich ist, übernimmt die kreative Leitung. An seiner Seite arbeitet Rob Mac, bekannt aus "It's Always Sunny in Philadelphia", der zusätzlich eine Rolle in der Serie übernehmen soll. Inhaltlich orientiert sich das Format an der Struktur der Spiele. Die Serie wird als Anthologie angelegt, wodurch jede Staffel einen eigenen Cast und eine neue Geschichte erhält. Konkrete Angaben zur ersten Season stehen bislang aus. Auch wie dicht man sich an der Videospiel-Vorlage orientieren wolle, wurde nicht bekannt gegeben. 

Die Far-Cry-Spiele selbst haben über die Jahre eine große Bandbreite an Schauplätzen und Figuren hervorgebracht. Von tropischen Inseln über abgelegene Gebirgsregionen bis zu fiktiven US-Bundesstaaten folgen die Titel meist einem offenen Spielkonzept, das starke Charaktere und markante Gegenspieler in den Mittelpunkt rückt. Besonders Far Cry 6 machte durch Giancarlo Esposito und dessen Rolle als Diktator einer fiktiven karibischen Insel einen Eindruck in dieser Hinsicht.

Ausstrahlung über Hulu und Disney Plus

Nachdem bereits entsprechende Gerüchte aufgetaucht waren und Fans und Branchen-Experten seit einiger Zeit über eine Verfilmung der Videospielreihe spekulierten, wurde die Vermutung nun offiziell bestätigt. Bereits festgelegt ist, wo die Serie später zu sehen sein wird. In den USA übernimmt Hulu die Ausstrahlung, international wird die Reihe über Disney Plus verfügbar sein. Noah Hawley äußerte sich zu seinen Plänen und hob hervor, wie gut sich die Spielreihe für ein Anthologieformat eigne. Jedes Spiel habe ein variierendes Thema, ähnlich wie die Staffeln von "Fargo". Er freue sich darauf, gemeinsam mit Rob Mac eine ungewöhnliche, ambitionierte Umsetzung zu entwickeln.

Quelle: gameswelt.de